视频游戏历史基金会与软件保存网络协会合作进行了一项关于2010年之前发布的游戏可用性的研究。
根据这项研究表明,87%的复古游戏已“极度濒危”,因为它们很难以物理和数字形式玩。
只有13.27%的经典游戏随时可以玩,因为消费者不需要依赖去游戏厅,维护老式游戏硬件,使用模拟器或盗版来玩这些游戏。
例如,在Gameboy系列掌机中,只有5.8%的游戏仍然可以以数字方式购买,而在Commodore 64上,只有4.5%的分析游戏通过数字商店销售。
重新发布的游戏数量明显较少,尤其是1985年之前发布的游戏,占当前市场的3%。
虽然像视频游戏历史基金会和软件保存网络协会这样的图书馆和档案馆可以对这些游戏进行数字保存,但由于版权法,他们被限制共享它们。
今年早些时候,任天堂关闭了Wii U和3DS数字店面,这对这些游戏机上的游戏数字可用性是一个重大打击。
2022 年 ,多伦多大学密西沙加分校 Syd Bolton 馆藏馆员兼馆长 Chris Young 说,由于游戏不断更新,“像我们以前习惯的那样保存游戏将变得更加困难”。其实从研究不难看出其实在某种程度上,随着时间的推移,跟踪这些游戏的变化几乎是不可能的