原神·游戏中的“拐”盘点,你的配队好帮手!——增伤拐篇


3楼猫 发布时间:2022-05-23 01:54:50 作者:原神西风驿站 Language

原神·游戏中的“拐”盘点,你的配队好帮手!——增伤拐篇 - 第1张


原神·游戏中的“拐”盘点,你的配队好帮手!——增伤拐篇 - 第2张

作者:米游社-呆若
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本篇总结了原神截止至目前版本所有的直接增伤型“拐”(增伤区加成类),希望能帮助到大家。其他内容可以戳这里查看↓
游戏中的“拐”盘点,你的配队好帮手!——反应拐篇
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*原神中的增伤区算法非常简单,所有的增伤全部是加法(特殊的行秋四命效果也证实并不是完全的独-立乘区),其中,“XX元素伤害加成”、“普攻伤害加成”、“造成的伤害提高”、“受到的伤害提高”等字样全部在这个区间,且全部为加法计算。
普攻/技能增伤类
(*没特殊说明情况下,普通攻击、重击(蓄力射击)、下落攻击、元素战技、元素爆发字样的加成全部是单独区分的。)
1.云堇二命效果
当云堇使用元素爆发后,队伍中所有角色的普通攻击伤害提高15%,持续12秒。仅限普通攻击,即基础的AAAAA,适合辅助普攻输出的角色,比如宵宫、雷泽等。
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2.托马六命效果
托马获取(E)或者刷新(Q)自己的护盾时,队伍中所有角色的普攻、重击、下落攻击造成的伤害提升15%,持续6秒。适用性很广,在托马大招期间只要盾能续上站场输出的C都能享受增益,持续到大招结束后6秒。
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3.阿贝多四命效果
在阿贝多元素战技的花领域中的角色下落攻击伤害提高30%,目前主要以下落攻击为输出手段的C有魈,是魈很理想的辅助。其他角色也能通过花的升降达到下落攻击的目的,但不实用。
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4.申鹤固有天赋效果
申鹤点按元素战技后附近所有角色元素战技和元素爆发伤害提高15%,长按元素战技普攻重击下落攻击伤害提高15%,持续时间刚好是点按和长按的冷却时间,也就是只要身上还有申鹤的符都是加成状态,根据使用场景选择,一般情况下长按使用较多。
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5.雷电将军元素战技效果
雷电将军使用元素战技后,在雷罚之眼下的角色能获得元素爆发伤害加成,当雷电将军的元素战技升到9级即可享受最高加成,当前角色每点需要的元素能量提高0.3%伤害,比如香菱元素爆发需要80能量,在该加成下能获得24%伤害加成。该加成同样能辅助雷神自己
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6.武器苍古自由之誓效果
携带苍古的角色触发两次元素反应后获得一个全队的加成效果(0.5秒至多一次,后台可以触发),普攻重击下落攻击造成的伤害提高16%-32%,攻击力提高20%-40%,持续12秒冷却20秒,同类效果不可叠加,是一把很强力的通用辅助型武器。
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全伤类
1.阿贝多六命效果
在阿贝多花领域内的角色如有结晶盾造成的伤害提高17%,仅作用于当前场上有结晶盾的角色,加成为所有类型的伤害。
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2.莫娜元素爆发效果
当莫娜元素爆发升到10级时即可享受最高的60%全伤害加成。莫娜使用元素爆发后会使敌人受到泡影控制,最高8秒,并受到星异效果,受到的伤害提升,泡影破裂后增伤效果再持续5秒。泡影十分容易破裂,一般的攻击甚至风压都能使泡影破裂,但可以通过冻结反应延长泡影时间,最高可以让星异效果持续8+5秒,是永冻队很强的增伤辅助。特殊的如果敌人处于霸体状态(比如丘丘王开盾状态),泡影也不会被轻易打破。
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3.甘雨四命效果
甘雨使用元素爆发后,领域内的敌人受到的伤害提升,初始5%,12秒后提升到上限25%,敌人离开领域后还能持续3秒。甘雨元素爆发持续15秒冷却15秒,在充能充足大招不断的情况下,相当于拥有常驻的25%全伤加成。
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元素/物理伤害类
1.五郎元素战技效果五郎元素战技的阵内,如果队伍里有三个岩元素角色即可享受15%岩伤加成,是防御岩队的强力辅助。
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2.凝光固有天赋效果
穿过凝光元素战技璇玑屏的角色会获得12%岩伤加成,持续10秒。同时可以辅助凝光自己,简单一个穿门动作就能提升不少的总伤害。
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3.芭芭拉二命效果
在芭芭拉元素战技的水环下的角色会获得15%水伤加成,仅场上角色有效。由于水环有潮湿效果,在用这个效果打蒸发的时候注意不要被抢反应。
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4.班尼特六命效果
在班尼特元素爆发阵内的当前角色能获得15%火伤加成,近战角色获得优先级非常高的火元素附魔。该命座文案描述有误,实战中15%火伤加成同样能作用于弓箭角色。关于班尼特六命是否开启的问题,个人推荐肯定是利大于弊的。
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5.香菱六命效果
在香菱元素爆发的旋火轮持续期间队伍中所有角色都能获得15%火伤加成,很可惜的是香菱元素爆发启动就锁面板,自己无法吃到这个效果
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6.辛焱固有天赋效果
在辛焱的元素战技的盾下的当前角色造成的物理伤害提高15%,可以作用于自己。
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7.八重神子四命效果
杀生樱命中敌人后队伍里所有角色获得20%雷伤加成,持续5秒。由于杀生樱基本是驻场的,这个效果可以说是常驻存在,自己也能吃到加成。
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8.申鹤固有天赋效果
在申鹤元素爆发领域中的当前角色获得15%冰伤加成,持续到领域消失。
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9.可莉六命效果
可莉施放元素爆发后的25秒内队伍中所有角色获得10%火伤加成。这个25秒是远超可莉元素爆发15秒冷却的,这个效果基本是常驻,可以增益可莉自己。
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10.甘雨固有天赋效果
在甘雨元素爆发领域内的当前角色获得20%冰伤加成,甘雨的元素爆发是无缝覆盖的,所以甘雨同时也是个很强的冰系辅助,配合四命效果等于全队多了一个冰伤杯,在纯冰队等有很强的辅助能力。
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11.万叶固有天赋效果
万叶触发扩散反应后能基于自己的元素精通提供全队对应元素伤害加成,比例是0.04%,持续8秒,不同元素可以共存。例如1000精通的万叶在万达队伍里触发水火元素双扩散后,全队都能获得8秒的40%火伤和水伤加成,是辅助的扛把子。该效果吃瞬时精通加成,比如1000精通万叶吃到二命效果之后再触发扩散反应,计算按照1200精通即48%伤害加成。加成是持续效果,重复扩散刷新持续时间,只要扩散反应不断,这个加成基本常驻。
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12.砂糖六命效果
砂糖施放元素爆发后,如果蝴蝶染色,在技能持续时间内全队能获得20%对应元素伤害加成。关于染色,一般需要携带某元素的物体进到蝴蝶中心方能成功。这个效果并不能有效增强反应能力,比如准备打水蒸发,想吃到这个加成必须染水蝴蝶,但染上水蝴蝶后很容易抢反应,操作难度大大提高。更适合纯色队或者砂达双火这种双核阵容。
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13.磐岩四件套
携带磐岩套的角色前台吃到结晶盾后能使全队获得持续10秒的35%对应元素伤害加成,触发后切后台依然生效,同时只能生效一种元素,重复拾取按后来的元素计算,并且必须
由携带磐岩四件套的角色拾取结晶盾。虽然加成很高,但使用起来相对繁琐,实战并没有想象得好用,但在核爆猴戏队伍有高光表现。通常是以二件套作散件使用。
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14.白辰之环效果
装备者触发雷相关反应后队伍中其他角色获得10%-20%对应元素伤害加成,持续6秒。比如丽莎使用该武器出发了感电反应,队伍中的所有的水系和雷系角色都能获得对应的持续6秒的10%-20%水伤和雷伤加成,无法叠加。
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【总结】
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