【PC游戏】RPG爱好者的2023年终游戏/音乐总结


3楼猫 发布时间:2023-12-30 14:35:55 作者:野哉诸人 Language

2023年即将远去,虽说今年是一个游戏大年,但我并没有品鉴多少今年的大作,而是本着自己对RPG游戏的强烈喜好游玩了从旧世代到本世代的诸多游戏。文章挑选了一些游戏作简单的主观评价

【PC游戏】RPG爱好者的2023年终游戏/音乐总结-第0张

一、女神异闻录5:皇家版——校园幻想

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评价:我对P5R的观感比较纠结。P5R是一个被包装得非常新潮的JRPG,许多JRPG光看外表就已经充满了一股复古的气息(虽然我很喜欢复古),尤其是在当下“像素艺术”“16-bit音乐”在JRPG中被广泛使用的背景下,P5R的红黑白的UI设计与酸爵士音乐的奇妙碰撞确实让人耳目一新,绝对是JRPG的第一梯队。但这无法掩盖它新瓶装旧酒的本质。P5R讲了一个在我看来有些俗套的王道故事,它的故事逻辑、人物思维、辩证性的缺失以及对现实问题的浅尝辄止很符合我对JRPG的刻板印象,但同时也继承了JRPG擅长塑造典型人设的优点,让我对故事还能保持住兴趣。P5R的战斗系统并不复杂,相较于《真女神转生》,“1 more”这一机制通俗易懂,虽然其依赖的弱点机制能够发挥作用的地方并不多,值得好评反而是有趣的养成系统,游戏的养成与合成机制颇有乐趣,日常生活和迷宫探索张弛有度——在品鉴完了P3P后,我不得不高度评价P5R的迷宫设计。

评分:9.3


二、女神异闻录3:携带版——无尽的折磨

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评价:除了剧情,我实在找不到任何游玩本作的理由,爬塔是游戏的核心玩法,但是既漫长又枯燥,让我对明年P3的重制都难以提起兴趣。

评分:7.5


三、最终幻想13-1——新水晶神话之始

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评价:由于我还没来得及通关13-2和雷霆归来,因此很难单独评价13的剧情。就我个人的体验来说,最终幻想13是一个很线性的游戏。虽然我对开放世界也没有很浓厚的兴趣,但本作不仅线性,关卡设计也极度一本道,加上大量的播片,缺乏探索的乐趣。人物设计得还是相当不错,尤其是雷霆姐。ATB的战斗模式蛮有意思,战斗演出也比较华丽。

评分:8.1


四、最终幻想15——华而不实

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评价:我不否认游戏前期王子旅行的氛围很轻松愉悦,兄弟情也写得不错,几个主要配角的塑造都可圈可点,但游戏中后期剧情的急转直下和强行转折,用悲剧来掩盖剧情硬伤的策略很成功,但是很敷衍,更不必提空旷的开放世界和存在感极低的女主了。我甚至觉得对育碧开放世界罐头的激烈批评事实上是让se这种厂商一定程度上躲过了玩家的口诛笔伐。

评分:8.2


五、人中之龙 维新!极——极了,但没完全极

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评价:《如龙:维新!极》的题材其实现在不多见了,但老旧的文本框、僵硬的面部、贫瘠的配音密度真的不合时宜。故事后半段的发力戏剧性有余,逻辑性不足。支线质量参差不齐,简陋的演出和无法快进的对话框很容易让人止住探索的欲望。四种战斗风格多样化是有了,但平衡性一般,我大部分时候都在用乱舞,而且不少的战斗被局限在封闭空间中,狭窄的走廊或角落里,笨拙的视角和在无锁定令人恼火。横山自作主张加入的魔法和队士卡牌系统完全是多此一举,不仅出戏还破坏了游戏的难度曲线。这作在RPG数值管理方面做的比较一般,前期匮乏的装备和攻击手段下,刮痧是家常便饭,而后期装备、技能以及队士卡牌的更新又导致数值溢出。另外,金钱、材料和德的获取相当繁琐。常规获取方法是一套投资长、回报少而慢的流程,除非玩家去尝试赌场等非常规的赚钱手段。


评分:8.4

六、人中之龙7外传:无名之龙——卖情怀很成功

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评价:无名之龙暴露了龙组已经根本不会做动作游戏的窘境,以及偷懒的现状,哪怕他们在做如龙7的RPG时也谈不上多有水平。索性横导还是很清楚玩家想要的是什么,无名之龙的确让我泪目,但无法改变我对本作动作模组和支线设计稀烂的评价。

评分:8.5


七、火焰纹章:风花雪月 & 火焰纹章:结合——谋定而后动

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评价:我不是很喜欢风花雪月繁琐的日常和养成流程,但不得不承认这种频繁的交互确实很快让我与众多角色间产生了羁绊,这在galgame部分被大幅削减的结合是无法感受到的。结合更加纯粹的战棋流程其实也谈不上多坏,起码我玩得很舒服,只不过在弱智的剧情下难以产生多少代入感罢了。

评分:9.2,8.8


八、最终幻想7:核心危机 重聚——英雄无名

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评价:很难从核心危机中找到太多乐趣,也许老虎机为战斗增加了一些变化,但大量枯燥的支线、贫乏的世界交互使得本作很难称得上是一款好玩的游戏,扎克斯的故事是唯一支撑我继续下去的动力,但总算不负所望。

评分:8.3


九、荣誉勋章(2010)——战争无情

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评价:这是今年我玩过的唯一的FPS游戏,虽然画面过时,流程也不长,但胜在短小精悍,对战争范围的刻画也很到位。

评分:8.0

十、尼尔:人工生命——美则美矣,了则未了

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评价:只打了A结局,因此无法断定游戏的剧情好坏,但本作的音乐和美术氛围都非常棒——我特别喜欢在喷泉旁边,放下手柄,静静地听这首《イニシエノウタ/デボル》。但抛开这些滤镜,游戏的地图和任务设计都相当枯燥无聊,是典型的“好看不好玩”的游戏。

评分:8.2


十一、时空勇士:重制版——JRPG的辉煌

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评价:伟大的游戏!尽管我不会向大多数人推荐《时空勇士》——除非你是日式RPG的粉丝,但它暌违多年的重制和圈内不错的口碑证明,即使是近三十年前的游戏也可以凭借叙事技巧大放异彩。它对JRPG游戏元素的颠覆性演绎和多重叙事技惊四座,它对人性的深刻探讨引起我的共鸣,它的视听和叙事设计让玩家沉浸在每个单独的场景中,同时创造性地在相同的游戏基础上,建立起独特的游戏体验。它的实验性质很浓,充斥着当年毫不掩饰的创意方向和未经检验的点子,但它的背后绝对是真正的,出于对RPG游戏的热爱和探索——哪怕这些颠覆以现代标准来看可能过时了。总的来说,在如今这个JRPG似乎遵循“量大管饱”“越大越好”原则的时代,《时空勇士》这款旧作却能凭借精致的体量,不落俗套的剧情,一反传统日式RPG沉闷枯燥的游戏体验,为中短篇RPG游戏的发展作出了很好的示范,可以说是非常有预见性的。

评分:9.4

十二、LOOP8 降神——手高眼低

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评价:游戏讲述了一个现实与神话交织的故事,碎片化的叙事让人云里雾里。大量的日常对话是游戏的主要内容,几乎一切都围绕人物间的关系进行。搭载的卡雷尔4系统号称能让NPC根据时机做出相应的合理行为,但实际表现却不尽人意。大量重复枯燥的交互填满了游戏,只有少数特殊对话和情节勉强有趣。贫瘠的地图内容、缓慢的奔跑动作、固定的射影机视角以及恶劣的队友AI等无一不让人糟心,总之《LOOP8 降神》在各方面都有致命性的缺陷。

评分:6.6


十三、忍者龙剑传Σ1——ACT真神

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评价:我玩过的最好的动作游戏,没有之一。它的高速战斗技惊四座,每一次战斗都让我精神抖擞——如果制作组不要做太多大型boss就更好了。

评分:9.5


十四、幽灵诡计——绝地反转

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评价:《幽灵诡计》故事核心是亡者西塞尔的身份谜团,剧情编排紧凑巧妙且出人意料。游戏的剧情和玩法相得益彰,用灵魂来操纵环境、回溯时空、交互物体以解决谜题的玩法不算新鲜,且较为线性的关卡高度依赖试错机制,但谜题设计还算有趣。游戏秉承了夸张幽默的风格,音乐紧张而富有戏剧性,角色的言行个性十足,没有配音也令我印象深刻。总之《幽灵诡计》虽然没有反复重玩的价值,但绝对值得花上十余小时细细地把玩。

评分:8.6


十五、宿命残响——现代JRPG的典范

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评价:《宿命残响》在致敬经典和颠覆传统之间取得了精妙的平衡,以现代理念还原出经典RPG的韵味。本作画面赏心悦目,音乐在戏剧性的冲突和转折中插入得恰到好处。游戏叙事成熟,人物台词凝练幽默,结局出的意料,但颇有宗教韵味。本作可操作角色高达12位,小队编组、角色培养和构筑上兼具深度和广度。游戏删除传统JRPG的练级体验,轻战斗,重探索,支线小而精,迷宫设计精良。管理超载数值条为原本标准的回合制战斗增加策略元素,这套战斗机制并不鼓励玩家一味的进攻,而是较为讲究技能的混搭,因此有时会让人感到惩罚和限制。《宿命残响》给我的感受就是,它是一款真正的、扎实的、值得学习的RPG游戏。

评分:9.0


十六、最终幻想8:重置版——问世间情为何物,直教人生死相许

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评价:《最终幻想8》贯彻了史克威尔电影化游戏的理念。虽然画面引擎依旧采用了7代的2D背景加3D人物,但这是系列首次尝试真人比例建模,使用大量预渲染CG与2D背景相结合的技术,能够在预渲染中直接操作Gameplay,并且CG中甚至采用了动作捕捉,深刻影响了系列未来的走向。此外,本作的配乐质量也是极高,旋律优美动听,气氛渲染恰到好处。首次引入的人声主题曲,由王菲演唱的《Eyes On Me》,也堪称经典。本作的战斗框架为传统ATB回合制,核心为融合系统,玩家可以将魔法与人物属性、攻击、防御结合以提升相应能力。通过GF的能力,将GF、魔法、人物属性和战场指令等等融为一体,增加了对战不同敌人时的策略深度,是融合系统的最大亮点,尽管它在平衡性方面出现了问题。游戏首次尝试将主体基调定位为围绕着一对情侣感情线展开的爱情故事,虽然剧情赶工痕迹较为明显,总体还算令人满意。

评分:8.9


十七、轩辕剑叁:云和山的彼端 & 轩辕剑叁:天之痕 & 轩辕剑柒——历史贯穿始末

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评价:《云和山的彼端》是一款值得回味的好游戏,诚然游戏的玩法并不新颖,剧情本身质量和节奏的控制也谈不上第一流,但在国产RPG艺术风格和文化主题的探索上是具有开拓意义的。《天之痕》的玩法和正传并无太大区别,但爱情的主题相较于文化而言更具有大众基础,传播也更加深远。尽管我最终也动容于陈靖仇与拓跋玉儿、于小雪三人爱情,但游戏整体剧情槽点太多。《轩辕剑柒》则是一部可惜的作品,看得出资金匮乏的问题,剧情平淡,无甚惊喜,但游戏的完成度还可以,场景建模和光线不错,涿鹿棋提供了一些乐趣,人物建模虽然相对粗糙,但我很喜欢这种偏向写实的脸,而且女主褚红的外貌和个性也很很戳我。

评分:8.5,8.1,7.6


十八、无垠之心——面对人生的伤痕

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评价:游戏的画面表现力并没有因低对比度的大量蓝、绿像素而失色,反而为这个热带小镇增添了几分清新和通透。我很享受游戏的音乐,每当我在镇上漫步时,柔和、悠闲的琴声响起,当然还有一些90年代的和弦合成器融进混音中。怀旧的低保真与芯片音乐,恰当地契合了游戏的复古美学和90年代流行文化。《无垠之心》是一款点击式冒险游戏。交互、收集和解谜是最主要的玩法。游戏的谜题难度较低,线索埋得很浅,但游戏提供的地图对跑图的干扰有时让人恼火。随着时间的推移,移动解谜和QTE战斗的玩法很快被消费完,机制的重复循环和繁琐的环节不再有趣,暴露了《无垠之心》在游戏性上的匮乏。我无法剧透这个故事,但它一定不会让你失望。

评分:8.6

十九、异界锁链——动作游戏能不能别掺小游戏啊

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评价:一个的确很“白金”的动作游戏,扎实的动作玩法,时不时的恶搞致敬,花里胡哨的小游戏。多武器解谜其实让我想到几年前玩过的DMC鬼泣,硬要说缺点的话,那就是主线前置任务略显拖沓。

评分:8.8


二十、伊苏10——扎实稳健

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评价:《伊苏》系列可以算得上是最早的ARPG之一,它难能可贵地始终保持着ARPG的传统气质,高性能的主角和快节奏的战斗在如今的ARPG游戏中越来越少见。剧情方面,标准的王道热血结合反转,整体高度肯定是不及《伊苏8》,但也算是有头有尾。可贵的是本作成功地塑造了女主角卡嘉。战斗体验一如既往地爽快,但是战斗核心变成了瞬防。音乐方面,《伊苏10》保持了法老控一贯的水准和极高的辨识度。综合体验下来,《伊苏10》推动系列迈出了稳健的一步。它在剧情和探索上没能集8、9代两家之长,但无论是剧本叙事还是战斗系统,技法都日臻成熟。

评分:8.7


实际上我还玩了一些像《露娜:银星和声》《英雄传说3:白发魔女》《英雄传说4:朱红之泪》等等比较经典的JRPG,有些让我觉得名不副实,有些则让我眼前一亮,但无论如何,终究是给我留下了许多美好的回忆。除了游戏本身,游戏音乐也给我带来了许多感动。


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一、瞳の中の少年剣士——神藤由東大《伊苏10》

评价:个人听感比较好的有《To Be Free》(古口駿太郎)、《Heat Hazard》(神藤由東大)、《Hardhearted RockLine》(真我光生)以及《最终BOSS战2》(古口駿太郎)的开头一小段。其中《To Be Free》听出了几分《SUNSHINE COASTLINE》(《伊苏8》宇仁菅孝宏)的味道。当然,廉价合成器噪音放送和尖锐电吉他编曲的问题在《Hardhearted RockLine》中有所体现。另外,19-23年五部作品的最终迷宫曲均由神藤由東大操刀,本作的《最终迷宫·法伦德海姆》依然如此,曲目气势恢宏,推及高潮之处,让人欲罢不能。而最有“伊苏味”,也是我认为本作最佳音乐的,则是这首平原曲《瞳の中の少年剑士》(神藤由東大),PCE时代的仿古音效一下子就把人拉入旧伊苏的回忆中,甚至让人怀疑出自古代佑三之手。


二、イニシエノウタ/デボル——MONACA/岡部啓一《尼尔:人工生命》

评价:每次经过喷泉,都不由自主会放缓脚步,驻足倾听。


三、Beneath the Mask-rain-——Lyn《女神异闻录5:皇家版》

评价:P5的音乐都很优秀,但雨天的这首《Beneath the Mask》深得我心,对比原版去掉了鼓点声,迷离舒缓,颇有一种细雨绵绵的静谧韵致,很适合学习工作的时候听。


四、君がいるから——菅原紗由理《最终幻想13》

评价:《Eternal Love》《FINAL FANTASY XIII ~誓い~》《セラのテーマ ~記憶~》以及战斗曲《閃光》都是我极其喜欢的曲目,但倘若要问最让我印象深刻的,必须是主题曲《君がいるから》。


五、Stand By Me——Florence + The Machine《最终幻想15》

评价:初听不知曲中意,再听曲中人不在。


六、Eyes On Me——王菲《最终幻想8》

评价:这是《最终幻想》系列首次引入的人声主题曲,由王菲演唱的《Eyes On Me》,堪称经典。


七、キミの記憶——目黑将司《女神异闻录3》

评价:最终一战的《Burn My Dread -Last Battle-》和战斗曲《Mass Destruction》很洗脑,但最喜欢的还是《キミの記憶》。


八、With You——Aimee Blackschleger《人中之龙 维新!极》

评价:一个幕末题材的武士游戏却以一首英文歌作为结尾,初听有些违和,但当合唱的声音进入的时候,竟有种历史的厚重感和英雄人物的豪情壮志。


九、Why——絢香《最终幻想7:核心危机》

评价:每次听《Why》都会鼻酸。


十、GIGALOMANIA——下村阳子《时空勇士》

评价:《时空勇士》的几乎每一首曲子我都很喜欢。《GIGALOMANIA》有一种从平淡酝酿逐渐爆发的震撼感,简直让我头皮发麻。《魔王オディオ》更是诡异中充斥着绝望,让人感叹命运的捉弄。而《传说之下》名曲《MEGALOVANIA》的诞生也与《时空勇士》的其中一首BGM《MEGALOMANIA》颇有渊源。


十一、Crimson Wings Spreading Through the Blue Sky——Eddie Marianukroh《宿命残响》

评价:今年玩过的最好的JRPG,今年听过的最好的游戏音乐。


十二、Within the Dream——Christabel Annora《无垠之心》

评价:一段感人的故事,一首首有故事的音乐。


十三、三个人的时光——吴欣叡《轩辕剑外传:天之痕》

评价:由于《云和山的彼端》突破了中国的地理限制,因此作曲者吴欣睿可以进行更加多样化和世界性的尝试。游戏的音乐是比较符合当地特色的,宗教音乐是基督教影响力的具现,电子管弦乐描绘了中东大漠的广袤,竹笛和古筝则勾勒出盛唐气象。不过就个人听感而言,本作的音乐虽贴切,但缺乏单独摘出来的惊艳。其中我最欣赏的是《法兰克国王》和《云和山的彼端》同名曲,但《法兰克国王》《悠扬的心》《塞特的旅程》《亘古之爱人》《重生》等等曲目都采用了《主题旋律II》的旋律变奏,即便是与吴欣睿的其他作品对比,也没有《三个人的时光》那么情真意切。《天之痕》的这首《三个人的时光》旋律虽然简单,却极易催人泪下。


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