《修理行》demo試玩:不關風與月,只是憶中人


3樓貓 發佈時間:2022-10-12 21:22:05 作者:貓師傅的遊戲室 Language

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《修理行》,是唯美的。

初見CG,還以為是一款武俠遊戲,恩怨情仇、快意江湖,古裝打扮的男女主,拔刀對峙,頗有一份武俠小說的詩畫感。然而畫面一轉,手機鈴聲、T恤著裝,一下子將遊戲拉回了現代的氛圍。

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所以,其實本作是現代和武俠題材相結合的遊戲,據說後面會有武俠的內容,拭目以待。

國漫風的美型人物,也許對不上一些人的胃口。但是本作不管是人物作畫還是場景細節,都有些細緻、且清新自然,至少比一般國漫的水平,是要高出不少的。

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從demo來看,場景佈置也很貼近現代中國人的生活實際:沙縣小吃、早餐店、美容美髮、路邊攤、賓館等等,活脫脫的一個城鄉結合部。這種煙火氣才是大部分中國人生活的寫照,也是最能撫慰凡人的五臟六腑的地方。

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另一個要說的點,就是本作有著一些動態的CG,精美之餘,也將故事的氛圍感拉昇。這個CG,應該是花了點功夫的。

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《修理行》的唯美,不僅在清新的畫面,還在其脫俗的劇情。

初看名字,還以為是一款模擬上個世紀修理日用品的行當的遊戲。但實際上,能修理的,除了電器,除了傢俱,還有記憶……

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是的,這款遊戲,講述的是修理行老闆景文,可藉助物品穿越回委託人的記憶裡,幫助改變過去、影響未來的故事。所以顯而易見,這是由一個個“單元”化委託任務所包含的故事串聯而成的遊戲模式,這種模式有利有弊:一方面可能會存在一些整體劇情的剝離感,另一方面也能讓各個故事的起承轉合更加獨立、更加自然。

當然目前demo只開放了第一個委託人給予的任務(商店說一共8個),所以還無法評判故事與故事之間是否有很大的剝離感——這個故事叫“初風霽定”,是來自美女臨與的委託。

作為一款點擊互動遊戲,玩法自然是靠點擊為主,通過觸發對話或物品,完成線性主線的推進。這點本作其實可以再加強,在點擊的過程中增加一些趣味性的事件,或者增加一些不同的抉擇,會更有趣一些。

在推進主線的過程中,除了不斷點擊,運用手機等工具的幫助,也是本作的一個玩點。

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當然,如果只有線性主線,本作在主線之外,還蘊藏了許多支線(開發者聲稱有數百條),這些支線或有趣,或無聊;或貼近自身,或來自他人;在一個個支線中不斷了解每個人的心情、性格乃至願望,相信是開發者想要表達的。

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遊戲的主線,是全程配音的。聽得出來,本作的配音老師還是挺下功夫的,情緒的跌宕、話語的起伏,都把控的比較到位。

另一個讓我很驚喜的點,就是《修理行》的場景裡充斥著大量NPC,基本都有對話,或吐槽著路邊小攤,或糾纏著甜蜜似火。即使三三兩兩,也能彰顯人物性格特徵,而不像有些遊戲,大部分NPC都權當背景。

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滿心歡喜,只因風光明月不曾與人,只因惝恍迷離未曾憶起,也因足夠豐盛的劇情賜予一段足夠美好的體驗。

這就是《修理行》,來自個人開發者埋月山枯的力作,由East2West Games發行的一款橫版敘事互動遊戲。總有些意難平,總有些心纏綿,總有些難忘事,及時修理,或許還來得及。而窺見別人的故事,洞悉別人的內心,就像《你的名字》的瀧與三葉,推己及人、感同身受之後,是對故事的審判,也是對故事的瞭然。

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