《星之卡比 探索发现》:偏战斗向的“3D世界”,革新之作充满乐趣


3楼猫 发布时间:2022-05-22 18:10:49 作者:Yalice Language

前情提要

在经过了将近两个月的时间后,终于在上周六拿到我期待已久的游戏卡带,急急忙忙冲回家马上插入到NS,开始这款系列首次脱离横版,进入到3D箱庭的
《星之卡比 探索发现》
开头OP不得不说非常动画片

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1.

相信很多人都和我一样,在21年9月的任天堂直面会上看到《探索发现》的PV1,以为我们要迎来卡比的“《马力欧奥德赛》式”旅程。但在游玩后才发现,与其说是《奥德赛》,倒不如说这次卡比的设计流程更接近于《马力欧3D世界》。
最近群里热图

最近群里热图

其实我们大概看一下这两款游戏的系统——都拥有在大地图的线性关卡流程(《奥德赛》的国家、《3D世界》的世界123、这次《探索发现》的区域关卡),其中精致的箱庭设计以及各种挑战关等,都拥有着非常高的相似度。
但稍微体验过后还是能明显区分的。比如说《奥德赛》有着自由视角,那么《探索发现》就不一样,视角始终固定在游戏设置好的地方,即使你推动右摇杆也只能调整小幅度的角度,并不能让你想看哪里就看哪里。
固定视角就会带来一种非常经典的设计,阴险的物体遮挡藏道具

固定视角就会带来一种非常经典的设计,阴险的物体遮挡藏道具

还有就是关卡内的箱庭部分,《奥德赛》的关卡内是一个完整的箱庭世界。当你进入到其中,虽然会有主线任务的触发地点,但游戏内并没有强制你前往,而是任由你随意探索,想做什么都行,基本上没有限制。
而这次《探索发现》则是非常经典的推进式关卡(俗称滚轴),在大区域内被分为数个关卡,当你进入关卡后,只能按照规定路线前进,并没有回头路可以走。相比《3D世界》还有时间限制你探索,这次《卡比》算是比较友好了,不但没有时间限制,甚至在难度高的关卡还有艾菲灵提示你道具收集完了没。
再也不用担心自己遗漏了收藏品了

再也不用担心自己遗漏了收藏品了

2.

那么这次《探索发现》相较于13年的《马力欧3D世界》到底改变在哪里和特色在哪里?接下来我们详细的说一说。
首先第一点,说到卡比当然不能漏了它强大的“吸入”能力。
吸入敌人并获得其对应技能

吸入敌人并获得其对应技能

身为卡比的特色之一,这次《探索发现》依然保留了这一招牌能力。游戏中提供了总共12种能力供玩家使用,不同的能力拥有自己专属的招式以及独特的环境互动,各有各的特色。配合上优秀的关卡设计和谜题,不会让某个能力没有出场的机会,可以按特定场景切换使用也可以按照自己喜好使用。也不用担心遇到偶尔需要某个能力但它却没出现的情况,流程中需要你使用特定能力的时候,都会在附近刷新对应的小怪,让你可以安心切换,防止你错过收集品。
与此同时,这次卡比在被神秘漩涡吸到新世界的旅途中,领悟到了新的能力,通过吸入新世界发现的道具,就能够变成“塞满嘴”模式。和普通吸入相似,这个模式下的卡比也可以拥有吸入物的能力,在游戏第一关中,不小心吸入汽车的卡比就变成了一个粉红色汽车,拥有涡轮冲刺的卡比如入无人之境,直接冲到关底。
游戏内提供的塞满嘴能力一共有14种,与基础能力不同的是,由于吸入物的特殊性,并不能让玩家随意的使用,而是设计专门的关卡和挑战,在固定的流程下使用。这是因为能力太过于强大,如果让玩家带着到处走的话对机制和流程难度的破坏还是挺大的。
飙车关真的好玩,我嫌不够多

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3.

第二点就是“小镇”
流程中获得的收集品不再是计数道具,而是曾经和卡比共同生存在波普之星的瓦豆鲁迪,他们以前在帝帝帝大王的带领下与卡比亦敌亦友,但这次一起面对未知的挑战,选择协力作战互相帮助。
在关卡中需要完成各种谜题与机关,以此为条件解救被敌人抓走的瓦豆鲁迪。一开始小镇内什么都没有,在解救了一定数量后,会陆续解锁小镇内的设施,先是电影院,然后武器店、扭蛋机、咖啡店等设施陆续解锁。看到小镇内的设施在我们解救瓦豆鲁迪后一步步开放,就更加有动力去完成新的谜题与机关。
小镇设施在自己一步步的修复下越来越完善,看到小镇的成长,感触还蛮大的

小镇设施在自己一步步的修复下越来越完善,看到小镇的成长,感触还蛮大的

小镇内的设施对卡比的帮助还是蛮大的,比如武器店,在关卡中可以收集到特定能力的设计图,通过交付一定的金币和稀有石(宝藏之路挑战中获取),就可以进化卡比12种基础能力。每种能力都可以进化两个阶段,每进化一次就会提升攻击力或攻击频率,还能获得强大的必杀技。
然后二周目后还能解锁能力的强化(提升任意一级进化的攻击力),可以把你喜欢的低阶能力强化到和最终进化一样强,或者是把最终进化的攻击力拉满,任由你选择。并且在挑战完隐藏关卡后,会得到隐藏的4阶进化设计图让你的能力再进化一次。
我最喜欢的弯刀,各种无伤BOSS就靠他了

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4.

最后就说一下这次探索发现的战斗挑战关吧。
流程中战斗的时间占比其实比我当初想象中要高,不仅是主线关卡中,在支线宝藏之路中打怪的比例也相当的高。
主线流程中还是按照系列传统,关卡中偶尔会遇到的小BOSS战,在区域的最后一关则是这个区域的大BOSS。这个流程其实没啥好说的,毕竟关卡流程部分箱庭设计到位,属于是锦上添花,我觉得蛮性感的。
自然草原区域的最终BOSS和第一关可以在试玩版中体验,有兴趣的可以下载体验下

自然草原区域的最终BOSS和第一关可以在试玩版中体验,有兴趣的可以下载体验下

倒是宝藏之路这部分我觉得战斗有点过多了,可能是因为照顾玩家的原因,大部分内容都设计为能力的教程关,教你如何使用这个能力。但是,这个教程关细致到12种能力的每一个进化阶段都拥有对应关卡,占据了宝藏之路的大部分内容,我觉得蛮遗憾的,我更希望多一些能通过能力互动的挑战,缩减一些能力战斗试炼会有更好的体验。
城镇中最后会解锁竞技场可以进行BOSS RUSH,可以把能力试炼的部分放到竞技场里,比如说竞技场可以增加限制能力的选项,选择后会增加通关奖励可能会有更好的体验。
或许维持基础形态的试炼,删减进化后的试炼会比较好

或许维持基础形态的试炼,删减进化后的试炼会比较好

5.

总的来说,《星之卡比 探索发现》这款游戏我还是十分推荐游玩的,是在《镜之大迷宫》后让我这种卡比路人粉再次沉迷于卡比的的优秀作品,没有什么痛点,但是优秀的地方数不胜数,作为喜欢任天堂精致箱庭的玩家千万不能错过。
这里是Yalice,非常感谢你的阅读
2022/05/20

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