(神居系列分为上期讲剧情,中期讲机制, 下期讲战斗)(换了几张高清图审核辛苦了)
(注:这期文章只能把主要客观因素列出来,想过5门还是要靠自己的毅力)
1.护符推荐搭配(主要还是看个人喜好)
①莽夫流
核心护符:骄傲印记、坚固力量、快速批砍。调换护符:坚固心脏、坚硬外壳、幼虫之歌。
②法术流
核心护符:萨满之石、法术扭曲、灵魂捕手。
调换护符:灵魂捕手、幼虫之歌、噬魂者。
③剑技流
核心护符:骨钉荣耀、坚固力量。
调换护符:个人喜好。
④力法流
核心护符:坚固力量、快速批砍、萨满之石、
法术扭曲
调换护符:个人喜好。
⑤吸虫流
核心护符:吸虫之巢、萨满之石、法术扭曲。
调换护符:灵魂捕手、噬魂者。
特殊搭配:防御纹章和吸虫之巢
⑥乌恩流
核心护符:乌恩之形、深度聚集、幼虫之歌、
蜕变挽歌、苦痛荆棘。
调换护符:快速聚集、蘑菇孢子、防御纹章。
特殊搭配:蘑菇孢子和防御纹章和深度聚集
⑦碰瓷流
核心护符:深度聚集、苦痛荆棘、幼虫之歌、
蜕变挽歌、蘑菇孢子、防御纹章。
调换护符:个人喜好。
特殊搭配:蘑菇孢子和防御纹章和深度聚集
⑧召唤流
核心护符:编织之歌、幼虫之歌、梦之盾、格林之子、发光ZG。
调换护符:个人喜好。
特殊搭配:发光ZG、防御纹章、亡者之怒
编织之歌和幼虫之歌、飞毛腿
⑨亡怒流
核心:手doge。
核心护符:亡者之怒、坚固力量。
调换护符:个人喜好。
特殊搭配:亡者之怒和蜕变挽歌、发光ZG。
2.梦魇格林、纯粹容器、无上辐光战斗技巧
①梦魇格林
梦魇蝙蝠:
释放0.2秒后向中间冲刺同时输出
注意:如果在他没有释放完时靠近他,他会瞬移,并且再放两个蝙蝠。
俯冲冲刺:
如果你在场地左边他会从右到左,斜着冲刺←↙并且留下有伤害的焰迹。
如果你在场地右边他会从左往右,斜着冲刺
↘→推荐先二段跳再冲刺。
冲刺上刺:
格林的冲刺和上冲刺之间的停顿变短。上刺结束后会放出六团火焰。推荐和他对冲,观察,躲避火焰。
斗篷地刺:
尖刺生长更快。梦魇之王格林不会在该攻击中现身。推荐小步移动。
火球弹幕:
火球弹幕的速度加快。推荐多加练习。
闪现:
梦魇之王格林会闪现到场上一个随机的位置,然后肆意发动攻击。
后撤步:
如果梦魇之王格林闪现的位置在地面上,且距离太近,他就会先使用后撤,远离小骑士,再进行攻击。梦魇之王格林也有可能在闪现后准备使用其中一种地面攻击时被后撤步打断,拉开距离后改使用另一种地面攻击。推荐和他拉开距离。
焰柱:
梦魇之王格林召唤四个巨大的焰柱,依次出现。在该攻击中,格林出现在半空中并保持不动。每一个火柱都会在小骑士当前站立的地方形成,高度达到场地顶端。当一个火柱消失后,地上会出现一个相对较宽的火团,留存1秒左右。
推荐在第四个火焰出现时,跳起来攻击,然后冲刺躲避最后一个火焰。
②纯粹容器
新手推荐背靠着墙打,因为场地非常宽阔,如果你站在中间,他突然闪现,你并不知道他会释放怎样的技能。
灵魂匕首:
纯粹容器移动到场地的最左或最右端,面向小骑士伸出手发出匕首攻击。手会发出白光,并召唤出七把匕首,匕首按照扇形排开,沿直线向小骑士方向射出。这些匕首是按顺序召唤的,第一支匕首以一定角度射向地面,最后一支几乎竖直地射向上方。
推荐跳起来冲刺并且攻击
三连斩:
纯粹容器使用骨钉连续斩击三次。斩出每一刀都会向前移动一段距离,三次移动的总距离约有场地的1/3。因为斩击的范围足够大,所以即使小骑士不在纯粹容器的正前方,也会受到伤害。靠着墙打和他对冲,他会撞到墙面这时然后偷袭。
灵魂剑柱:
纯粹容器跳跃或者传送到小骑士上方的空中,向地面猛击,然后从地板中冒出一排柱子。这些柱子之间的间距两两相等,每两个柱子之间的安全距离很小。整个场地上都会生成这些柱子。注意观察,小步移动。
突刺:
纯粹容器用骨钉在地面上朝小骑士突刺。此攻击的移动距离大约有场地宽度的50%。二段跳和冲刺都行。
格挡:
纯粹容器用骨钉摆出防御姿态。如果格档时的纯粹容器在骨钉发光后受到攻击,不仅不会受伤,还将会向前移动,同时挥舞骨钉反击。先不要攻击,格斗结束后再攻击。
如果不小心攻击了且没有冲刺,向他前进的方向也向前进一步再后冲有几率躲避伤害。
凝聚:
纯粹容器凝聚灵魂发出的攻击,会在纯粹容器的生命值降至1056时开始使用。与小骑士治疗自己受到的伤害的凝聚不同,纯粹容器凝聚时身边会出现一个会爆炸的大圆形光圈。大光圈爆炸之后,会有六个较小的光圈随机地出现在场地内,并按出现顺序爆炸。小光圈爆炸时,纯粹容器就会开始下一次攻击。站在大圈内要爆炸时用下冲对抵。
虚空卷须:
纯粹容器展开披风,在手臂的位置伸出数根不停摆动的虚空卷须。大约0.75秒后,两根较大的卷须会向前伸出并鞭笞,范围约有场地宽度的60%。鞕笞会持续约0.75秒。纯粹容器会在生命值降至528时开始使用此种攻击方式。跳起来冲刺,再二段跳。
③无上辐光
光辐射:
三组连续的光炮之间间隔变得极短。
上一次命中的地方不会再命中
剑辐射:
原先一次仅有一组剑,现在会出现两组。
小步移动,交叉躲避
剑雨:
时间间隔更短,速度更快,与辐光第四阶段的剑速度相同。中间两只相邻的剑是可以躲避的。小步移动,注意闪躲,不要用冲刺。
剑墙:
剑的速度较快,因此不再需要冲刺,可以直接通过跳跃穿过。与辐光第四阶段的剑速度相同。同上
光墙:
在光墙出现前辐光只会停下行动很短的时间,而很快地,光墙达到战斗场地中央时,辐光就可能进行下一次攻击。冲刺和下砸都可以躲避。
光球:
光球的颜色变得更黄,速度快了很多,更加紧密地追踪小骑士。无上辐光最多召唤4个,每约0.5秒就能召唤一个光球,所以屏幕中可能同时存在许多光球。向光球出现的地方勾引,和它相向而行引导撞向地面。
地刺:
没有变化。无
强光炮:
该光炮稍微细了一点,作为预示的闪光仅有数毫秒,消失也比原来更快。间隔更短,每一发光炮在上一发结束时就开始。
爬楼梯时不一定要快,但一定要注意节奏。
也可以 用Z字形跳法。
←
↗
←
光球弹幕:
唯一新的攻击模式,仅在第六阶段出现。这些光球更慢一些,但不停地出现,追踪小骑士,与原本的辐光的光球比较相似。如果不在屏幕内就会消失。平行四边形打法,站在左边台阶上,光球出现就往左冲刺同时用剑技攻击。
主要参考资料:灰机wiki
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