《伊始之地》:挥一挥衣袖,不带走一片云彩


3楼猫 发布时间:2023-04-07 11:12:02 作者:JackieMishka Language

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《伊始之地》:挥一挥衣袖,不带走一片云彩-第1张

大家好,我是米沙,一只红色的熊。

 

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我们总是会幻想文明被从地球抹去后的样子:或是房屋颓圮、草木蔓生,或是黄沙卷地、天地寂寥,抑或是水波接天、浪涌万里。

大多数类似的想象出的图景中,没有了汲汲钻营的人类,这颗星球重新为自然和野性所掌控。即使是如《辐射》或《地铁》系列中被核战争摧毁的世界,动物和植物仍然在废土绝境中艰难地走出了一条新的演化道路。而在电影《湮灭》和《孤岛惊魂:新曙光》中则更是描绘了异常辐射影响下自然界的另一种可能:尽管似乎略显病态,但毋庸置疑地蓬勃。

 

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《湮灭》

不过,这样的构想与其说是称颂自然,不如说是为我们自己保留了一线生机。在这些故事中,总是或多或少地存在一些幸存者,继续行走于这片大地。毕竟,有生命的地方,就有人类存续的希望。自从学会精制石器以来传承了一万年的文明星火,还有机会继续传递下去。

但还存在着另外一种可能性,一种更加晦暗、也更加可能发生的未来。


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《银翼杀手2049》

 庞然的工业带来的污染遮蔽了大气,植物几乎绝迹,仍居住在地球上的民众依靠蛋白质农场中培育的虫子苟且维生;海啸、飓风和频繁的地质灾害摧毁了许多聚落,残存的巨型城市周边的垃圾场绵延数百公里;能源耗尽、国家机器停摆、政权四分五裂,巨型企业在风雨飘摇中维系着社会的秩序。终有一天,地球再也不适合人类居住。人们移居到火星、巨行星环、小行星带乃至太阳系以外,留下一颗残破而死寂的,行星的尸骸。


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鲸鱼死后,尸体落入海底。一座鲸的尸体可以供养一套以分解者为主的循环系统长达百年。这也就是鲸落。鲸落其实还算是生态学中一个比较新的发现,曾几何时,现在似乎已成为了被解构的对象。抛开调侃不谈,这确乎是一个相当浪漫的意向,如凤凰浴火燃烧殆尽、自灰烬中涅槃。生和死,在宇宙能量的流动中循环着。

 

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在若干年后,有人准备重新浇灌枯萎的星球。

这其实未必是地球,我始终相信人类终将在浩渺星海中征服万千世界。而既然如此,这万千世界就有万千种可能。总会有那么几颗星球会陷入前文所述的悲惨境地,又或者这本身就是对一个不毛之地进行地球化改造的过程。那么,你要如何将生机带来这片土地呢?

这就是《伊始之地》的背景。

原谅我直到此处才第一次在正文中提到评测对象,我实在希望能读到我这篇小文的朋友们能感受到这种氛围。环保题材的游戏有不少、环境改造的游戏也有不少。而《伊始之地》,创造了一段最为诗意的游戏体验。

 

 

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《伊始之地》本身其实难度不大、引导也比较充分,跟着教程走一遍基本就能掌握玩法。在这里还是简单介绍一下。

从本质上来说,《伊始之地》是一款造景游戏(商店页面称之为“环境策略游戏”)。游戏玩法有点类似于《岛民Islanders》,基本操作就是花费资源放置建筑、通过放置获得资源、建造更多建筑完善景观并达成目标、完成地图目标后进入下一张地图。与《岛民》等类似作品不同的是,《伊始之地》并不追求高分,目前也没有排行榜系统,只需完成目标即可。

 

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具体来说,每张地图都分为三个阶段:

阶段一,净化土壤和水源。在这个阶段,玩家需要通过净化机等工业设备净化环境中的水土,必要的时候还需要填海造陆,为植被恢复做准备。

阶段二,恢复气候和植被。在这个阶段,玩家需要调节温度、湿度、降水等因素使其符合气候带的正常特征,同时恢复与气候带相对应的植被。

阶段三,回收建筑并引入动物种群。这也是游戏最浪漫的地方。玩家一方面需要将不同的动物种群引入合适的栖息地当中;另一方面,则要建造飞船,同时将此前改造时建造的建筑物全部打包回收,并最终登上飞艇、离开这片区域。

 

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当我进行第一局游戏的前两个阶段时,我觉得这就是一个平平的、没什么难度的建设游戏。采用大型工程设施改变地貌、有些甚至本身还会造成污染,所谓环保,就这?这是我内心真实的想法。而第三个阶段直接将立意升华。那些人工造物一个一个被移除,大地恢复到了本该有的样子,草木葱茏、万物可爱;而曾经只知道肆意破坏的人类,如今在完成了分内的工作后,乘坐飞艇离去,让自然接管了一切。

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另一个体现了制作组自然观的细节是气候的作用。游戏第一阶段中,玩家所采用的净化机和播种机,收到机械的限制,只能净化几何图形框架内的部分,很难全面覆盖整张地图的区域。而到了第二阶段后,随着植被恢复带来的湿度和温度的改善,降雨或降雪也会重新降临这颗星球。此时,大片机械覆盖不到的污染区域会伴随着降水而尽数得以净化。这正说明了,人类的种种努力、各种花哨的机械和工程装置,其实起到的只是推波助澜的作用。而真正让生态发生质变的,还是大自然本身。

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在游戏的最后,玩家将会建造一艘火箭。伴随着火箭升空,人类在这颗星球上最后的一丝痕迹也被抹去。

悄悄的我走了,

正如我悄悄的来;

我挥一挥衣袖,

不带走一片云彩。

 

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从私心上来讲,我对本作的观感相当良好、以至于可以直接无视其缺点。不过作为一篇测评,还是要把大家可能关注的地方提一下。

首先是游戏内容和性价比的问题。

游戏目前有四个区域、八种场景,每种场景相当于一个关卡,都打通一遍其实就算完整通关了。此后可以重复进入场景,每次会随机生成新的地图。标准难度、不卡关的话在十小时内就可以走完整个流程。而在稍微做好规划的情况下,标准难度其实不太会遇到卡关的情况。大概情况就是这样,具体这十个小时的体验值不值得售价,可能就见仁见智、要看大家自己斟酌了。

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提一句,制作组倒是在steam动态表达了继续更新的意愿,就是不知道会有多少新内容了。不过说实话,在我看来,其实只要像《岛民》那样做成无尽模式、加入排行榜,可玩性就能大大增加。

另外还有就是游戏体验细节方面的问题。在游玩过程中,我还是遇到过零星几个无伤大雅的小bug。此外,游戏每个场景的回收策略不尽相同,而有些场景会出现回收范围够不到建筑物的情况,哪怕一块一块搬石头、搬了大半天也徒劳无功,会导致卡关,不知道这一点将来能否优化一下。

至于声音和画面,温馨舒适、禅意十足,与游戏主题水乳交融,只要体验一下就能知道我所言非虚,在此不多着墨了。

 

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总结下来,《伊始之地》提供了一段充满诗意的净化之旅,非常适合放松身心、舒缓压力。如果你能接受其价格,那这绝对是一款值得体验的佳作。

 

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