《伊始之地》:揮一揮衣袖,不帶走一片雲彩


3樓貓 發佈時間:2023-04-07 11:12:02 作者:JackieMishka Language

感謝遊信平臺提供的遊戲激活碼。

《伊始之地》:揮一揮衣袖,不帶走一片雲彩-第1張

大家好,我是米沙,一隻紅色的熊。

 

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我們總是會幻想文明被從地球抹去後的樣子:或是房屋頹圮、草木蔓生,或是黃沙卷地、天地寂寥,抑或是水波接天、浪湧萬里。

大多數類似的想象出的圖景中,沒有了汲汲鑽營的人類,這顆星球重新為自然和野性所掌控。即使是如《輻射》或《地鐵》系列中被核戰爭摧毀的世界,動物和植物仍然在廢土絕境中艱難地走出了一條新的演化道路。而在電影《湮滅》和《極地戰嚎:新曙光》中則更是描繪了異常輻射影響下自然界的另一種可能:儘管似乎略顯病態,但毋庸置疑地蓬勃。

 

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《湮滅》

不過,這樣的構想與其說是稱頌自然,不如說是為我們自己保留了一線生機。在這些故事中,總是或多或少地存在一些倖存者,繼續行走於這片大地。畢竟,有生命的地方,就有人類存續的希望。自從學會精製石器以來傳承了一萬年的文明星火,還有機會繼續傳遞下去。

但還存在著另外一種可能性,一種更加晦暗、也更加可能發生的未來。


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《銀翼殺手2049》

 龐然的工業帶來的汙染遮蔽了大氣,植物幾乎絕跡,仍居住在地球上的民眾依靠蛋白質農場中培育的蟲子苟且維生;海嘯、颶風和頻繁的地質災害摧毀了許多聚落,殘存的巨型城市周邊的垃圾場綿延數百公里;能源耗盡、國家機器停擺、政權四分五裂,巨型企業在風雨飄搖中維繫著社會的秩序。終有一天,地球再也不適合人類居住。人們移居到火星、巨行星環、小行星帶乃至太陽系以外,留下一顆殘破而死寂的,行星的屍骸。


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鯨魚死後,屍體落入海底。一座鯨的屍體可以供養一套以分解者為主的循環系統長達百年。這也就是鯨落。鯨落其實還算是生態學中一個比較新的發現,曾幾何時,現在似乎已成為了被解構的對象。拋開調侃不談,這確乎是一個相當浪漫的意向,如鳳凰浴火燃燒殆盡、自灰燼中涅槃。生和死,在宇宙能量的流動中循環著。

 

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在若干年後,有人準備重新澆灌枯萎的星球。

這其實未必是地球,我始終相信人類終將在浩渺星海中征服萬千世界。而既然如此,這萬千世界就有萬千種可能。總會有那麼幾顆星球會陷入前文所述的悲慘境地,又或者這本身就是對一個不毛之地進行地球化改造的過程。那麼,你要如何將生機帶來這片土地呢?

這就是《伊始之地》的背景。

原諒我直到此處才第一次在正文中提到評測對象,我實在希望能讀到我這篇小文的朋友們能感受到這種氛圍。環保題材的遊戲有不少、環境改造的遊戲也有不少。而《伊始之地》,創造了一段最為詩意的遊戲體驗。

 

 

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《伊始之地》本身其實難度不大、引導也比較充分,跟著教程走一遍基本就能掌握玩法。在這裡還是簡單介紹一下。

從本質上來說,《伊始之地》是一款造景遊戲(商店頁面稱之為“環境策略遊戲”)。遊戲玩法有點類似於《島民Islanders》,基本操作就是花費資源放置建築、通過放置獲得資源、建造更多建築完善景觀並達成目標、完成地圖目標後進入下一張地圖。與《島民》等類似作品不同的是,《伊始之地》並不追求高分,目前也沒有排行榜系統,只需完成目標即可。

 

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具體來說,每張地圖都分為三個階段:

階段一,淨化土壤和水源。在這個階段,玩家需要通過淨化機等工業設備淨化環境中的水土,必要的時候還需要填海造陸,為植被恢復做準備。

階段二,恢復氣候和植被。在這個階段,玩家需要調節溫度、溼度、降水等因素使其符合氣候帶的正常特徵,同時恢復與氣候帶相對應的植被。

階段三,回收建築並引入動物種群。這也是遊戲最浪漫的地方。玩家一方面需要將不同的動物種群引入合適的棲息地當中;另一方面,則要建造飛船,同時將此前改造時建造的建築物全部打包回收,並最終登上飛艇、離開這片區域。

 

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當我進行第一局遊戲的前兩個階段時,我覺得這就是一個平平的、沒什麼難度的建設遊戲。採用大型工程設施改變地貌、有些甚至本身還會造成汙染,所謂環保,就這?這是我內心真實的想法。而第三個階段直接將立意昇華。那些人工造物一個一個被移除,大地恢復到了本該有的樣子,草木蔥蘢、萬物可愛;而曾經只知道肆意破壞的人類,如今在完成了分內的工作後,乘坐飛艇離去,讓自然接管了一切。

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另一個體現了製作組自然觀的細節是氣候的作用。遊戲第一階段中,玩家所採用的淨化機和播種機,收到機械的限制,只能淨化幾何圖形框架內的部分,很難全面覆蓋整張地圖的區域。而到了第二階段後,隨著植被恢復帶來的溼度和溫度的改善,降雨或降雪也會重新降臨這顆星球。此時,大片機械覆蓋不到的汙染區域會伴隨著降水而盡數得以淨化。這正說明了,人類的種種努力、各種花哨的機械和工程裝置,其實起到的只是推波助瀾的作用。而真正讓生態發生質變的,還是大自然本身。

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在遊戲的最後,玩家將會建造一艘火箭。伴隨著火箭升空,人類在這顆星球上最後的一絲痕跡也被抹去。

悄悄的我走了,

正如我悄悄的來;

我揮一揮衣袖,

不帶走一片雲彩。

 

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從私心上來講,我對本作的觀感相當良好、以至於可以直接無視其缺點。不過作為一篇測評,還是要把大家可能關注的地方提一下。

首先是遊戲內容和性價比的問題。

遊戲目前有四個區域、八種場景,每種場景相當於一個關卡,都打通一遍其實就算完整通關了。此後可以重複進入場景,每次會隨機生成新的地圖。標準難度、不卡關的話在十小時內就可以走完整個流程。而在稍微做好規劃的情況下,標準難度其實不太會遇到卡關的情況。大概情況就是這樣,具體這十個小時的體驗值不值得售價,可能就見仁見智、要看大家自己斟酌了。

《伊始之地》:揮一揮衣袖,不帶走一片雲彩-第13張

提一句,製作組倒是在steam動態表達了繼續更新的意願,就是不知道會有多少新內容了。不過說實話,在我看來,其實只要像《島民》那樣做成無盡模式、加入排行榜,可玩性就能大大增加。

另外還有就是遊戲體驗細節方面的問題。在遊玩過程中,我還是遇到過零星幾個無傷大雅的小bug。此外,遊戲每個場景的回收策略不盡相同,而有些場景會出現回收範圍夠不到建築物的情況,哪怕一塊一塊搬石頭、搬了大半天也徒勞無功,會導致卡關,不知道這一點將來能否優化一下。

至於聲音和畫面,溫馨舒適、禪意十足,與遊戲主題水乳交融,只要體驗一下就能知道我所言非虛,在此不多著墨了。

 

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總結下來,《伊始之地》提供了一段充滿詩意的淨化之旅,非常適合放鬆身心、舒緩壓力。如果你能接受其價格,那這絕對是一款值得體驗的佳作。

 

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