魔淵的一些內容的調整、修改、運營的問題,都會引起大家很大的爭議和討論。
一方面是我們自己本來人不多,開發力確實有限,導致確實存在一些惡性循環的問題。
另一方面是,我們很難把我們一些開發和改動的本意傳達出去,有幾次即使傳達出去了,也很難讓大家也能感知到我們所面臨的問題是什麼,最後導致隔閡越來越深。
今年週年慶,我們可算是把我們一些想法、一些成長和麵臨的問題在週年慶上通過“走叉禮物”這個視頻告知到大家,最後整體看下來,欸,大家的反饋都還不錯,也都開始對我們表示理解,所以我們開始醞釀《魔淵先鋒營》這樣一個欄目,希望能夠及時把我們看到的問題、我們解決問題的思路、包括後續的開發方向的一些想法,拿出來,真誠地跟大家在這個欄目中交流。
我們把近期大家反饋較多的小問題整合成以下幾個專題:
1.裝備調整
2.公會調整
3.近期的一些其他問題反饋
一、裝備調整的問題
之前在回應的視頻中也有提到,我們現在面臨的問題:
①魔淵機制太多,大家總是有超出我們控制能力之外的搭配
②測試不足,也很難做徹底的測試
所以我們對應解決的思路也是:
①增加內測週期——增加測試能覆蓋的面。
②非bug不改套裝,允許存在版本答案——我們確實有控制和規劃不好數值的問題,這一定是我們的問題,所以imba的套裝不會再做調整
③調優弱勢套裝——儘量不讓弱勢套裝不能玩
④發現bug儘快公告儘快修復——降低大家投入的成本
在神降賽季中,我們收集到的大家關於裝備方面吐槽比較多的問題是
1.神降10免疫3%詞條效果
首先,我們想認真說一下神降多難度設計的思路:
①多難度中,第1層一定是需要保證大多數人都能打過,因為這樣才能體會到核心的新賽季裝備的玩法。這就要求第1層必須要足夠簡單,有技術的小夥伴甚至能拿魯莽時代的裝備打過。
我在第一次進神降層的時候,拿的是去年噩夢團本的冰弓套,通關30層基本沒問題。
②因為第1層非常簡單,大家在做完新賽季裝備後,這個裝備到底強不強,需要一定的實戰和內容去釋放它的強度,而人的追求是多種多樣的。所以我們會在後續設計更多層次的難度,這就導致了多難度在高層就一定會包含一些競爭的玩法!且難度越到後面,能到達的人一定會越少。所以才有主線排行榜榜單的設計。
③多難度是在折磨時代第一次與大家見面的,開始的時候並沒有排行榜的設計,也不會給多級別的套裝。這其實也是把我們學習和調優的過程分享給大家——當時的數據和調研的反饋告訴我們,大家並沒有特別強的動力去玩多難度,然後我們才在幽冥賽季增加掉率、獎勵和榮譽相關的設計。
其次,是我們也想跟大家分享一下我們看到的問題:
①如果大家有留意主線的排行榜,就會發現神降排行榜在開啟後的爬榜人數比幽冥多,爬榜速度比幽冥快很多。
②而事實我們看到的數據也是如此——
神降賽季大家整體進度都比幽冥賽季靠前,且進入高難度的人數更多了。
所以我們在11月11日開啟了神降9難度。
③在開啟神降9之後,排行榜更是被迅速攻佔完畢,一週內達到神降9難度的小夥伴已經與神降賽季開啟前一週幽冥高層的玩家持平。
在這樣的前提下, 多難度的體驗會從一開始的需要一定技術、一定操作、一定數值養成、需要詳細的bd配置思路和不斷試錯的過程,轉變成,拼誰進服進得快的體驗。
這是一種很糟糕的體驗,並不符合我們對多難度的設計和期望。
再其次,我們也是還在觀察和學習的狀態當中:神降10的難度可能還會再進行調整。而且我們也會關注排行榜,可能會根據排行榜數據和被3%詞條限制的多少,對部分職業再進行加強。
但是從我們已有的數據和設計來看,3%詞條無視boss的血量和強度,是一個極度影響數值系統和平衡的設計——相似的問題從魯莽時代就有,但過去的魯莽套需要犧牲群傷攻擊,有暴斃風險,且需要一定的控血技巧,所以在過去的時代,這個設計能夠有一定的門檻平衡回去——神降10在3%詞條上面的限制基本不會做太大的調整,下賽季有關百分比傷害的設計也會變得更謹慎。
話說回來,我們也非常理解小夥伴在3%詞條受到限制後,覺得難受的心情。
對此,我們將根據在12月8日維護時的賽季契約企劃積分,以積分*1.5%的比例折送對應數量的祝福契約(小數位四捨五入),以0.2%比例折送對應數量的高級祝福契約&頂級祝福契約(小數位四捨五入)。
以第一名857積分為例:
857*1.5%=12.855,四捨五入為13;
857*0.2%=1.714,四捨五入為2;
則活動結束後改名玩家將收到13個祝福契約&2個高級祝福契約&2個頂級祝福契約。
有一點可以肯定的是:
從獎勵的角度上來說,神降10不會產出任何額外的裝備,給的裝備的等級也跟神降9沒有區別。
神降10的玩法除了更難,boss和內容並沒有區別,神降10的玩法更多的會體現在挑戰和榮譽上。
大家也沒必要擔心因為神降10拉開了與大夥兒的差距。
2.鐮刀減傷bug修復
首先這個修復,確實套裝上描述的50%的減傷效果被實裝成了90%,這個地方也確實是我們不夠謹慎,造成了bug的發生。
第二個是,我們這次的修復確實比較突然,我們在知道要修復前,覺得修復的是減傷並不是傷害,傷害強度鐮刀還是最強,鐮刀的小夥伴的體驗可能是從滿血通關變成了非滿血通關,所以並沒有很好地做到通知。
當然我們也在不斷優化我們發現bug的這個過程:做bug修復雖然是守序且正義的,但是如果bug修復前後差異過大,還是有可能造成體驗問題。
——所以這個賽季中我們有做bug相關的監控,對一些打出高傷的BD做一些數據收集和bug的定位,大家應該能從這個賽季很少發生傷害的問題感知到這個變化。這個監控機制的漏洞就是並不能定位到跟傷害無關的bug,目前的解決方法還是隻能做bug的測試反饋。
【對於這次修復的一些其他的反饋】
a.傷害不夠
比較大的可能是未知的bug問題,在這一個星期的信息收集中,並沒有找到能明顯幫助我們定位的信息,如果大家有相關的可以繼續提供
b.投入的東西沒有了
確實給大家造成了不好的體驗,但是我們其實並沒有違背之前許下的承諾,我們能想到的一個補救的方式就是,在接下來的神降10的更新中,對鐮刀的表現進行更多數據的研究,如果鐮刀在神降10的表現實在不盡人意,那我們會對鐮刀進行一次調優。
3.很多套裝很弱
12月1日出的團本中的散件,可以彌補部分職業的弱點(尤其是緋紅套)。
12月1日已經對弱勢套裝做了40%-100%的數值調整。
這裡就不多說了
4.槍套一直在修bug還修不好
第一個是,確實是菜.
第二個是,有一些bug設計底層代碼邏輯上的修改,代碼版本的更新週期比較長,所以整個修復體驗上讓大家感覺十分不好。
話說回來,基於槍套目前存在的問題:
①挑戰57、瘋狂25,槍套影子不打怪的問題——下次維護時修復
②槍套影子不受玩家本體幸運加成,導致掉落物減少的bug——由於涉及底層代碼邏輯的修改,預計會在12月中旬的代碼版本修復,請大家留意公告的通知
二、公會調整的問題
公會是我們認為在魔淵目前這個階段,比較重要的玩法,不然我們也不會投入很多的開發精力到公會戰這個玩法上。
然後這次公會的調整,最初的起源,是我們發現,存在會長清掉公會成員,解散公會的問題
——一個公會的發展和壯大,不僅是屬於會長的努力,更多的是眾多公會成員共同付出的結果。如果公會會長直接解散掉公會,那相當於直接抹殺掉了其他公會成員貢獻,對於成員來說體驗會很差也很不公平。
所以我們在這個賽季對公會踢人設置了一些門檻,最初的出發點很簡單,解決公會成員的體驗問題。
在調整了之後,我們開始留意到這個調整對於很多公會會長來說也有很大的問題
——會長權力縮小,成員更難管理了。這樣確實很打擊公會會長的積極性。
這個問題的解決方案很簡單,就是找到一個會長權力和成員貢獻義務之間的平衡
——經過認真考慮,我們將公會踢人的權限開放時間改到了週日0:00-週一0:00,將被踢標準改到了4200。4200剛好是日常無鑽石消耗下的6天的滿公會貢獻的要求,如果在4200以上,那不想花費鑽石在幫貢上的玩家的體驗又更不好了,所以綜合考慮下設定了這樣的一個值。
當然,我們的認知程度和認知範圍也是在不斷變化和成長的,如果這樣的調整還是我們預知不到的問題,那麼等問題出來之後,我們還是會綜合考慮然後謹慎修改的。
三、一些其他的反饋
1.天賦點不能單個調整
——提上議程
2.揹包不夠用
——12月1日更新又調了格子出來,希望可以解決一些問題
我們這次也說了不少解決問題的想法和思路,對於一篇文章的篇幅來說,已經非常滿了,再多說下去,可能大家的閱讀體驗就不會很好。
其實我們現在還面臨了很多問題
比如說遊戲內容一直不足——開發力實在跟不上,需要有一種不需要太多內容負擔的模式讓大家一直玩,目前已經想到一種玩法模式。我們還想通過這個玩法模式,解決裝備平衡的問題。目前已經在開發中了,預計玩法會在12月份會上內測,1月份上正式服
比如說挑戰模式有很大的問題——以我們的認知來說,挑戰的難度,挑戰的獎勵內容,挑戰的結算頻率(一週一次)都不好,其實需要大改
比如說大家目前在遊戲中的負擔很重——粗略的數據表示,大家的第5次剝皮在遊戲80分鐘後,大家的每日任務寶箱領取在遊戲的90分鐘後
這些問題都是我們有一定思路解決,或者思路不太清晰,但是覺得對大家的遊戲體驗很重要可以提前拿出來跟大家討論的內容。
所以這次的先鋒營,就先說到這裡,針對我上面說的幾個問題,大家都可以在本貼下自由地討論,大家討論的內容可能不同,但帶有辱罵、攻擊性質的言論將被刪除。
針對大家說的問題,我們都會一一收集,並在下一次的先鋒營裡面進行更進一步的回應。
————————————————————————
《魔淵先鋒營》這個內容,我們希望可以在良好的氛圍中開展下來,所以這裡我們想鄭重的宣佈一件事情:為了慶祝《魔淵先鋒營》欄目的開啟,後續我們會加大維護福利的發放,提升20%,從下週開始生效。
即:原來維護2小時發放200鑽,《魔淵先鋒營》欄目開啟後,將會改為240鑽,以此類推。請大家期待我們下次的內容!記得在本貼下進行溫和地討論哦!