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大家好,这里是三分钟热度,为了坚持玩下去以及为了自我欣赏加上为了留下美好回忆还有为了作图和文案能力持续进步而撰写攻略的OHY!
我特想问问:是因为歪了才点开看看吗?
一如既往,以下内容为自己个人见解,若有错误请各位高撅贵嘴,及时纠错,若有缺失,劳烦及时补充,欢迎各位热情讨论!先行五体投地大礼表示感谢!
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=目录=
1、【角色介绍】
2、【天赋介绍】
3、【命之座介绍】
4、【武器&圣遗物推荐】
5、【阵容搭配推荐】
6、【等级突破及天赋升级所需材料】
7、【总结一下】
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开头先总结~
自带治疗加成的5星角色,琴的治疗实力是公认的,瞬间回血加上持续回血,妥妥的奶位主力。
看琴的设定你说她是奶妈吧,可大招的伤害倍率又有那么高,而元素战技风压剑带来的伤害也不俗,玩法又挺新鲜,所以我想说风压剑才是核心,那也主要是为了好玩,了解完琴的技能机制就会懂得风压剑的快乐。
普攻虽不令人在意,大多时候是用来辅助加加血,但是普攻天赋里的重击可以挑飞这个功能又是独一无二稀奇得很的效果。
重击和元素战技既能打断敌人的攻击,又能控制住敌人,元素战技又能打伤害又能摔人玩,元素爆发又能回血,又能输出,又能给自身清除减益状态,还能扩散自身已有的元素附着影响周围的敌人,这妥妥的全能型战士。
所以,又能打又能抗还能奶,又有控制又有打断还可以清楚减益状态,这应该就是六边形战士的原型了吧。
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『普攻』
琴的普攻是物理白字伤害,共有5段,总倍率在目前单手剑角色里排名第二,仅次于凯子哥,虽倍率尚可但普攻并不能作为主输出手段。原因很简单啊,因为风压剑很快乐,大招回血很给力,伤害倍率高。
普攻更多的作用是在琴等级突破20级后解锁固有天赋·顺风而行(见下图)后,普攻命中时有50%的几率为队伍内所有角色恢复生命值(联机时同样有效),恢复量受益于琴的攻击力。
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由于存在几率问题(50%的几率)以及低量的恢复量(攻击力的15%),该天赋并不是主要的治疗手段,且需要站场才能发挥较好的效果,所以该天赋并不是特别重要。
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『重击』琴的重击可以挑飞或击倒敌人,厉不厉害不重要,主要是快乐。
并非所有敌人都可以挑飞,基本面对小型敌人可以百分百挑飞,已知不能被挑飞的敌人有,世界BOSS(如无相系列、爆炎树、急冻树等)、周本BOSS(北风狼、风魔龙等)、遗迹守卫、遗迹猎者等,可以被挑飞但是有护盾时的敌人是不能被挑飞或击倒的,比如有盾的丘丘暴徒、丘丘王、丘丘人、深渊法师、雷莹、愚人众的雷火岩冰水胖等,想要挑飞或击倒,首先得破盾。
至今没搞明白的是偶尔重击挑飞敌人时,会形成小型风场使敌人造成较高的浮空效果,但有时候又没有。(知道原理的别吝啬,分享一下吧)
重击也并不是主要输出手段,最大的作用其实就是用来挑飞或者击倒敌人,争取更好的输出环境,或者配合风压剑牵引被挑飞浮空的敌人。
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牵引、聚怪、击飞、摔怪、快乐,都是风压剑的标签。
玩的时间稍微长一点,看见债务处理人和雷莹就想摔他们的有木有?
风压剑的注意点:
1、长按时会持续消耗体力,体力不足会自动终止;
2、体力足够的情况下,长按风压剑最多只能持续5秒,时间一到自动终止;
PS:自动终止非中止,自动终止是直接完成技能的所有动作,非中止的中途取消未完成最终的技能动作。
3、长按时不能移动,但可以控制释放的方向;
4、长按多是用来牵引敌人造成摔地、撞墙、高空落地等伤害;
5、摔地、撞墙、高空落地等伤害是白字伤害,但不享受琴的属性加成;
6、长按还可拾取掉落水中无法捡取的素材,可以直接吸上来;
7、多数队友的召唤物可以用风压剑牵引到适合的位置,如香菱的锅巴、安柏的兔兔、可莉的***,其中配合可莉的***有奇效;
8、点按多是用来速切打法,提供元素能量,降低敌人韧性和打断敌人施法的作用;
风压剑是琴的主要输出和控制技能,2级的风压剑的伤害倍率就差不多等于10级重击的倍率,所以再次提到重击的主要作用其实就是配合风压剑削弱部分不能一次性挑飞的敌人的韧性然后可以进行挑飞的一个动作,并不是琴的主要输出手段。
当琴的重击挑飞敌人后,可以使用风压剑造成二次摔地伤害(如下图)
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根据地形,还可以造成撞墙伤害(如下图)
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一般情况下都是用来“举高高”,即“仰天长啸”把敌人往天上吹,最后等待敌人自由落体掉落到地面造成摔落伤害(如下图)
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综上可以得出一个连招:
对付韧性值低的敌人(可以用重击一次性挑飞),
先重击挑飞,再使用风压剑摔地,
接着仰天长啸,点火发射,最后欣赏自由落体的魅力。
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还可以根据地形条件,如在悬崖或者海边,利用风压剑的牵引,可控制方向的击飞,可直接摔死或者淹死敌人(如下图)
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在对付韧性值较高的敌人时,比如丘丘岩盔王、岩龙蜥、愚人众债务处理人等等时,则可先使用风压剑减低敌人韧性再进行重击,这样才能把敌人挑飞或者击倒,或者连续使用3次重击命中也可挑飞/击倒这类敌人,前提是得在敌人没有护盾的情况下才可!敌人有盾时是不能被重击挑飞或者击倒的。
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当你熟悉大部分敌人的攻击动作后,风压剑还有一大好处,可以用来打断敌人的攻击。
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上述其实有时候会存在一定的误区,没有过细的去研究韧性值这个东西,只知道这样的打法可以使重击让敌人出现挑飞/击倒的状态。有时候本来可以一次性挑飞/击倒的敌人可能并不能一次性挑飞/击倒,因为有时候敌人的攻击会是一个霸体状态,比如火斧丘丘暴徒挥舞大斧子或者旋转大斧子的时候。
【关于摔地、撞墙、摔落等伤害是否受琴的属性所影响】
上述风压剑造成的摔地、撞墙、高空摔落等白字伤害,并不会受益于琴的属性加成,只是单纯的,这个世界该有的伤害。我录制视频时琴没带圣遗物,武器带的1级无锋剑,那摔地、撞墙、摔落几千的伤害也不是这个属性该有的,所以这类伤害并不受琴的属性影响,至于受什么影响,问问牛顿、伽利略应该就清楚了。
最后补充一点,对付草史莱姆这种爱遁地的敌人,风压剑也可直接把它们给拉上来。
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最为主要的治疗技能,奶量很足。且奶量不但很足,伤害倍率也很可观。
释放瞬间会给全队角色恢复大量生命值并会击退周围的敌人造成风元素伤害以及生成一个领域,在领域内可以持续恢复生命值,每秒恢复一次,在领域内的角色会持续受到风元素影响,该效果可以消除某些环境的减益状态,如迟滞之水、嗜能之雷、阴燃之火、凝结之冰,该领域存在时间大约11秒左右。敌人若是出入领域则会收到风元素伤害。
利用风压剑的牵引特性,可以牵引住敌人然后配合大招的出入领域伤害机制造成多次伤害(如下图)
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元素爆发较大范围可以利用扩散机制迅速破开3个深渊法师相互克制的盾
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这类破盾玩法并不新鲜,风系角色范围扩散都有这个功能,前提是得把这仨货聚在一块。
元素爆发需要80点元素能量,元素战技每次释放也只掉落2-3个元素微粒,换算元素能量也只有6-9点,琴的等级突破60级后解锁固有天赋·听凭风引后(见下图),每次释放大招都会恢复16点元素能量,变相的说就是大招只需要64点元素能量就可执行,一定程度上缓解了琴的元素充能问题。
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已经有3个同样的固有天赋了!琴、芭芭拉、迪奥娜,可以3个一起烹饪吗?加几率那种······
回血类的食物烹饪时,记得选择她们就行,那12%的概率有是总比没有的好。别把抽卡的运气花在这个上面就好。
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长按元素战技风压剑1秒后,可以提高吸怪的速度以及提高本次风压剑40%的伤害。
解锁该命座后,长按超过一秒后有“灯”一声的声音提示,画面有瞬间的闪烁提示。对于速切瞬发风压剑的操作,该命座没有实质性的作用,对于可以“举高高”的敌人,该命座实打实可以提高伤害,毕竟“举高高”的目的是为了摔落伤害,而且“举高高”需要一定的时间,不能瞬发,该命座刚好可以适配。特别是对付债务处理人和雷莹这类敌人,或者是小型敌人,如丘丘人、骗骗花、盗宝团成员等等。而对于太重不能举起的敌人,该命座又没有实质性的作用,因为不能牵引住,就怕敌人一个攻击动作给你打断,得不偿失。
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琴需要驻场时吃到元素晶球或者元素微粒才会生效。
该命座不能说是核心,也并没有质的提升,15%的攻速和移速只是可以优化一下手感和操作,对于伤害收益没那么明显。
该命座的效果可以常驻,15秒的持续时间,即使单靠琴的元素战技获得元素微粒,这时间也是很够,无需担心。
若是作为治疗位的琴,其实也可以放在物理队,该命座服务物理主C会有着较好的手感优化,毕竟物理平砍要的就是攻速。但是放在物理队也只是治疗的作用,一不能为物理队增伤,二不能辅助打出物理队想要的超导反应。
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减抗即增伤,虽只是降低风元素抗性,但搭配双风队/四风队,伤害收益就挺不错了,回能也不成问题。
该命座只对敌人的风抗降低,对于自身队伍内角色而言,只是风元素伤害增加,所以只能提高队伍内风元素伤害的角色,双风搭配是首选。
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最厉害的莫过于35%的伤害减免。
此类伤害减免同理行秋少爷的雨帘剑和北斗大姐头的雷兽之盾。行秋元素战技10级+北斗元素爆发10级即可拥有80%的伤害减免!若是加上满命琴35%的伤害减免,则直接溢出,达到100%的伤害减免就已经不会掉血了(元素反应伤害除外)。
伤害减免其实挺不错,敌人本来对你造成10000点伤害,若你此时拥有80%的免伤,则只会对你造成2000点伤害。这也是为什么魔王武装并不是很需要奶辅的原因。
其实行秋搭配北斗练度拉起来达到80%的免伤也够用。而琴的35%的免伤靠命座获取,而且是尊贵的满命,获取难度相对来说比较大,也并不能次次保证都能歪出琴来。
PS:3命和5命是全角色通用的天赋等级提升,琴的3命是提高大招元素爆发Q等级3级,琴的5命是提高小技能元素战技E等级3级。
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对于副C向的琴,暴击率这一属性显得尤为重要;
对于辅助治疗向的琴,选择一味的追求攻击力也并非不可,但有一点需要注意,即使是舍弃攻击力追求风伤和双暴词条的副C琴,奶量也是足够的,但这也是后期练度拉上去后才会达到的效果。
所以在武器选择方面,输出向的琴尽可能选择有暴击率词缀的武器,当然,圣遗物属性条件好的也可以选择攻击力加成的,辅助向的琴尽可能选择攻击力基础值高或者攻击力加成高的武器。
磐岩结绿副词缀的高额暴击率是很不错的,圣遗物易成型,不用过多担心暴击率的问题,头冠以及副词条尽管选择暴伤即可,副词条若是双暴就更完美了。整体说来磐岩结绿很适合副C向的琴,主要是可以尽快让圣遗物成型这点就很Nice。
风鹰剑出名的是白色数字基础第一,虽然物伤对于琴没太多用(不是真爱奉劝一句,别走物伤琴),但是风鹰给的攻击力高,在圣遗物未成型之前,适合辅助治疗的琴,毕竟琴的治疗量受益于自身的攻击力数值。当然了,若是圣遗物成型了且词条很好,不带暴率头都能有高额暴击率的情况下,风鹰用来作副C琴的武器伤害是大于磐岩结绿的,不但普攻伤害能拉起来,技能伤害同样不会退步,实打实的好剑,就是需要阳寿圣遗物的加持!
天空之刃适合辅助治疗的琴,副词缀的元素充能效率可以有效提高琴的大招充能速度,非双风队里的琴,没有充能效率那回能是真滴慢,有双风就挺好,互补。所以天空之刃的元素充能效率会让你拜托元素充能效率的烦恼,对于辅助治疗的琴比较实用。
腐殖之剑比较通用,精炼属性加成元素战技的伤害和暴击率提高了伤害,副词条加成元素充能效率提高了回能,比较通用,挺适合琴。但是对于输出这方面的话圣遗物的成型压力比较大,当然,若只是想玩摔落伤害的也大可不必在意暴击率和暴击伤害,毕竟摔落伤害是不会暴击的。取决于自己如何选择,想要锦上添花,风压剑也想打出高额伤害,就得肝圣遗物,不在意那伤害玩个治疗琴,打打摔落伤害就并不用特别在意圣遗物的成型。
同理黑剑、笛剑、黎明神剑之类的武器,她都能用,真要分个排名,我选绿箭~还是那句话,有5星还是优先选择5星。
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圣遗物主词条方面,副C琴优先是考虑输出的,沙杯冠主词条标配攻风暴;治疗琴沙杯冠可考虑全带攻击力,副词条优先攻击力,其次充能,其他可随意。
我这里建议是琴可以一直往副C方向发展,主要琴的爆发能力还是挺强的,既能输出又能奶,奶量即使走副C方向也完全够用。这也是不太建议带少女的原因,当然若向往极致治疗,就带少女套又有何不可。只是我单纯的建议琴走副C位发挥的效果比较好,虽然难养,但是练到后期也不会觉着亏。
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对于依靠重击输出的可莉,该阵容加强了可莉重击的续航能力。
装备建议:
可莉,武器建议流浪乐章/四风原典,圣遗物建议魔女4件套,主词条沙杯冠建议攻火暴;
温迪,武器建议西风猎弓/终末嗟叹之诗,圣遗物建议4翠绿,主词条沙杯冠建议攻风暴;
迪奥娜,武器建议祭礼弓,圣遗物建议2少女+2千岩,主词条全选生命值%加成即可。
出场顺序:
迪奥娜E→温迪QE→可莉EQA重击A重击(温迪大招在这里基本结束)跳跃/冲刺追击A重击E→琴EQ,接迪奥娜EEQ,温迪EQ,可莉EQA重击A重击···良性循环。
该阵容温迪是核心,迪奥娜只是辅助给盾和提供元素微粒加上配合温迪刮出冰龙卷的作用,在冰龙卷面前,可莉能够频繁A+重击且不必担心敌人会被炸飞,温迪的大招吸力是不错的。琴的作用主要是治疗和牵引可莉的***然后打出扩散以及摔落伤害,主要温迪大招不能聚集***,而琴刚好可以弥补这一点输出!
四风守护”的阵容就不上图了,快乐是真快乐,但是讲真建议至少得有个温迪才能拉高快乐度。
琴若作为单纯的治疗,就是奶妈位,队伍里缺奶就可任意搭,若是作为副C,建议是首选双风阵容吧,双风阵容基本是配合温迪比较顺滑。琴+温迪可搭配其他的大部分角色,基本上是没多大压力,根据练度高低来决定作战时间长短而已。至于没有温迪,呃,可以用来摔人玩,顺便加个血吧。配合砂糖也是可以的,主要注意砂糖大招期间琴别用风压剑把吸住的小型敌人打飞就好,砂糖还是弄武装队可玩性比较高。所以琴还是得配温迪相性比较好。
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琴虽然突破属性加的是治疗加成,但是元素战技和元素爆发给的伤害倍率并不低,加上元素战技风压剑的玩法可以牵引部分敌人造成大自然的摔落伤害,这也让琴的定位是输出和治疗可以并存的,战技和爆发的伤害倍率都是瞬时的风元素伤害,作为速切副C可以有效的节约驻场时间,即使作为治疗也并不需要太多时间驻场,及时切换,甩完技能即可退场。
风压剑的摔人机制不受琴自身属性的影响,所以不管作为主输出还是主治疗,都无妨,都可以体验到摔人的快乐。
至于命座,随缘吧,我都歪出3个了,现在是2命,祝愿自己以后要歪的话每次歪琴就行,认命了(呐喊、咆哮、香菇)......想要满命确实真看脸,你得保证次次歪,而且每次都是歪琴......仰天长啸摔我吧。
歪了琴的也别怕,可以练练,作为副C向有点难养,有点吃圣遗物属性,但作为治疗向养着就很简单,即使养成副C了后面玩腻了扔队伍里当个治疗也行。主要我现在看见深渊里有雷莹或是债务处理人都会把琴弄上去摔S他们,也不是想干啥,就觉着摔人好玩来着,基本这俩是没有还手之力。全能型的战士,养了不亏。
所以全能型的角色优缺点就很明显。
优点:什么都会一点;
缺点:什么都会一点。
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为蒙德而战,为自由而战——我,在所不辞。
——琴
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