《修理行》demo试玩:不关风与月,只是忆中人


3楼猫 发布时间:2022-10-12 21:22:05 作者:猫师傅的游戏室 Language

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《修理行》,是唯美的。

初见CG,还以为是一款武侠游戏,恩怨情仇、快意江湖,古装打扮的男女主,拔刀对峙,颇有一份武侠小说的诗画感。然而画面一转,手机铃声、T恤着装,一下子将游戏拉回了现代的氛围。

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所以,其实本作是现代和武侠题材相结合的游戏,据说后面会有武侠的内容,拭目以待。

国漫风的美型人物,也许对不上一些人的胃口。但是本作不管是人物作画还是场景细节,都有些细致、且清新自然,至少比一般国漫的水平,是要高出不少的。

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从demo来看,场景布置也很贴近现代中国人的生活实际:沙县小吃、早餐店、美容美发、路边摊、宾馆等等,活脱脱的一个城乡结合部。这种烟火气才是大部分中国人生活的写照,也是最能抚慰凡人的五脏六腑的地方。

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另一个要说的点,就是本作有着一些动态的CG,精美之余,也将故事的氛围感拉升。这个CG,应该是花了点功夫的。

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《修理行》的唯美,不仅在清新的画面,还在其脱俗的剧情。

初看名字,还以为是一款模拟上个世纪修理日用品的行当的游戏。但实际上,能修理的,除了电器,除了家具,还有记忆……

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是的,这款游戏,讲述的是修理行老板景文,可借助物品穿越回委托人的记忆里,帮助改变过去、影响未来的故事。所以显而易见,这是由一个个“单元”化委托任务所包含的故事串联而成的游戏模式,这种模式有利有弊:一方面可能会存在一些整体剧情的剥离感,另一方面也能让各个故事的起承转合更加独立、更加自然。

当然目前demo只开放了第一个委托人给予的任务(商店说一共8个),所以还无法评判故事与故事之间是否有很大的剥离感——这个故事叫“初风霁定”,是来自美女临与的委托。

作为一款点击互动游戏,玩法自然是靠点击为主,通过触发对话或物品,完成线性主线的推进。这点本作其实可以再加强,在点击的过程中增加一些趣味性的事件,或者增加一些不同的抉择,会更有趣一些。

在推进主线的过程中,除了不断点击,运用手机等工具的帮助,也是本作的一个玩点。

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当然,如果只有线性主线,本作在主线之外,还蕴藏了许多支线(开发者声称有数百条),这些支线或有趣,或无聊;或贴近自身,或来自他人;在一个个支线中不断了解每个人的心情、性格乃至愿望,相信是开发者想要表达的。

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游戏的主线,是全程配音的。听得出来,本作的配音老师还是挺下功夫的,情绪的跌宕、话语的起伏,都把控的比较到位。

另一个让我很惊喜的点,就是《修理行》的场景里充斥着大量NPC,基本都有对话,或吐槽着路边小摊,或纠缠着甜蜜似火。即使三三两两,也能彰显人物性格特征,而不像有些游戏,大部分NPC都权当背景。

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满心欢喜,只因风光明月不曾与人,只因惝恍迷离未曾忆起,也因足够丰盛的剧情赐予一段足够美好的体验。

这就是《修理行》,来自个人开发者埋月山枯的力作,由East2West Games发行的一款横版叙事互动游戏。总有些意难平,总有些心缠绵,总有些难忘事,及时修理,或许还来得及。而窥见别人的故事,洞悉别人的内心,就像《你的名字》的泷与三叶,推己及人、感同身受之后,是对故事的审判,也是对故事的了然。

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