魔渊的一些内容的调整、修改、运营的问题,都会引起大家很大的争议和讨论。
一方面是我们自己本来人不多,开发力确实有限,导致确实存在一些恶性循环的问题。
另一方面是,我们很难把我们一些开发和改动的本意传达出去,有几次即使传达出去了,也很难让大家也能感知到我们所面临的问题是什么,最后导致隔阂越来越深。
今年周年庆,我们可算是把我们一些想法、一些成长和面临的问题在周年庆上通过“走叉礼物”这个视频告知到大家,最后整体看下来,欸,大家的反馈都还不错,也都开始对我们表示理解,所以我们开始酝酿《魔渊先锋营》这样一个栏目,希望能够及时把我们看到的问题、我们解决问题的思路、包括后续的开发方向的一些想法,拿出来,真诚地跟大家在这个栏目中交流。
我们把近期大家反馈较多的小问题整合成以下几个专题:
1.装备调整
2.公会调整
3.近期的一些其他问题反馈
一、装备调整的问题
之前在回应的视频中也有提到,我们现在面临的问题:
①魔渊机制太多,大家总是有超出我们控制能力之外的搭配
②测试不足,也很难做彻底的测试
所以我们对应解决的思路也是:
①增加内测周期——增加测试能覆盖的面。
②非bug不改套装,允许存在版本答案——我们确实有控制和规划不好数值的问题,这一定是我们的问题,所以imba的套装不会再做调整
③调优弱势套装——尽量不让弱势套装不能玩
④发现bug尽快公告尽快修复——降低大家投入的成本
在神降赛季中,我们收集到的大家关于装备方面吐槽比较多的问题是
1.神降10免疫3%词条效果
首先,我们想认真说一下神降多难度设计的思路:
①多难度中,第1层一定是需要保证大多数人都能打过,因为这样才能体会到核心的新赛季装备的玩法。这就要求第1层必须要足够简单,有技术的小伙伴甚至能拿鲁莽时代的装备打过。
我在第一次进神降层的时候,拿的是去年噩梦团本的冰弓套,通关30层基本没问题。
②因为第1层非常简单,大家在做完新赛季装备后,这个装备到底强不强,需要一定的实战和内容去释放它的强度,而人的追求是多种多样的。所以我们会在后续设计更多层次的难度,这就导致了多难度在高层就一定会包含一些竞争的玩法!且难度越到后面,能到达的人一定会越少。所以才有主线排行榜榜单的设计。
③多难度是在折磨时代第一次与大家见面的,开始的时候并没有排行榜的设计,也不会给多级别的套装。这其实也是把我们学习和调优的过程分享给大家——当时的数据和调研的反馈告诉我们,大家并没有特别强的动力去玩多难度,然后我们才在幽冥赛季增加掉率、奖励和荣誉相关的设计。
其次,是我们也想跟大家分享一下我们看到的问题:
①如果大家有留意主线的排行榜,就会发现神降排行榜在开启后的爬榜人数比幽冥多,爬榜速度比幽冥快很多。
②而事实我们看到的数据也是如此——
神降赛季大家整体进度都比幽冥赛季靠前,且进入高难度的人数更多了。
所以我们在11月11日开启了神降9难度。
③在开启神降9之后,排行榜更是被迅速攻占完毕,一周内达到神降9难度的小伙伴已经与神降赛季开启前一周幽冥高层的玩家持平。
在这样的前提下, 多难度的体验会从一开始的需要一定技术、一定操作、一定数值养成、需要详细的bd配置思路和不断试错的过程,转变成,拼谁进服进得快的体验。
这是一种很糟糕的体验,并不符合我们对多难度的设计和期望。
再其次,我们也是还在观察和学习的状态当中:神降10的难度可能还会再进行调整。而且我们也会关注排行榜,可能会根据排行榜数据和被3%词条限制的多少,对部分职业再进行加强。
但是从我们已有的数据和设计来看,3%词条无视boss的血量和强度,是一个极度影响数值系统和平衡的设计——相似的问题从鲁莽时代就有,但过去的鲁莽套需要牺牲群伤攻击,有暴毙风险,且需要一定的控血技巧,所以在过去的时代,这个设计能够有一定的门槛平衡回去——神降10在3%词条上面的限制基本不会做太大的调整,下赛季有关百分比伤害的设计也会变得更谨慎。
话说回来,我们也非常理解小伙伴在3%词条受到限制后,觉得难受的心情。
对此,我们将根据在12月8日维护时的赛季契约企划积分,以积分*1.5%的比例折送对应数量的祝福契约(小数位四舍五入),以0.2%比例折送对应数量的高级祝福契约&顶级祝福契约(小数位四舍五入)。
以第一名857积分为例:
857*1.5%=12.855,四舍五入为13;
857*0.2%=1.714,四舍五入为2;
则活动结束后改名玩家将收到13个祝福契约&2个高级祝福契约&2个顶级祝福契约。
有一点可以肯定的是:
从奖励的角度上来说,神降10不会产出任何额外的装备,给的装备的等级也跟神降9没有区别。
神降10的玩法除了更难,boss和内容并没有区别,神降10的玩法更多的会体现在挑战和荣誉上。
大家也没必要担心因为神降10拉开了与大伙儿的差距。
2.镰刀减伤bug修复
首先这个修复,确实套装上描述的50%的减伤效果被实装成了90%,这个地方也确实是我们不够谨慎,造成了bug的发生。
第二个是,我们这次的修复确实比较突然,我们在知道要修复前,觉得修复的是减伤并不是伤害,伤害强度镰刀还是最强,镰刀的小伙伴的体验可能是从满血通关变成了非满血通关,所以并没有很好地做到通知。
当然我们也在不断优化我们发现bug的这个过程:做bug修复虽然是守序且正义的,但是如果bug修复前后差异过大,还是有可能造成体验问题。
——所以这个赛季中我们有做bug相关的监控,对一些打出高伤的BD做一些数据收集和bug的定位,大家应该能从这个赛季很少发生伤害的问题感知到这个变化。这个监控机制的漏洞就是并不能定位到跟伤害无关的bug,目前的解决方法还是只能做bug的测试反馈。
【对于这次修复的一些其他的反馈】
a.伤害不够
比较大的可能是未知的bug问题,在这一个星期的信息收集中,并没有找到能明显帮助我们定位的信息,如果大家有相关的可以继续提供
b.投入的东西没有了
确实给大家造成了不好的体验,但是我们其实并没有违背之前许下的承诺,我们能想到的一个补救的方式就是,在接下来的神降10的更新中,对镰刀的表现进行更多数据的研究,如果镰刀在神降10的表现实在不尽人意,那我们会对镰刀进行一次调优。
3.很多套装很弱
12月1日出的团本中的散件,可以弥补部分职业的弱点(尤其是绯红套)。
12月1日已经对弱势套装做了40%-100%的数值调整。
这里就不多说了
4.枪套一直在修bug还修不好
第一个是,确实是菜.
第二个是,有一些bug设计底层代码逻辑上的修改,代码版本的更新周期比较长,所以整个修复体验上让大家感觉十分不好。
话说回来,基于枪套目前存在的问题:
①挑战57、疯狂25,枪套影子不打怪的问题——下次维护时修复
②枪套影子不受玩家本体幸运加成,导致掉落物减少的bug——由于涉及底层代码逻辑的修改,预计会在12月中旬的代码版本修复,请大家留意公告的通知
二、公会调整的问题
公会是我们认为在魔渊目前这个阶段,比较重要的玩法,不然我们也不会投入很多的开发精力到公会战这个玩法上。
然后这次公会的调整,最初的起源,是我们发现,存在会长清掉公会成员,解散公会的问题
——一个公会的发展和壮大,不仅是属于会长的努力,更多的是众多公会成员共同付出的结果。如果公会会长直接解散掉公会,那相当于直接抹杀掉了其他公会成员贡献,对于成员来说体验会很差也很不公平。
所以我们在这个赛季对公会踢人设置了一些门槛,最初的出发点很简单,解决公会成员的体验问题。
在调整了之后,我们开始留意到这个调整对于很多公会会长来说也有很大的问题
——会长权力缩小,成员更难管理了。这样确实很打击公会会长的积极性。
这个问题的解决方案很简单,就是找到一个会长权力和成员贡献义务之间的平衡
——经过认真考虑,我们将公会踢人的权限开放时间改到了周日0:00-周一0:00,将被踢标准改到了4200。4200刚好是日常无钻石消耗下的6天的满公会贡献的要求,如果在4200以上,那不想花费钻石在帮贡上的玩家的体验又更不好了,所以综合考虑下设定了这样的一个值。
当然,我们的认知程度和认知范围也是在不断变化和成长的,如果这样的调整还是我们预知不到的问题,那么等问题出来之后,我们还是会综合考虑然后谨慎修改的。
三、一些其他的反馈
1.天赋点不能单个调整
——提上议程
2.背包不够用
——12月1日更新又调了格子出来,希望可以解决一些问题
我们这次也说了不少解决问题的想法和思路,对于一篇文章的篇幅来说,已经非常满了,再多说下去,可能大家的阅读体验就不会很好。
其实我们现在还面临了很多问题
比如说游戏内容一直不足——开发力实在跟不上,需要有一种不需要太多内容负担的模式让大家一直玩,目前已经想到一种玩法模式。我们还想通过这个玩法模式,解决装备平衡的问题。目前已经在开发中了,预计玩法会在12月份会上内测,1月份上正式服
比如说挑战模式有很大的问题——以我们的认知来说,挑战的难度,挑战的奖励内容,挑战的结算频率(一周一次)都不好,其实需要大改
比如说大家目前在游戏中的负担很重——粗略的数据表示,大家的第5次剥皮在游戏80分钟后,大家的每日任务宝箱领取在游戏的90分钟后
这些问题都是我们有一定思路解决,或者思路不太清晰,但是觉得对大家的游戏体验很重要可以提前拿出来跟大家讨论的内容。
所以这次的先锋营,就先说到这里,针对我上面说的几个问题,大家都可以在本贴下自由地讨论,大家讨论的内容可能不同,但带有辱骂、攻击性质的言论将被删除。
针对大家说的问题,我们都会一一收集,并在下一次的先锋营里面进行更进一步的回应。
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《魔渊先锋营》这个内容,我们希望可以在良好的氛围中开展下来,所以这里我们想郑重的宣布一件事情:为了庆祝《魔渊先锋营》栏目的开启,后续我们会加大维护福利的发放,提升20%,从下周开始生效。
即:原来维护2小时发放200钻,《魔渊先锋营》栏目开启后,将会改为240钻,以此类推。请大家期待我们下次的内容!记得在本贴下进行温和地讨论哦!