【PC遊戲】對文明帝國6各個領袖的分析排名(和而不同)


3樓貓 發佈時間:2022-05-23 03:55:01 作者:做個舔舔聽故事 Language

文章估計1w字?

之前兩期在這裡!

對文明帝國6和而不同mod變動的分析(純種田篇)

老秦,俄,高棉,朝鮮,葡萄牙,巴西,美國,毛利,蘇格蘭,剛果,印加,瑪雅,馬裡

對文明帝國6和而不同mod的分析(純戰狂篇)

祖魯,斯基泰,蒙古,拜占庭,奧斯曼,大哥倫比亞,努比亞,波斯,馬其頓,

這期給大家講又能種田,又能打架的文明!

這也是我最喜歡玩的文明,畢竟咱打仗,也是為了更好的發展嘛!

我會按照發力時間排序進行介紹

並且在文章末尾,重新整理戰狂排行榜

文明7出了?~哦,原來這是:“和而不同”介紹與安利

和而不同mod推薦帖




蘇美爾

萌新快樂文明

時代:‌遠古極強,後期征服一般

設置:‌沒啥注意的

【PC遊戲】對文明帝國6各個領袖的分析排名(和而不同)-第0張


蘇美爾在原版,就是萌新可以玩的很開心的文明。他作為其他文明的時候,由於友好的議程,萌新也可以和他輕鬆交朋友。

你看新手教程讓你玩的就是金閃閃

如今變動下,萌新可以在前期更輕鬆的打架,然後更舒服的種田了

破城牆的戰車!

d版調整了大多數文明的早戰優勢,卻反過來讓蘇美爾早戰變得更加強大!

(變動)破牆

別的文明城牆多了沒辦法?咱有戰車隨便破牆!圍起來來一波正義的圍毆!

超強的金字塔

如同秦始皇的長城一樣,蘇美爾的金字塔改良也增強了!

更多的收益,與隨時代增長的收益

不知道怎麼說,其實挺無腦的。

作為一個萌新攻城掠地後,大片土地怎麼辦?

靠河無腦脩金字塔就對了!其強大的加成能力,能讓你一直用到很後期!

總之:

萌新更快樂了!

不需要規劃區域,不需要控制人口什麼的。

簡簡單單的征服!然後改良!就足夠你玩的很強很開心了!




高盧:

時代:遠古很強,古典有披甲戰士後極強,後續時代戰鬥強度依舊在線。

設置:丘陵資源多弄點,盤古大陸,地圖大小無所謂,文明數量拉滿弄密集。

文化人:造兵挖礦,都有文化。

人多力量大:高盧版

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這文明原版就很變態了,他的每一個技能拿出來強度都很強,聯機的時候更是需要被禁的那種。

談談如今的主要加強吧

維克多還送你科技

看看這個技能,

造兵又有科技又有文化,那可太舒服了!

工業區大增強

每個公民送生產力

0.5雖然不多,但給就不錯啦

造工業區解鎖“金屬鍛造”

‌很重要的一點。

本來高盧圍一圈兵就能+12戰鬥力了

如今,更是可以憑藉這個科技進行兵種壓制打擊!

咱們就當你打的敵人是劍士

你是披甲戰士,那麼基礎戰鬥力就高10

加上圍一圈12,總共22!

總之:

雖然本身技能變化不大,+

但是其各方面強大的屬性,讓他依舊是征服牛逼人




戈爾戈:(希臘)

時代:遠古古典很強!後續時代強度也將就

設置:蠻族一定要打開,喪屍模式打開比較好!盤古大陸,文明多設置弄密集點

文化人:殺人給文化

人多力量大:希臘版

戈爾戈就是翻版高盧啊!

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請輸入圖片描述

原版的話,戈爾戈是可以作為一個挺爽的戰狂文明玩的。

而如今,它更爽了!尤其是遠古時期!

新的遠程兵種

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總之

有了新的遠程兵種的幫助,你可以輕鬆無傷的刷更多文化。

再配合相鄰戰鬥力加成,軍事卡槽加成,與早早解鎖的寡頭政策

你可以更輕鬆地打一波遠古古典征服!

相鄰加10,寡頭加4,四個軍事卡加4,總共能多18!




巴比倫

科技就是第一生產力...以及第一戰鬥力!

時代:遠古就很強,因為他本身就是爬科技樹的存在,所以只要你會玩,從頭強到尾!

設置:資源弄多點,文明弄密集點,別關野蠻人!

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巴比倫難講啊!他是最複雜的文明瞭

以前我還稚嫩的時候,給原版巴比倫寫了個攻略,您有興趣可以看看!文明六最高上限~巴比倫攻略

我以後會認真重新寫一期全的多的巴比倫攻略

他可以種田!

但我把他歸類為種田征服就是因為:

既然科技給你了這麼高的戰鬥力,拿去征服幫助解鎖尤里卡,是大家的默認的選擇,也是d版的默認的改動..

哦,說起來,不能秒解鎖科技是削弱了嗎?

我覺得這點削弱和我後面講的加強都不算什麼了。

遠古更絲滑的征服

d版是默認巴比倫是戰狂的,這一點看兵種改動就能看出來。

殺人給科技

主力軍團與巴比倫弓手

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全文明系列獨家!

這一點直接讓巴比倫前期科研速度飛快!遇到不得不研究的也能衝過去!

巴比倫弓手

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開局就能造的兵!還附帶很多buff

不光能讓你無傷的擼科技,

更重要的是這種強力的早期兵種形成規模後,甚至可以在神難度下打下一兩個城市或者城邦!

造區域送建築技能的更好觸發

馬格努斯的改動

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馬格努斯應該是巴比倫第一個弄得總督。

可以迅速且飛快的修好多區域!配合巴比倫的技能不要太香!

d版區域第一個建築的更大意義

d版區域第一個建築相比原版,普遍會給更多的加成和作用!

具體可以自己體會,我就不舉例子啦!

科技樹整體合理調整!

尤里卡更好觸發

這又不是一個能展開講的東西,只能說大家可以自己體會哈哈。。。

科技會解鎖市政卡!

你們可以觀察一下科技樹,會送你更強力的市政卡。這也讓高科技有了更多的意義。

尤里卡百分比恢復方法

給大家兩張圖自己體會嘿嘿

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請輸入圖片描述

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總之

巴比倫成為了官方**的科技戰狂!

絲滑的度過前期,就可以科技高速發展與征服一同進行了!

小攻略

遠古用主力軍團和弓手試著打一波

如果鄰居是蘇美爾等騎兵文明,可能可以直接滅了。挺符合史實哈哈

打不過沒關係!

配合馬格努斯技能,修一堆區域拿建築發展城市實力,不過最好造個兵營

殺兩個野蠻人解鎖鑄銅術尤里卡去找鐵,進行改良後,用劍士進行征服!

最好附帶三個弓箭手,兩個投石車配合征服!(這些兵觸發尤里卡)

後期記得讓重騎兵騎士殺個人,這是d版唯一的兵種殺人解鎖的尤里卡

就先說這麼多了,以後出新巴比倫攻略的話會專門詳細的說的




挪威

海洋麻匪,陸戰狂人!

時代:遠古海圖很強大,中世紀因為狂暴武士的加入也很強大。

往後海戰因為符文牧師和造兵加成的存在,也一直有一席之地

設置:群島等海洋多的最好!海洋資源模式打開

樹林調多一點(潮溼)

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挪威的技能介紹密密麻麻!但細究的話,會感覺非常值得一玩!

更強的海洋馬匪

咱維京,在原版就是海洋掠奪狂人!

如今版本掠奪雖然被削弱了很多!

(1)但是我們不虛!我們掠奪能拿到科技文化!

(2)我們原版擁有的強大的特色單位依然存在...

維京長船

一個能在海洋上亂跑,中立單元格回血,戰鬥力強大,移動力超強的海軍近戰單位

對海圖上的其他文明不亞於降維打擊!

(3)符文牧師的加入

這個我下面講

(4)最主要的

造海軍近戰加速50!

這點的強大不需要多說吧

更強的陸地戰神

狂暴武士的增強

以前就是進攻加5防守減5的涵涵,

如今加2移動!進攻加10.成為了一個很強力的特色單位!

符文牧師的加入

很有趣的變動!

目前就兩個文明有醫療兵,剛果和挪威

雖然他不便宜,但是加成很普遍,強大,且實用!

加很多回血!加1移動力!加50經驗!

直接讓挪威的整體實力上升了很高的檔次!

更強的種田能力

伐木場不錯的buff

直接加1生產力和住房!在遠古產出住房都很少的情況下,真的是很好的加成

木板教堂的進一步提升

他給森林繼續加食物,給海邊繼續加產出。也算很不錯啦

總之

挪威這巨長的技能介紹,可不是白寫的這麼長的啦。

他不僅是海圖的征服一哥,在陸戰的情況下也有挺強的能力

征服獲取的科技文化,搭配本身增加的產出,更讓他種田也變得得心應手!




阿茲特克

來一場從古至今滾雪球的征服!

俘獲,與建(獻)設(祭)

時代:遠古不錯,古典隨著奢侈的增多和特色單位的出現變的巨強!

往後的時代,奢侈品越多他越強的離譜!

設置:把文明設置的密集一點,資源一定要往多設置!

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阿紫特克在原版,就是一個很強的種田征服的六邊形戰士,

在如今的修改後,變的更爽了!從頭打到尾!

所有近戰都能俘獲建造者!

是的,不是隻有雄鷹戰士能俘獲,是所有近戰!

哪怕後期你用的現代化步兵,也可以

這個技能給了你極強的續航性!

不過阿紫特克一般打不到那個時候哈哈

活人祭祀

額,很玩梗,很符合史實,很增加遊戲性

能讓你更合理的處置早期多餘的建造者

這個信仰和文化加成挺多,早期用處很大!

值得你早期專門造一個建造者獻祭來獲取萬神殿

或者把後面俘獲的建造者獻祭了用來衝“寡頭政體”幫助征服!

晚卻強大的雄鷹/美洲虎戰士

d版不怎麼支持早期征服,阿紫特克也挨刀子了。

但是如今的戰士,雖然晚了,卻非常強大,值得您一玩!

總之

阿紫特克在如今版本強上加強!

發力晚了點無所謂,但只要開始征服,就越打越強!

源源不斷的工人讓你不用主動買工人,城市的發展也不會落下!

工人除了增快區域的額外用法,還能在早期主動變成文化信仰來推動你的發展

真的很爽!




羅馬

沒咋變,簡單點說吧

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總結

市中心建築加速50,能讓羅馬前期有更多的小優勢

d版加了很多市中心建築

羅馬軍團配合新的攻城單位,應該能趁早打下...一家?

後期發展很乏力




匈牙利

裹挾大勢之戰神

我之前寫過的匈牙利2w字攻略不知道為啥沒上頭條,裡面有對此的介紹。

希望各位有空去看看,一定質量讓您滿意:前方馬不停蹄,後方歌舞太平!2w字文明帝國6匈牙利最全攻略

時代;古典開始發動城邦後,戰鬥力就會從頭強到尾。

造建築50%buff,與控制更讓其後期種田實力強勁!

設置:城邦拉滿!有精力的話調整一下城邦池讓城邦對你更有用

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和而不同匈牙利變強了還是變弱了?

這個問題得分很多方面說哦

更晚更慢且更穩的戰爭!裹挾大勢之戰神

和而不同製作組好像很反感遠古的戰爭,

所以除了高盧,其他文明的戰爭啟動時間都統統推遲了。

如今,要想徵兵,需要5個使者!

哇!這怎麼玩?

別急,看看阿瑪尼技能。

阿瑪尼的巨大增強

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隨著阿瑪尼的改變,匈牙利的征服套路也有所改變

玩法的改變

    • 明顯,我圈出來的就是匈牙利玩阿瑪尼時的升級路線
    • 當一個城邦被阿瑪尼控制住,你又徵召後。不敢讓阿瑪尼立馬走!得再派兩個使者過來才能穩住

    要記住啊!不然你不是宗主國後僱傭兵立馬失效

    強度的影響

    不變的升級花費

    匈牙利打折從-75%變成了-50%,但阿瑪尼技能又讓它變成-70%。。。

    直接增加僱傭兵的戰鬥力!

    這真的很強提升了很多!原版享受不到這個福利!

    宗主國的更多福利

    看,只要稍微控制的城邦多一點,你前期就不用太擔心科技文化啦!

    佔領城市送使者!

    這個技能我認為其堪稱變態!完全彌補了需要五個使者才能徵兵的削弱

    咱不說攻打其他文明,你只要找一個自由城市反覆摩擦!

    既可以不斷觸發軍閥寶座的buff,還可以刷一堆使者!

    這個技能給你匈牙利極其強大的續航能力,只要匈牙利開始征服,就根本停不下來!

    新兵種:襲破死侍

    【PC遊戲】對文明帝國6各個領袖的分析排名(和而不同)-第15張


    遠程兵種都不賴,更別說這個兵移動力驚人!

    加上大將軍能達到6!

    d版城邦中期就愛造弓箭,你招募後升級幾個這個兵,

    不光能給你擼一堆金幣,還能幫你肆意的拆城牆!

    結合環境談一談一些變化市中心對岸修建的大加強

    這是因為環境改變了!

    原版的區域很在乎加成,所以位置選取比較重要。

    得湊夠一定數量的相鄰加成來觸發後期政策卡獲取+50%的強力buff

    d版的區域不在乎加成,而在乎人口。

    他取消了相鄰加成給buff的政策卡,並讓人口成為了建築功能的放大器!

    所以:

    維持住人口的話,修建區域與建築速度+50%真的很強大!

    如今它算是數一數二的種田技能,讓匈牙利每個城市都能飛速發展

    建立城市,或者修區域,就無腦的河對岸放就行了

    掠奪的減少

    這對匈牙利是削弱,但我覺得的確該減少掠奪,掠奪數值真的太離譜了。

    匈牙利可以通過裝備+100%政策卡來恢復一定的掠奪能力

    或者修建“軍閥寶座”,因為軍閥寶座也能+100%掠奪了

    更多的戰略資源需求

    沒錯,現在兵種每回合都消耗固定的戰略資源了。

    比如鐵劍升級要6鐵,每回合消耗1鐵

    所以匈牙利就算有錢,也沒法升級太多的鐵劍,他的升級減免花費的強度也被稀釋了

    那缺戰略資源咋辦呢?請看。。。

    軍營的增強

    【PC遊戲】對文明帝國6各個領袖的分析排名(和而不同)-第16張


    其實也就是在玩家層面,變相說明了匈牙利不是強的離譜,

    其他征服文明依靠軍營產兵,也有增強

    和而不同裡軍營有了許多新的功能

    造兵速度加快

    造的兵還給戰鬥力

    增加戰略資源收集!

    這一點極其關鍵,如今的版本下,絕大多數戰狂文明都離不開戰略資源。

    所以也是讓戰狂文明務必在戰略資源多的城市進行軍營的修建

    沒錯,匈牙利也得找戰略資源城市進行修建了。

    比較美中不足的是,軍營沒法在市中心,無法享受到速度加成。

    娛樂中心的增強

    這個我捎帶著提提就行了。

    意思是,以娛樂中心d版的強度,值得修一個娛樂中心,從而更方便修“溫泉浴場”

    總結

    匈牙利不再那麼無腦,更看您的技術謀劃和細節了。

    新環境的變化有好有壞,但我覺得綜合下來看待的話,匈牙利的強度依舊是獨一檔!而且,更好玩了!




    德國

    控城邦2哥

    時代:在古典因為有工業區能略微發力

    在現代一切成熟的時候,是很強的戰爭文明

    設置:哪個城邦有用,你選哪個進城邦池

    把文明弄密集一點

    【PC遊戲】對文明帝國6各個領袖的分析排名(和而不同)-第17張


    德國在d版完全換了玩法,試圖和匈牙利掰手腕

    大家都很喜歡德國,不過如今德國需要等到後期才有強大的實力!

    影響力點數翻倍

    嗯,這個技能很重要,德國成為了一個擅長控制城邦的文明

    影響力點數是獲取使者的固定方式,我之前講過,就不贅述了。

    因為影響力在後期數量變多的情況下,才能發揮出強大的效力,

    所以德國這個技能也是要等後期才能有巨大的效力.

    他可能是使者2哥,但他絕對比不過匈牙利使者獲取

    多區域/商業工會,在如今版本的雞肋

    這倆技能沒啥變化,但在如今版本變的不算亮點甚至雞肋

    因為如今版本城市的收益主要不來自區域加成了!而是裡面的建築與人口

    我這生產力造建築都來不及呢,沒空多造區域啦

    而且就算我想多造區域,我不是有總督馬格努斯嗎


    【PC遊戲】對文明帝國6各個領袖的分析排名(和而不同)-第18張


    總之

    德國如今,只能造熬過前期後。

    在現代招募城邦兵,結合特色兵種,掛上額外的新時代強力的軍事卡

    來一波強度...還行的征服

    增強一下德國唄




    馬普切

    這貨見不得人好!

    時代:遠古沒誰黃金時代,就是白板。

    往後他的強度和時代關係不大,誰黃金時代他就搞誰!

    設置:遠古開始吧,文明弄密集一點

    【PC遊戲】對文明帝國6各個領袖的分析排名(和而不同)-第19張


    變化不大,但是總督在別的文明的城市更多加成

    總之

    當個毒蛇默默屯兵,古典時期看誰黃金時代就開打!

    打下城市後用總督佔領繼續兵升兵!




    澳大利亞

    摩擦城邦,不知道怎麼歸類了都

    時代:遠古一般,但當你開始摩擦城邦刷生產力的時候,你就是一直是文明裡最靚的崽!

    設置:城邦文明多設置。。。

    【PC遊戲】對文明帝國6各個領袖的分析排名(和而不同)-第20張


    其實他的技能沒咋變,我甚至不知道怎麼歸類他,他到底算不算邊打仗邊種田?

    總結

    只要他熬過前期,開始打城邦,賣城邦,宣戰賣的文明,解放...

    他的生產力就爆炸,且穩定!




    格魯吉亞

    摩擦城邦...不過沒那麼穩定

    時代:

    遠古就可以靠殺人獲得信仰了,古典擁有黃金時代後開始強力,中世紀擁有特色兵種後是不錯的征服文明

    後期可以依靠城牆走文化勝利

    設置:城邦多弄點,動盪時代有興趣可以試試

    【PC遊戲】對文明帝國6各個領袖的分析排名(和而不同)-第21張


    d版裡給了格魯吉亞更多的加成,很打的提高了她的綜合實力。

    穩定宣戰獲得的信仰值加成

    這個原版就有

    打仗送的很多信仰值!

    鼓勵打仗啊!

    也讓她不缺信仰發展,或者買兵

    新的兵種

    這是一個騎兵,算是豐富了兵種吧

    總之

    早期發教,改變城邦信仰後,控制城邦

    多弄一些聖地,或者城牆增加自己每回合信仰產出,讓buff更有用

    之後尋找機會觸發信仰buff!

    後期征服乏力後,依靠許多城牆,你也可以走文化勝利。



    接下來給大家講倆文明

    根據異大陸,種田並且征服的文明


    西班牙

    異大陸種田小能手

    文藝復興,宗教征服之王!

    時代:遠古古典如果你能找對大陸,那你發展絕對很不錯。

    區域修建速度加成啊,送建造者啊,商路很大的收益啊

    不愧和葡萄牙都是牙,但葡萄牙加成更樸實強大

    征服者解鎖後,一切準備準備就緒,你就具有無敵碾壓般的征服能力!

    設置:

    大陸...沒法通過設置變的更多,很可惜

    把文明設置密集一點

    可以從晚一點的時代開始遊戲?(比如中世紀?)

    因為他組建無敵艦隊更早,所以海圖也很強!

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    原版西班牙走的是獨特的:宗輔征服路線

    拜占庭也是

    和而不同版本下的西班牙

    有了很強的種田能力!

    看好大陸位置,最好讓首都在大陸邊界!

    之後在別的大陸不斷修城市,弄商路,根本別擔心早期的發展!

    征服下來的異大陸城市會送你一個建造者...

    記住一定要像拜占庭一樣發教,以方便配合自己的教條


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    【PC遊戲】對文明帝國6各個領袖的分析排名(和而不同)-第24張


    總結

    早期挑大陸搞建設,弄宗教

    後期征服者神擋殺神!

    暫不考慮大將軍,政策之類的加成

    征服者本身屬性,配合這些教條與領秀技能,能加28戰鬥力!

    祖魯拆坦克真的太遜了,咱征服者軍隊給您拆末日機甲




    英國(維多利亞)

    不斷擴張,不斷征服

    時代:

    遠古和古典都基本是白班,

    中世紀有了長弓手,防守和進攻能力有了極大增強

    工業時代時,因為工業化完成,擴張的獲益,且紅衫軍的出現,達到了征服能力的巔峰

    設置:

    可以從中世紀開始玩

    調群島或者島嶼最好,不調地圖也行,,海洋模式打開。

    【PC遊戲】對文明帝國6各個領袖的分析排名(和而不同)-第25張


    額,其實沒啥太多變化,咱主要看看新的兵種

    長弓手

    這也算大名鼎鼎了,玩帝國時代4的小夥伴一定對這個很深刻。

    本來文明帝國6遠程就很強了,你隔這3格攻擊距離?

    無論用來征服還是防守都很強的兵!

    在我心裡和華夏諸葛連弩劃等號

    總之

    早期多找找新大陸,建立新城市,用獲得的商路和兵線保護自己發展。

    後期長弓手出來後可以試著征服了!

    工業時期國力增強,紅衫軍的出現,讓您可以在異大陸進行舒服的征服!




    最後,給大家講個好玩的!

    忽必烈

    成長性sss!

    時代:看你征服的啥文明瞭,

    但只要你能征服,你就能不斷滾雪球!越往後越強!

    設置:選擇擁有有用文明技能的文明作為你的對手!文明數量可以多設置點

    如果覺得前期不好打,難度可以調低

    【PC遊戲】對文明帝國6各個領袖的分析排名(和而不同)-第26張


    他擁有兩套文明的選項,我就不列了,大家可以看我之前寫的找一下秦始皇/蒙古文明介紹

    這個技能太好玩了!

    只要前期你發展起來以弱勝強,後面就可以當個恐怖融合怪滾雪球!

    給大家列一下我認為對他有用的

    可以融合的技能

    最後,其實也是讓大家溫習一下其他文明的技能

    【PC遊戲】對文明帝國6各個領袖的分析排名(和而不同)-第27張


    ‌‌

    【PC遊戲】對文明帝國6各個領袖的分析排名(和而不同)-第28張


    這兩個配合起來,戰鬥力和移動力都堪稱極強!痛癢越打越bt

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    【PC遊戲】對文明帝國6各個領袖的分析排名(和而不同)-第30張


    【PC遊戲】對文明帝國6各個領袖的分析排名(和而不同)-第31張


    這三個文明特色能力都是造不同類型的兵變快!


    【PC遊戲】對文明帝國6各個領袖的分析排名(和而不同)-第32張


    【PC遊戲】對文明帝國6各個領袖的分析排名(和而不同)-第33張


    ‌這倆放一起是最離譜的😂是bug

    你就送ai有書院劇院的城市,然後一下子打下來。

    公元前科技市政就都滿了!




    結合這三期,我列了一個總排名

    總排名!

    sss

    種田:葡萄牙(特定環境)

    征服:巴比倫(難)

    ss

    種田朝鮮(撐過前期),澳大利亞(開始摩擦)

    征服祖魯,斯基泰,高盧,阿紫特克,匈牙利,

    s

    種田中國,俄羅斯,高棉,巴西(他們前期很容易就過了)

    征服蒙古,拜占庭(中期),奧斯曼(後期),大哥倫比亞,蘇美爾,西班牙(後期),挪威(海圖)

    a

    種田羅斯福(得動腦,後期文化boss),毛利(不動腦),蘇格蘭,剛果,腓尼基(海圖)

    征服努比亞,馬其頓,馬普切(勉強),格魯吉亞(勉強),英國(維多利亞)

    b

    種田印加,瑪雅,馬裡,印度尼西亞,荷蘭,波蘭,加拿大,克里,印度,埃塞俄比亞,阿拉伯

    征服波斯,羅馬,德國,

    c

    埃及,瑞典

    謝謝觀看!

    #steam遊戲#


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