文章估计1w字?
之前两期在这里!
对文明6和而不同mod变动的分析(纯种田篇)
老秦,俄,高棉,朝鲜,葡萄牙,巴西,美国,毛利,苏格兰,刚果,印加,玛雅,马里
对文明6和而不同mod的分析(纯战狂篇)
祖鲁,斯基泰,蒙古,拜占庭,奥斯曼,大哥伦比亚,努比亚,波斯,马其顿,
这期给大家讲又能种田,又能打架的文明!
这也是我最喜欢玩的文明,毕竟咱打仗,也是为了更好的发展嘛!
我会按照发力时间排序进行介绍
并且在文章末尾,重新整理战狂排行榜!
文明7出了?~哦,原来这是:“和而不同”介绍与安利
和而不同mod推荐帖
苏美尔
萌新快乐文明
时代:远古极强,后期征服一般
设置:没啥注意的
苏美尔在原版,就是萌新可以玩的很开心的文明。他作为其他文明的时候,由于友好的议程,萌新也可以和他轻松交朋友。
你看新手教程让你玩的就是金闪闪
如今变动下,萌新可以在前期更轻松的打架,然后更舒服的种田了!
破城墙的战车!
d版调整了大多数文明的早战优势,却反过来让苏美尔早战变得更加强大!
(变动)破墙
别的文明城墙多了没办法?咱有战车随便破墙!围起来来一波正义的围殴!
超强的金字塔
如同秦始皇的长城一样,苏美尔的金字塔改良也增强了!
更多的收益,与随时代增长的收益
不知道怎么说,其实挺无脑的。
作为一个萌新攻城掠地后,大片土地怎么办?
靠河无脑修金字塔就对了!其强大的加成能力,能让你一直用到很后期!
总之:
萌新更快乐了!
不需要规划区域,不需要控制人口什么的。
简简单单的征服!然后改良!就足够你玩的很强很开心了!
高卢:
时代:远古很强,古典有披甲战士后极强,后续时代战斗强度依旧在线。
设置:丘陵资源多弄点,盘古大陆,地图大小无所谓,文明数量拉满弄密集。
文化人:造兵挖矿,都有文化。
人多力量大:高卢版
这文明原版就很变态了,他的每一个技能拿出来强度都很强,联机的时候更是需要被禁的那种。
谈谈如今的主要加强吧
维克多还送你科技
看看这个技能,
造兵又有科技又有文化,那可太舒服了!
工业区大增强
每个公民送生产力
0.5虽然不多,但给就不错啦
造工业区解锁“金属锻造”
很重要的一点。
本来高卢围一圈兵就能+12战斗力了
如今,更是可以凭借这个科技进行兵种压制打击!
咱们就当你打的敌人是剑士
你是披甲战士,那么基础战斗力就高10
加上围一圈12,总共22!
总之:
虽然本身技能变化不大,+
但是其各方面强大的属性,让他依旧是征服牛逼人
戈尔戈:(希腊)
时代:远古古典很强!后续时代强度也将就
设置:蛮族一定要打开,丧尸模式打开比较好!盘古大陆,文明多设置弄密集点
文化人:杀人给文化
人多力量大:希腊版
戈尔戈就是翻版高卢啊!
请输入图片描述
原版的话,戈尔戈是可以作为一个挺爽的战狂文明玩的。
而如今,它更爽了!尤其是远古时期!
新的远程兵种
总之
有了新的远程兵种的帮助,你可以轻松无伤的刷更多文化。
再配合相邻战斗力加成,军事卡槽加成,与早早解锁的寡头政策
你可以更轻松地打一波远古古典征服!
相邻加10,寡头加4,四个军事卡加4,总共能多18!
巴比伦
科技就是第一生产力...以及第一战斗力!
时代:远古就很强,因为他本身就是爬科技树的存在,所以只要你会玩,从头强到尾!
设置:资源弄多点,文明弄密集点,别关野蛮人!
巴比伦难讲啊!他是最复杂的文明了
以前我还稚嫩的时候,给原版巴比伦写了个攻略,您有兴趣可以看看!文明六最高上限~巴比伦攻略
我以后会认真重新写一期全的多的巴比伦攻略
他可以种田!
但我把他归类为种田征服就是因为:
既然科技给你了这么高的战斗力,拿去征服帮助解锁尤里卡,是大家的默认的选择,也是d版的默认的改动..
哦,说起来,不能秒解锁科技是削弱了吗?
我觉得这点削弱和我后面讲的加强都不算什么了。
远古更丝滑的征服
d版是默认巴比伦是战狂的,这一点看兵种改动就能看出来。
杀人给科技
主力军团与巴比伦弓手
全文明系列独家!
这一点直接让巴比伦前期科研速度飞快!遇到不得不研究的也能冲过去!
巴比伦弓手
开局就能造的兵!还附带很多buff
不光能让你无伤的撸科技,
更重要的是这种强力的早期兵种形成规模后,甚至可以在神难度下打下一两个城市或者城邦!
造区域送建筑技能的更好触发
马格努斯的改动
马格努斯应该是巴比伦第一个弄得总督。
可以迅速且飞快的修好多区域!配合巴比伦的技能不要太香!
d版区域第一个建筑的更大意义
d版区域第一个建筑相比原版,普遍会给更多的加成和作用!
具体可以自己体会,我就不举例子啦!
科技树整体合理调整!
尤里卡更好触发!
这又不是一个能展开讲的东西,只能说大家可以自己体会哈哈。。。
科技会解锁市政卡!
你们可以观察一下科技树,会送你更强力的市政卡。这也让高科技有了更多的意义。
尤里卡百分比恢复方法
给大家两张图自己体会嘿嘿
请输入图片描述
总之
巴比伦成为了官方**的科技战狂!
丝滑的度过前期,就可以科技高速发展与征服一同进行了!
小攻略
远古用主力军团和弓手试着打一波
如果邻居是苏美尔等骑兵文明,可能可以直接灭了。挺符合史实哈哈
打不过没关系!
配合马格努斯技能,修一堆区域拿建筑发展城市实力,不过最好造个兵营
杀两个野蛮人解锁铸铜术尤里卡去找铁,进行改良后,用剑士进行征服!
最好附带三个弓箭手,两个投石车配合征服!(这些兵触发尤里卡)
后期记得让重骑兵骑士杀个人,这是d版唯一的兵种杀人解锁的尤里卡
就先说这么多了,以后出新巴比伦攻略的话会专门详细的说的
挪威
海洋麻匪,陆战狂人!
时代:远古海图很强大,中世纪因为狂暴武士的加入也很强大。
往后海战因为符文牧师和造兵加成的存在,也一直有一席之地
设置:群岛等海洋多的最好!海洋资源模式打开
树林调多一点(潮湿)
挪威的技能介绍密密麻麻!但细究的话,会感觉非常值得一玩!
更强的海洋马匪
咱维京,在原版就是海洋掠夺狂人!
如今版本掠夺虽然被削弱了很多!
(1)但是我们不虚!我们掠夺能拿到科技文化!
(2)我们原版拥有的强大的特色单位依然存在...
维京长船
一个能在海洋上乱跑,中立单元格回血,战斗力强大,移动力超强的海军近战单位
对海图上的其他文明不亚于降维打击!
(3)符文牧师的加入
这个我下面讲
(4)最主要的
造海军近战加速50!
这点的强大不需要多说吧
更强的陆地战神
狂暴武士的增强
以前就是进攻加5防守减5的涵涵,
如今加2移动!进攻加10.成为了一个很强力的特色单位!
符文牧师的加入
很有趣的变动!
目前就两个文明有医疗兵,刚果和挪威
虽然他不便宜,但是加成很普遍,强大,且实用!
加很多回血!加1移动力!加50经验!
直接让挪威的整体实力上升了很高的档次!
更强的种田能力
伐木场不错的buff
直接加1生产力和住房!在远古产出住房都很少的情况下,真的是很好的加成
木板教堂的进一步提升
他给森林继续加食物,给海边继续加产出。也算很不错啦
总之
挪威这巨长的技能介绍,可不是白写的这么长的啦。
他不仅是海图的征服一哥,在陆战的情况下也有挺强的能力
征服获取的科技文化,搭配本身增加的产出,更让他种田也变得得心应手!
阿兹特克
来一场从古至今滚雪球的征服!
俘获,与建(献)设(祭)
时代:远古不错,古典随着奢侈的增多和特色单位的出现变的巨强!
往后的时代,奢侈品越多他越强的离谱!
设置:把文明设置的密集一点,资源一定要往多设置!
阿紫特克在原版,就是一个很强的种田征服的六边形战士,
在如今的修改后,变的更爽了!从头打到尾!
所有近战都能俘获建造者!
是的,不是只有雄鹰战士能俘获,是所有近战!
哪怕后期你用的现代化步兵,也可以
这个技能给了你极强的续航性!
不过阿紫特克一般打不到那个时候哈哈
活人祭祀
额,很玩梗,很符合史实,很增加游戏性
能让你更合理的处置早期多余的建造者
这个信仰和文化加成挺多,早期用处很大!
值得你早期专门造一个建造者献祭来获取万神殿
或者把后面俘获的建造者献祭了用来冲“寡头政体”帮助征服!
晚却强大的雄鹰/美洲虎战士
d版不怎么支持早期征服,阿紫特克也挨刀子了。
但是如今的战士,虽然晚了,却非常强大,值得您一玩!
总之
阿紫特克在如今版本强上加强!
发力晚了点无所谓,但只要开始征服,就越打越强!
源源不断的工人让你不用主动买工人,城市的发展也不会落下!
工人除了增快区域的额外用法,还能在早期主动变成文化信仰来推动你的发展
真的很爽!
罗马
没咋变,简单点说吧
总结
市中心建筑加速50,能让罗马前期有更多的小优势
d版加了很多市中心建筑
罗马军团配合新的攻城单位,应该能趁早打下...一家?
后期发展很乏力
匈牙利
裹挟大势之战神
我之前写过的匈牙利2w字攻略不知道为啥没上头条,里面有对此的介绍。
希望各位有空去看看,一定质量让您满意:前方马不停蹄,后方歌舞太平!2w字文明6匈牙利最全攻略
时代;古典开始发动城邦后,战斗力就会从头强到尾。
造建筑50%buff,与控制更让其后期种田实力强劲!
设置:城邦拉满!有精力的话调整一下城邦池让城邦对你更有用
和而不同匈牙利变强了还是变弱了?
这个问题得分很多方面说哦
更晚更慢且更稳的战争!裹挟大势之战神
和而不同制作组好像很反感远古的战争,
所以除了高卢,其他文明的战争启动时间都统统推迟了。
如今,要想征兵,需要5个使者!
哇!这怎么玩?
别急,看看阿玛尼技能。
阿玛尼的巨大增强
随着阿玛尼的改变,匈牙利的征服套路也有所改变
玩法的改变
- 明显,我圈出来的就是匈牙利玩阿玛尼时的升级路线
- 当一个城邦被阿玛尼控制住,你又征召后。不敢让阿玛尼立马走!得再派两个使者过来才能稳住
要记住啊!不然你不是宗主国后雇佣兵立马失效
强度的影响
不变的升级花费
匈牙利打折从-75%变成了-50%,但阿玛尼技能又让它变成-70%。。。
直接增加雇佣兵的战斗力!
这真的很强提升了很多!原版享受不到这个福利!
宗主国的更多福利
看,只要稍微控制的城邦多一点,你前期就不用太担心科技文化啦!
占领城市送使者!
这个技能我认为其堪称变态!完全弥补了需要五个使者才能征兵的削弱
咱不说攻打其他文明,你只要找一个自由城市反复摩擦!
既可以不断触发军阀宝座的buff,还可以刷一堆使者!
这个技能给你匈牙利极其强大的续航能力,只要匈牙利开始征服,就根本停不下来!
新兵种:袭破死侍
远程兵种都不赖,更别说这个兵移动力惊人!
加上大将军能达到6!
d版城邦中期就爱造弓箭,你招募后升级几个这个兵,
不光能给你撸一堆金币,还能帮你肆意的拆城墙!
结合环境谈一谈一些变化市中心对岸修建的大加强
这是因为环境改变了!
原版的区域很在乎加成,所以位置选取比较重要。
得凑够一定数量的相邻加成来触发后期政策卡获取+50%的强力buff
d版的区域不在乎加成,而在乎人口。
他取消了相邻加成给buff的政策卡,并让人口成为了建筑功能的放大器!
所以:
维持住人口的话,修建区域与建筑速度+50%真的很强大!
如今它算是数一数二的种田技能,让匈牙利每个城市都能飞速发展
建立城市,或者修区域,就无脑的河对岸放就行了
掠夺的减少
这对匈牙利是削弱,但我觉得的确该减少掠夺,掠夺数值真的太离谱了。
匈牙利可以通过装备+100%政策卡来恢复一定的掠夺能力
或者修建“军阀宝座”,因为军阀宝座也能+100%掠夺了
更多的战略资源需求
没错,现在兵种每回合都消耗固定的战略资源了。
比如铁剑升级要6铁,每回合消耗1铁
所以匈牙利就算有钱,也没法升级太多的铁剑,他的升级减免花费的强度也被稀释了
那缺战略资源咋办呢?请看。。。
军营的增强
其实也就是在玩家层面,变相说明了匈牙利不是强的离谱,
其他征服文明依靠军营产兵,也有增强
和而不同里军营有了许多新的功能
造兵速度加快
造的兵还给战斗力
增加战略资源收集!
这一点极其关键,如今的版本下,绝大多数战狂文明都离不开战略资源。
所以也是让战狂文明务必在战略资源多的城市进行军营的修建
没错,匈牙利也得找战略资源城市进行修建了。
比较美中不足的是,军营没法在市中心,无法享受到速度加成。
娱乐中心的增强
这个我捎带着提提就行了。
意思是,以娱乐中心d版的强度,值得修一个娱乐中心,从而更方便修“温泉浴场”
总结
匈牙利不再那么无脑,更看您的技术谋划和细节了。
新环境的变化有好有坏,但我觉得综合下来看待的话,匈牙利的强度依旧是独一档!而且,更好玩了!
德国
控城邦2哥
时代:在古典因为有工业区能略微发力
在现代一切成熟的时候,是很强的战争文明
设置:哪个城邦有用,你选哪个进城邦池
把文明弄密集一点
德国在d版完全换了玩法,试图和匈牙利掰手腕
大家都很喜欢德国,不过如今德国需要等到后期才有强大的实力!
影响力点数翻倍
嗯,这个技能很重要,德国成为了一个擅长控制城邦的文明
影响力点数是获取使者的固定方式,我之前讲过,就不赘述了。
因为影响力在后期数量变多的情况下,才能发挥出强大的效力,
所以德国这个技能也是要等后期才能有巨大的效力.
他可能是使者2哥,但他绝对比不过匈牙利使者获取
多区域/商业工会,在如今版本的鸡肋
这俩技能没啥变化,但在如今版本变的不算亮点甚至鸡肋
因为如今版本城市的收益主要不来自区域加成了!而是里面的建筑与人口
我这生产力造建筑都来不及呢,没空多造区域啦
而且就算我想多造区域,我不是有总督马格努斯吗
总之
德国如今,只能造熬过前期后。
在现代招募城邦兵,结合特色兵种,挂上额外的新时代强力的军事卡
来一波强度...还行的征服
增强一下德国呗
马普切
这货见不得人好!
时代:远古没谁黄金时代,就是白板。
往后他的强度和时代关系不大,谁黄金时代他就搞谁!
设置:远古开始吧,文明弄密集一点
变化不大,但是总督在别的文明的城市更多加成
总之
当个毒蛇默默屯兵,古典时期看谁黄金时代就开打!
打下城市后用总督占领继续兵升兵!
澳大利亚
摩擦城邦,不知道怎么归类了都
时代:远古一般,但当你开始摩擦城邦刷生产力的时候,你就是一直是文明里最靓的崽!
设置:城邦文明多设置。。。
其实他的技能没咋变,我甚至不知道怎么归类他,他到底算不算边打仗边种田?
总结
只要他熬过前期,开始打城邦,卖城邦,宣战卖的文明,解放...
他的生产力就爆炸,且稳定!
格鲁吉亚
摩擦城邦...不过没那么稳定
时代:
远古就可以靠杀人获得信仰了,古典拥有黄金时代后开始强力,中世纪拥有特色兵种后是不错的征服文明
后期可以依靠城墙走文化胜利
设置:城邦多弄点,动荡时代有兴趣可以试试
d版里给了格鲁吉亚更多的加成,很打的提高了她的综合实力。
稳定宣战获得的信仰值加成
这个原版就有
打仗送的很多信仰值!
鼓励打仗啊!
也让她不缺信仰发展,或者买兵
新的兵种
这是一个骑兵,算是丰富了兵种吧
总之
早期发教,改变城邦信仰后,控制城邦
多弄一些圣地,或者城墙增加自己每回合信仰产出,让buff更有用
之后寻找机会触发信仰buff!
后期征服乏力后,依靠许多城墙,你也可以走文化胜利。
接下来给大家讲俩文明
根据异大陆,种田并且征服的文明
西班牙
异大陆种田小能手
文艺复兴,宗教征服之王!
时代:远古古典如果你能找对大陆,那你发展绝对很不错。
区域修建速度加成啊,送建造者啊,商路很大的收益啊
不愧和葡萄牙都是牙,但葡萄牙加成更朴实强大
征服者解锁后,一切准备准备就绪,你就具有无敌碾压般的征服能力!
设置:
大陆...没法通过设置变的更多,很可惜
把文明设置密集一点
可以从晚一点的时代开始游戏?(比如中世纪?)
因为他组建无敌舰队更早,所以海图也很强!
原版西班牙走的是独特的:宗辅征服路线
拜占庭也是
和而不同版本下的西班牙
有了很强的种田能力!
看好大陆位置,最好让首都在大陆边界!
之后在别的大陆不断修城市,弄商路,根本别担心早期的发展!
征服下来的异大陆城市会送你一个建造者...
注
记住一定要像拜占庭一样发教,以方便配合自己的教条
总结
早期挑大陆搞建设,弄宗教
后期征服者神挡杀神!
暂不考虑大将军,政策之类的加成
征服者本身属性,配合这些教条与领秀技能,能加28战斗力!
祖鲁拆坦克真的太逊了,咱征服者军队给您拆末日机甲
英国(维多利亚)
不断扩张,不断征服
时代:
远古和古典都基本是白班,
中世纪有了长弓手,防守和进攻能力有了极大增强
工业时代时,因为工业化完成,扩张的获益,且红衫军的出现,达到了征服能力的巅峰
设置:
可以从中世纪开始玩
调群岛或者岛屿最好,不调地图也行,,海洋模式打开。
额,其实没啥太多变化,咱主要看看新的兵种
长弓手
这也算大名鼎鼎了,玩帝国时代4的小伙伴一定对这个很深刻。
本来文明6远程就很强了,你隔这3格攻击距离?
无论用来征服还是防守都很强的兵!
在我心里和华夏诸葛连弩划等号
总之
早期多找找新大陆,建立新城市,用获得的商路和兵线保护自己发展。
后期长弓手出来后可以试着征服了!
工业时期国力增强,红衫军的出现,让您可以在异大陆进行舒服的征服!
最后,给大家讲个好玩的!
忽必烈
成长性sss!
时代:看你征服的啥文明了,
但只要你能征服,你就能不断滚雪球!越往后越强!
设置:选择拥有有用文明技能的文明作为你的对手!文明数量可以多设置点
如果觉得前期不好打,难度可以调低
他拥有两套文明的选项,我就不列了,大家可以看我之前写的找一下秦始皇/蒙古文明介绍
这个技能太好玩了!
只要前期你发展起来以弱胜强,后面就可以当个恐怖融合怪滚雪球!
给大家列一下我认为对他有用的
可以融合的技能
最后,其实也是让大家温习一下其他文明的技能
这两个配合起来,战斗力和移动力都堪称极强!痛痒越打越bt
这三个文明特色能力都是造不同类型的兵变快!
这俩放一起是最离谱的😂是bug
你就送ai有书院剧院的城市,然后一下子打下来。
公元前科技市政就都满了!
总排名!
sss
种田:葡萄牙(特定环境)
征服:巴比伦(难)
ss
种田朝鲜(撑过前期),澳大利亚(开始摩擦)
征服祖鲁,斯基泰,高卢,阿紫特克,匈牙利,
s
种田中国,俄罗斯,高棉,巴西(他们前期很容易就过了)
征服蒙古,拜占庭(中期),奥斯曼(后期),大哥伦比亚,苏美尔,西班牙(后期),挪威(海图)
a
种田罗斯福(得动脑,后期文化boss),毛利(不动脑),苏格兰,刚果,腓尼基(海图)
征服努比亚,马其顿,马普切(勉强),格鲁吉亚(勉强),英国(维多利亚)
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种田印加,玛雅,马里,印度尼西亚,荷兰,波兰,加拿大,克里,印度,埃塞俄比亚,阿拉伯
征服波斯,罗马,德国,
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埃及,瑞典
谢谢观看!
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