【鎮gal說】探索世界之未來,走入時間之虛影,淺評《交匯協奏曲》


3樓貓 發佈時間:2022-10-04 10:32:30 作者:幸福小鎮xx Language

不得不說,今年妹藥社能拿出兩部官中作品登錄steam,並且全都是HF代理,可以說是很有誠意了,今年官中作品井噴般出世,以後的官中市場肯定會越來越好的。

今天要聊的這部作品《交匯協奏曲》,其誕生也並不同於妹藥社其他作品,其啟動資金來源於17年妹藥社的十週年眾籌活動,如果眾籌金額超過1500w日元,那麼本作將會開始製作,達成這一目標後的金額將會用於其他個人線。

就結果來看,《交匯協奏曲》的個人線多達七條,而官方的另一正作《五色浮影綻放於花之海洋》才堪堪五條個人線,這也側面說明了眾籌活動的成功。

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不過這次眾籌的成功並沒有改變其對於市場環境惡劣的認知,目前的妹藥社的經營策略更看重守護好已有作品與品牌,並逐步推出追加內容。從19年推出本作開始,妹藥社就再也沒有公佈過新作的消息,我不期待官中的銷量能讓妹藥社下定決心製作新作,但早一點拿出《黃昏的禁忌之藥》的官中自然也是好的,至少在今年,HF還有大招沒有放。

如果你在今年體驗過《五色浮影綻放於花之海洋》的共通線,那你就一定能理解《交匯協奏曲》的共通線給人的感受。本身遊戲的共通線並不長,進入個人線的分支也很明顯,再加上事無鉅細的流程圖,也讓本作的共通線只是成為了交代基礎設定、進入個人線的工具,整體並不出彩。

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所有,想要理解這部遊戲到底講了個什麼故事,就不能跟其他galgame一樣只攻略自己喜歡的角色,而是要考慮雨露均霑,解開一個個劇情鎖,從個人線中找尋真正故事的碎片,用於達成故事本身的結局。

但《交匯協奏曲》的個人線抽絲剝繭的感覺並沒有《五色浮影綻放於花之海洋》那麼強烈,五色的個人線中交代的真相,在其他個人線中也會有一定比例的故事來連接,讓進入不同世界線的感覺變得更加強烈。

《交匯協奏曲》畢竟是一部眾籌誕生的作品,是根據眾籌金額決定製作多少條個人線的遊戲,如果眾籌金額不滿2000w日元,這個遊戲就只會有琉璃線和鏡花線,那麼之後誕生的個人線就不免在設定上於真結局沒有太大關係,所以在玩家前往真結局的路上不免有些割裂,有些情節設置的就不如五色完美了。

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且《交匯協奏曲》的個人線也是繼承了妹藥社一貫的特點,每個個人線的事件其實非常之少,於女主建立羈絆的過程也不像別的galgame那麼細膩,在沒有理解整個故事的起始時你只會感受到這款遊戲的戀愛有點快餐,對於很喜歡體驗男女主直接甜甜的戀愛的玩家來說這並不算多麼友好,不過這也算桐月的一貫風格,並不能算是缺點。

桐月是比較擅長這種日常風的超能力懸疑劇本的,其故事的切入點都不算大,但是故事並不會因為切入點的平凡而讓故事歸於平淡,而是擅長用日常生活的小確幸來提高玩家對於故事的帶入感,這也是其難得的地方。

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這次官中中文版本相比於日文原版,將分辨率增加支持1080P,這是對於原版遊戲提升最大的地方,畢竟我覺得steam成就係統對於galgame的遊戲體驗並沒有多少提升,不如將原畫畫質提高一個層次重要,全屏體驗素材不糊的galgame還是十分舒服的。

不過《交匯協奏曲》的製作組畢竟是妹藥社一直以來的原班人馬,熟悉的不能在熟悉的畫風加上鷹石忍一貫的高質量音樂,也讓本作的體驗不遜色於《五色浮影綻放於花之海洋》與《月影魅像 解放之羽》,優秀的原畫讓遊戲的演出更能展現角色的萌,SD小人比起《五色浮影綻放於花之海洋》的災難性表現,可謂是跨越式提升了,看得出原畫師的進步是十分巨大的,SD小人妹妹實在是可愛,只可惜本作是妹藥社的“絕唱”了。

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本作的流程圖相比於《五色浮影綻放於花之海洋》更加舒服耐看,更加詳細好分辨,系統一直是妹藥社的強項,個人感覺比柚子社那種事無鉅細的還要強些,柚子的系統功能雖然多,但是表現在對話框中就過於臃腫了,畢竟功能不是越多越好,你能把遊戲必須的開關設計的完美的設計在遊戲界面上,那就已經完成了系統在遊戲的作用了。

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至於其他?其實在原班人馬的製作下,與妹藥社之前的作品並無太多差別,鐵三角桐月、鷹石忍、小田原箱根穩定發揮了無數部作品,從《月影魅像》到如今的《交匯協奏曲》,三人的能力也在穩步的提升中,只可惜妹藥社方針改變,我們無法在看到三人聯手的下一部作品了,這不免是一個遺憾。

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今年的HF已經代理發行了十部作品,比去年前年大前年加起來都多,越來越多的官中作品湧現勢必會讓日本的galgame會社湧入這一市場,而妹藥社如今已經將三部作品置於其中,那麼其看家作品《黃昏的禁忌之藥》登錄steam或許只是時間問題。

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