視頻遊戲歷史基金會與軟件保存網絡協會合作進行了一項關於2010年之前發佈的遊戲可用性的研究。
根據這項研究表明,87%的復古遊戲已“極度瀕危”,因為它們很難以物理和數字形式玩。
只有13.27%的經典遊戲隨時可以玩,因為消費者不需要依賴去遊戲廳,維護老式遊戲硬件,使用模擬器或盜版來玩這些遊戲。
例如,在Gameboy系列掌機中,只有5.8%的遊戲仍然可以以數字方式購買,而在Commodore 64上,只有4.5%的分析遊戲通過數字商店銷售。
重新發布的遊戲數量明顯較少,尤其是1985年之前發佈的遊戲,佔當前市場的3%。
雖然像視頻遊戲歷史基金會和軟件保存網絡協會這樣的圖書館和檔案館可以對這些遊戲進行數字保存,但由於版權法,他們被限制共享它們。
今年早些時候,任天堂關閉了Wii U和3DS數字店面,這對這些遊戲機上的遊戲數字可用性是一個重大打擊。
2022 年 ,多倫多大學密西沙加分校 Syd Bolton 館藏館員兼館長 Chris Young 說,由於遊戲不斷更新,“像我們以前習慣的那樣保存遊戲將變得更加困難”。其實從研究不難看出其實在某種程度上,隨著時間的推移,跟蹤這些遊戲的變化幾乎是不可能的