【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神


3樓貓 發佈時間:2022-05-22 12:02:46 作者:O丶HA丶YO Language

UID:152901193【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第1張
【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第2張·【前言】·

大家好,這裡是三分鐘熱度,為了堅持玩下去以及為了自我欣賞加上為了留下美好回憶還有為了作圖和文案能力持續進步而撰寫攻略的OHY!

我特想問問:是因為歪了才點開看看嗎?

一如既往,以下內容為自己個人見解,若有錯誤請各位高撅貴嘴,及時糾錯,若有缺失,勞煩及時補充,歡迎各位熱情討論!先行五體投地大禮表示感謝!

【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第3張
=目錄=

1、【角色介紹】

2、【天賦介紹】

3、【命之座介紹】

4、【武器&聖遺物推薦】

5、【陣容搭配推薦】

6、【等級突破及天賦升級所需材料】

7、【總結一下】

【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第4張【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第5張【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第6張琴,5星、風系、單手劍角色,等級突破屬性是治療加成,80級突破後共有22.2%的治療加成。

開頭先總結~

自帶治療加成的5星角色,琴的治療實力是公認的,瞬間回血加上持續回血,妥妥的奶位主力。

看琴的設定你說她是奶媽吧,可大招的傷害倍率又有那麼高,而元素戰技風壓劍帶來的傷害也不俗,玩法又挺新鮮,所以我想說風壓劍才是核心,那也主要是為了好玩,瞭解完琴的技能機制就會懂得風壓劍的快樂。

普攻雖不令人在意,大多時候是用來輔助加加血,但是普攻天賦裡的重擊可以挑飛這個功能又是獨一無二稀奇得很的效果。

重擊和元素戰技既能打斷敵人的攻擊,又能控制住敵人,元素戰技又能打傷害又能摔人玩,元素爆發又能回血,又能輸出,又能給自身清除減益狀態,還能擴散自身已有的元素附著影響周圍的敵人,這妥妥的全能型戰士。


所以,又能打又能抗還能奶,又有控制又有打斷還可以清楚減益狀態,這應該就是六邊形戰士的原型了吧。
【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第7張【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第8張【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第9張【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第10張普通攻擊【A】·西風劍術

『普攻』
琴的普攻是物理白字傷害,共有5段,總倍率在目前單手劍角色裡排名第二,僅次於凱子哥,雖倍率尚可但普攻並不能作為主輸出手段。原因很簡單啊,因為風壓劍很快樂,大招回血很給力,傷害倍率高。
普攻更多的作用是在琴等級突破20級後解鎖固有天賦·順風而行(見下圖)後,普攻命中時有50%的幾率為隊伍內所有角色恢復生命值(聯機時同樣有效),恢復量受益於琴的攻擊力。
【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第11張該固有天賦只有靠普攻的動作才能觸發,重擊雖是屬於普通攻擊天賦,但是重擊的動作並不會觸發該天賦的效果。
由於存在幾率問題(50%的幾率)以及低量的恢復量(攻擊力的15%),該天賦並不是主要的治療手段,且需要站場才能發揮較好的效果,所以該天賦並不是特別重要。

【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第12張
『重擊』琴的重擊可以挑飛或擊倒敵人,厲不厲害不重要,主要是快樂。

並非所有敵人都可以挑飛,基本面對小型敵人可以百分百挑飛,已知不能被挑飛的敵人有,世界BOSS(如無相系列、爆炎樹、急凍樹等)、周本BOSS(北風狼、風魔龍等)、遺蹟守衛、遺蹟獵者等,可以被挑飛但是有護盾時的敵人是不能被挑飛或擊倒的,比如有盾的丘丘暴徒、丘丘王、丘丘人、深淵法師、雷瑩、愚人眾的雷火巖冰水胖等,想要挑飛或擊倒,首先得破盾。

至今沒搞明白的是偶爾重擊挑飛敵人時,會形成小型風場使敵人造成較高的浮空效果,但有時候又沒有。(知道原理的別吝嗇,分享一下吧)

重擊也並不是主要輸出手段,最大的作用其實就是用來挑飛或者擊倒敵人,爭取更好的輸出環境,或者配合風壓劍牽引被挑飛浮空的敵人。
【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第13張【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第14張【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第15張元素戰技【E】·風壓劍

牽引、聚怪、擊飛、摔怪、快樂,都是風壓劍的標籤。
玩的時間稍微長一點,看見債務處理人和雷瑩就想摔他們的有木有?

風壓劍的注意點:

1、長按時會持續消耗體力,體力不足會自動終止;

2、體力足夠的情況下,長按風壓劍最多隻能持續5秒,時間一到自動終止;

PS:自動終止非中止,自動終止是直接完成技能的所有動作,非中止的中途取消未完成最終的技能動作。

3、長按時不能移動,但可以控制釋放的方向;

4、長按多是用來牽引敵人造成摔地、撞牆、高空落地等傷害;

5、摔地、撞牆、高空落地等傷害是白字傷害,但不享受琴的屬性加成;

6、長按還可拾取掉落水中無法撿取的素材,可以直接吸上來;

7、多數隊友的召喚物可以用風壓劍牽引到適合的位置,如香菱的鍋巴、安柏的兔兔、可莉的***,其中配合可莉的***有奇效;

8、點按多是用來速切打法,提供元素能量,降低敵人韌性和打斷敵人施法的作用;

風壓劍是琴的主要輸出和控制技能,2級的風壓劍的傷害倍率就差不多等於10級重擊的倍率,所以再次提到重擊的主要作用其實就是配合風壓劍削弱部分不能一次性挑飛的敵人的韌性然後可以進行挑飛的一個動作,並不是琴的主要輸出手段。

當琴的重擊挑飛敵人後,可以使用風壓劍造成二次摔地傷害(如下圖)
【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第16張上圖白色數值“3578”便是風壓劍使敵人迅速下落碰地造成的傷害。如圖:風壓劍長按時,可以通過跳躍/衝刺取消釋放。同理也會被敵人的控制攻擊打斷。

根據地形,還可以造成撞牆傷害(如下圖)
【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第17張上圖白字數值便是敵人撞牆後所受到的傷害。

一般情況下都是用來“舉高高”,即“仰天長嘯”把敵人往天上吹,最後等待敵人自由落體掉落到地面造成摔落傷害(如下圖)【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第18張上圖白字數值便是敵人從高空掉到地上後所受到的傷害。

綜上可以得出一個連招:

對付韌性值低的敵人(可以用重擊一次性挑飛),

先重擊挑飛,再使用風壓劍摔地,

接著仰天長嘯,點火發射,最後欣賞自由落體的魅力。
【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第19張風壓劍的摔地傷害需重擊挑飛敵人形成浮空狀態再用風壓劍瞄準地面,接著向上舉過頭頂再釋放等待敵人落地造成最後的摔落傷害,整個過程一氣呵成,不留餘地,但是需要注意輸出環境,不然被敵人控制類的攻擊打斷了就尷尬了。

還可以根據地形條件,如在懸崖或者海邊,利用風壓劍的牽引,可控制方向的擊飛,可直接摔死或者淹死敵人(如下圖)
【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第20張不要天真的拿史萊姆試手就行,大世界的大多敵人都不會游泳!但是從高出摔下來,只要夠高,是肯定會把敵人摔得灰飛煙滅。摔蚊子?你只要能吸得動它,噴殺蟲劑不香嗎?

在對付韌性值較高的敵人時,比如丘丘巖盔王、巖龍蜥、愚人眾債務處理人等等時,則可先使用風壓劍減低敵人韌性再進行重擊,這樣才能把敵人挑飛或者擊倒,或者連續使用3次重擊命中也可挑飛/擊倒這類敵人,前提是得在敵人沒有護盾的情況下才可!敵人有盾時是不能被重擊挑飛或者擊倒的。
【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第21張大世界裡的大部分韌性值較高的敵人都基本是可以先用風壓劍降低敵人韌性值後接重擊即可挑飛或者擊倒!當然琴的重擊也有降低敵人韌性值的作用,但遠沒有風壓劍降得多,如下圖,同個敵人,單靠重擊需要3次才能挑飛/擊倒。
【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第22張這類操作耗時,所以對付韌性值較高的敵人,最好的控制連招便是風壓劍接重擊;但是對於可以被“舉高高”且韌性值較高的敵人,如雷瑩和債務處理人,這種情況建議直接舉高然後點火發射摔出不俗的掉落傷害。所以在面對不同敵人時,瞭解完特性就該用針對性的輸出方法對待,並不能一套打法通吃。
當你熟悉大部分敵人的攻擊動作後,風壓劍還有一大好處,可以用來打斷敵人的攻擊。
【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第23張
上圖沒錄製好···已經受擊了,但是還是把敵人打斷了,展示了一下效果,並不完美,請勿怪,只是想表達這個意思來著···同理,重擊若是可以挑飛敵人時,也能打斷敵人的攻擊形態。
上述其實有時候會存在一定的誤區,沒有過細的去研究韌性值這個東西,只知道這樣的打法可以使重擊讓敵人出現挑飛/擊倒的狀態。有時候本來可以一次性挑飛/擊倒的敵人可能並不能一次性挑飛/擊倒,因為有時候敵人的攻擊會是一個霸體狀態,比如火斧丘丘暴徒揮舞大斧子或者旋轉大斧子的時候。

【關於摔地、撞牆、摔落等傷害是否受琴的屬性所影響】
上述風壓劍造成的摔地、撞牆、高空摔落等白字傷害,並不會受益於琴的屬性加成,只是單純的,這個世界該有的傷害。我錄製視頻時琴沒帶聖遺物,武器帶的1級無鋒劍,那摔地、撞牆、摔落幾千的傷害也不是這個屬性該有的,所以這類傷害並不受琴的屬性影響,至於受什麼影響,問問牛頓、伽利略應該就清楚了。

最後補充一點,對付草史萊姆這種愛遁地的敵人,風壓劍也可直接把它們給拉上來。
【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第24張風壓劍或許是琴這個角色機制裡很有亮點、耐玩的一個天賦了。還有其他好玩的作用暫時沒想到了,後面如果想到了也會進行補充。【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第25張【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第26張【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第27張元素爆發【Q】·蒲公英之風
最為主要的治療技能,奶量很足。且奶量不但很足,傷害倍率也很可觀。

釋放瞬間會給全隊角色恢復大量生命值並會擊退周圍的敵人造成風元素傷害以及生成一個領域,在領域內可以持續恢復生命值,每秒恢復一次,在領域內的角色會持續受到風元素影響,該效果可以消除某些環境的減益狀態,如遲滯之水、嗜能之雷、陰燃之火、凝結之冰,該領域存在時間大約11秒左右。敵人若是出入領域則會收到風元素傷害。

利用風壓劍的牽引特性,可以牽引住敵人然後配合大招的出入領域傷害機製造成多次傷害(如下圖)
【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第28張其實並不建議實戰中使用,主要是因為出入領域的傷害倍率並不高,而且需要站在領域邊緣,找位置得花點時間,用來玩玩還可以,實戰中不如直接摔落實用。那用溫迪大招配合呢?可以,只要能找準位置或者定點釋放那可還行,不然也是空了吹。
元素爆發較大範圍可以利用擴散機制迅速破開3個深淵法師相互剋制的盾
【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第29張嘗試多次,每次都會剩一個深淵法師的盾未破,基本是冰深淵法師,偶爾是剩一個水深淵法師,有時冰+水都還未破完,或許是因為冰水都能破火盾導致火盾最先被破,然後火冰可破水盾,而冰盾只有火可破。剩水深淵法師應該是火盾先被擴散反應破了冰盾,然後水盾和火盾互相反應,而水克火導致火盾贏不了水盾,所以火盾破完之後水盾還剩一半。以上僅為個人猜想,不能達到實質性的說明,有待繼續研究。
這類破盾玩法並不新鮮,風系角色範圍擴散都有這個功能,前提是得把這仨貨聚在一塊。

元素爆發需要80點元素能量,元素戰技每次釋放也只掉落2-3個元素微粒,換算元素能量也只有6-9點,琴的等級突破60級後解鎖固有天賦·聽憑風引後(見下圖),每次釋放大招都會恢復16點元素能量,變相的說就是大招只需要64點元素能量就可執行,一定程度上緩解了琴的元素充能問題。
【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第30張【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第31張【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第32張固有天賦·引領之風
已經有3個同樣的固有天賦了!琴、芭芭拉、迪奧娜,可以3個一起烹飪嗎?加幾率那種······

回血類的食物烹飪時,記得選擇她們就行,那12%的概率有是總比沒有的好。別把抽卡的運氣花在這個上面就好。
【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第33張【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第34張【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第35張1命·流轉劍脊的暴風
長按元素戰技風壓劍1秒後,可以提高吸怪的速度以及提高本次風壓劍40%的傷害。

解鎖該命座後,長按超過一秒後有“燈”一聲的聲音提示,畫面有瞬間的閃爍提示。對於速切瞬發風壓劍的操作,該命座沒有實質性的作用,對於可以“舉高高”的敵人,該命座實打實可以提高傷害,畢竟“舉高高”的目的是為了摔落傷害,而且“舉高高”需要一定的時間,不能瞬發,該命座剛好可以適配。特別是對付債務處理人和雷瑩這類敵人,或者是小型敵人,如丘丘人、騙騙花、盜寶團成員等等。而對於太重不能舉起的敵人,該命座又沒有實質性的作用,因為不能牽引住,就怕敵人一個攻擊動作給你打斷,得不償失。

【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第36張2命·守護眾人的堅盾
琴需要駐場時吃到元素晶球或者元素微粒才會生效。

該命座不能說是核心,也並沒有質的提升,15%的攻速和移速只是可以優化一下手感和操作,對於傷害收益沒那麼明顯。

該命座的效果可以常駐,15秒的持續時間,即使單靠琴的元素戰技獲得元素微粒,這時間也是很夠,無需擔心。

若是作為治療位的琴,其實也可以放在物理隊,該命座服務物理主C會有著較好的手感優化,畢竟物理平砍要的就是攻速。但是放在物理隊也只是治療的作用,一不能為物理隊增傷,二不能輔助打出物理隊想要的超導反應。

【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第37張4命·蒲公英的國土
減抗即增傷,雖只是降低風元素抗性,但搭配雙風隊/四風隊,傷害收益就挺不錯了,回能也不成問題。

該命座只對敵人的風抗降低,對於自身隊伍內角色而言,只是風元素傷害增加,所以只能提高隊伍內風元素傷害的角色,雙風搭配是首選。
【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第38張6命·恩眷萬民的獅牙
最厲害的莫過於35%的傷害減免。

此類傷害減免同理行秋少爺的雨簾劍和北斗大姐頭的雷獸之盾。行秋元素戰技10級+北斗元素爆發10級即可擁有80%的傷害減免!若是加上滿命琴35%的傷害減免,則直接溢出,達到100%的傷害減免就已經不會掉血了(元素反應傷害除外)。

傷害減免其實挺不錯,敵人本來對你造成10000點傷害,若你此時擁有80%的免傷,則只會對你造成2000點傷害。這也是為什麼魔王武裝並不是很需要奶輔的原因。

其實行秋搭配北斗練度拉起來達到80%的免傷也夠用。而琴的35%的免傷靠命座獲取,而且是尊貴的滿命,獲取難度相對來說比較大,也並不能次次保證都能歪出琴來。

PS:3命和5命是全角色通用的天賦等級提升,琴的3命是提高大招元素爆發Q等級3級,琴的5命是提高小技能元素戰技E等級3級。
【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第39張【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第40張
【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第41張琴的治療量受益於自身的攻擊力加成,而攻擊力又可提高傷害輸出。
對於副C向的琴,暴擊率這一屬性顯得尤為重要;

對於輔助治療向的琴,選擇一味的追求攻擊力也並非不可,但有一點需要注意,即使是捨棄攻擊力追求風傷和雙暴詞條的副C琴,奶量也是足夠的,但這也是後期練度拉上去後才會達到的效果。

所以在武器選擇方面,輸出向的琴儘可能選擇有暴擊率詞綴的武器,當然,聖遺物屬性條件好的也可以選擇攻擊力加成的,輔助向的琴儘可能選擇攻擊力基礎值高或者攻擊力加成高的武器。

磐巖結綠副詞綴的高額暴擊率是很不錯的,聖遺物易成型,不用過多擔心暴擊率的問題,頭冠以及副詞條儘管選擇暴傷即可,副詞條若是雙暴就更完美了。整體說來磐巖結綠很適合副C向的琴,主要是可以儘快讓聖遺物成型這點就很Nice。

風鷹劍出名的是白色數字基礎第一,雖然物傷對於琴沒太多用(不是真愛奉勸一句,別走物傷琴),但是風鷹給的攻擊力高,在聖遺物未成型之前,適合輔助治療的琴,畢竟琴的治療量受益於自身的攻擊力數值。當然了,若是聖遺物成型了且詞條很好,不帶暴率頭都能有高額暴擊率的情況下,風鷹用來作副C琴的武器傷害是大於磐巖結綠的,不但普攻傷害能拉起來,技能傷害同樣不會退步,實打實的好劍,就是需要陽壽聖遺物的加持!

天空之刃適合輔助治療的琴,副詞綴的元素充能效率可以有效提高琴的大招充能速度,非雙風隊裡的琴,沒有充能效率那回能是真滴慢,有雙風就挺好,互補。所以天空之刃的元素充能效率會讓你拜託元素充能效率的煩惱,對於輔助治療的琴比較實用。

腐殖之劍比較通用,精煉屬性加成元素戰技的傷害和暴擊率提高了傷害,副詞條加成元素充能效率提高了回能,比較通用,挺適合琴。但是對於輸出這方面的話聖遺物的成型壓力比較大,當然,若只是想玩摔落傷害的也大可不必在意暴擊率和暴擊傷害,畢竟摔落傷害是不會暴擊的。取決於自己如何選擇,想要錦上添花,風壓劍也想打出高額傷害,就得肝聖遺物,不在意那傷害玩個治療琴,打打摔落傷害就並不用特別在意聖遺物的成型。

同理黑劍、笛劍、黎明神劍之類的武器,她都能用,真要分個排名,我選綠箭~還是那句話,有5星還是優先選擇5星。
【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第42張聖遺物方面,2角鬥+2翠綠通用性比較高,4翠綠基本是用在單風可輔助隊伍的情況下。
聖遺物主詞條方面,副C琴優先是考慮輸出的,沙杯冠主詞條標配攻風暴;治療琴沙杯冠可考慮全帶攻擊力,副詞條優先攻擊力,其次充能,其他可隨意。

我這裡建議是琴可以一直往副C方向發展,主要琴的爆發能力還是挺強的,既能輸出又能奶,奶量即使走副C方向也完全夠用。這也是不太建議帶少女的原因,當然若向往極致治療,就帶少女套又有何不可。只是我單純的建議琴走副C位發揮的效果比較好,雖然難養,但是練到後期也不會覺著虧。
【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第43張【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第44張【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第45張雙風共鳴減少體力消耗15%+迪奧娜護盾減少體力消耗10%。
對於依靠重擊輸出的可莉,該陣容加強了可莉重擊的續航能力。

裝備建議:

可莉,武器建議流浪樂章/四風原典,聖遺物建議魔女4件套,主詞條沙杯冠建議攻火暴;

溫迪,武器建議西風獵弓/終末嗟嘆之詩,聖遺物建議4翠綠,主詞條沙杯冠建議攻風暴;

迪奧娜,武器建議祭禮弓,聖遺物建議2少女+2千巖,主詞條全選生命值%加成即可。

出場順序:

迪奧娜E→溫迪QE→可莉EQA重擊A重擊(溫迪大招在這裡基本結束)跳躍/衝刺追擊A重擊E→琴EQ,接迪奧娜EEQ,溫迪EQ,可莉EQA重擊A重擊···良性循環。

該陣容溫迪是核心,迪奧娜只是輔助給盾和提供元素微粒加上配合溫迪刮出冰龍捲的作用,在冰龍捲面前,可莉能夠頻繁A+重擊且不必擔心敵人會被炸飛,溫迪的大招吸力是不錯的。琴的作用主要是治療和牽引可莉的***然後打出擴散以及摔落傷害,主要溫迪大招不能聚集***,而琴剛好可以彌補這一點輸出!

四風守護”的陣容就不上圖了,快樂是真快樂,但是講真建議至少得有個溫迪才能拉高快樂度。

琴若作為單純的治療,就是奶媽位,隊伍裡缺奶就可任意搭,若是作為副C,建議是首選雙風陣容吧,雙風陣容基本是配合溫迪比較順滑。琴+溫迪可搭配其他的大部分角色,基本上是沒多大壓力,根據練度高低來決定作戰時間長短而已。至於沒有溫迪,呃,可以用來摔人玩,順便加個血吧。配合砂糖也是可以的,主要注意砂糖大招期間琴別用風壓劍把吸住的小型敵人打飛就好,砂糖還是弄武裝隊可玩性比較高。所以琴還是得配溫迪相性比較好。
【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第46張【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第47張
【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第48張【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第49張【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第50張·【總結一下】·

琴雖然突破屬性加的是治療加成,但是元素戰技和元素爆發給的傷害倍率並不低,加上元素戰技風壓劍的玩法可以牽引部分敵人造成大自然的摔落傷害,這也讓琴的定位是輸出和治療可以並存的,戰技和爆發的傷害倍率都是瞬時的風元素傷害,作為速切副C可以有效的節約駐場時間,即使作為治療也並不需要太多時間駐場,及時切換,甩完技能即可退場。


風壓劍的摔人機制不受琴自身屬性的影響,所以不管作為主輸出還是主治療,都無妨,都可以體驗到摔人的快樂。

至於命座,隨緣吧,我都歪出3個了,現在是2命,祝願自己以後要歪的話每次歪琴就行,認命了(吶喊、咆哮、香菇)......想要滿命確實真看臉,你得保證次次歪,而且每次都是歪琴......仰天長嘯摔我吧。

歪了琴的也別怕,可以練練,作為副C向有點難養,有點吃聖遺物屬性,但作為治療向養著就很簡單,即使養成副C了後面玩膩了扔隊伍裡當個治療也行。主要我現在看見深淵裡有雷瑩或是債務處理人都會把琴弄上去摔S他們,也不是想幹啥,就覺著摔人好玩來著,基本這倆是沒有還手之力。全能型的戰士,養了不虧。

所以全能型的角色優缺點就很明顯。

優點:什麼都會一點;

缺點:什麼都會一點。
【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第51張
「永護蒙德」是古恩希爾德家族的家訓。

為蒙德而戰,為自由而戰——我,在所不辭。

                        ——琴
【V1.6攻略】#角色攻略#“六邊形戰士”琴團長的使用攻略|原神 - 第52張
·【END】·


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