不得不说,今年妹药社能拿出两部官中作品登录steam,并且全都是HF代理,可以说是很有诚意了,今年官中作品井喷般出世,以后的官中市场肯定会越来越好的。
今天要聊的这部作品《交汇协奏曲》,其诞生也并不同于妹药社其他作品,其启动资金来源于17年妹药社的十周年众筹活动,如果众筹金额超过1500w日元,那么本作将会开始制作,达成这一目标后的金额将会用于其他个人线。
不过这次众筹的成功并没有改变其对于市场环境恶劣的认知,目前的妹药社的经营策略更看重守护好已有作品与品牌,并逐步推出追加内容。从19年推出本作开始,妹药社就再也没有公布过新作的消息,我不期待官中的销量能让妹药社下定决心制作新作,但早一点拿出《黄昏的禁忌之药》的官中自然也是好的,至少在今年,HF还有大招没有放。
如果你在今年体验过《五色浮影绽放于花之海洋》的共通线,那你就一定能理解《交汇协奏曲》的共通线给人的感受。本身游戏的共通线并不长,进入个人线的分支也很明显,再加上事无巨细的流程图,也让本作的共通线只是成为了交代基础设定、进入个人线的工具,整体并不出彩。
所有,想要理解这部游戏到底讲了个什么故事,就不能跟其他galgame一样只攻略自己喜欢的角色,而是要考虑雨露均沾,解开一个个剧情锁,从个人线中找寻真正故事的碎片,用于达成故事本身的结局。
但《交汇协奏曲》的个人线抽丝剥茧的感觉并没有《五色浮影绽放于花之海洋》那么强烈,五色的个人线中交代的真相,在其他个人线中也会有一定比例的故事来连接,让进入不同世界线的感觉变得更加强烈。
《交汇协奏曲》毕竟是一部众筹诞生的作品,是根据众筹金额决定制作多少条个人线的游戏,如果众筹金额不满2000w日元,这个游戏就只会有琉璃线和镜花线,那么之后诞生的个人线就不免在设定上于真结局没有太大关系,所以在玩家前往真结局的路上不免有些割裂,有些情节设置的就不如五色完美了。
且《交汇协奏曲》的个人线也是继承了妹药社一贯的特点,每个个人线的事件其实非常之少,于女主建立羁绊的过程也不像别的galgame那么细腻,在没有理解整个故事的起始时你只会感受到这款游戏的恋爱有点快餐,对于很喜欢体验男女主直接甜甜的恋爱的玩家来说这并不算多么友好,不过这也算桐月的一贯风格,并不能算是缺点。
桐月是比较擅长这种日常风的超能力悬疑剧本的,其故事的切入点都不算大,但是故事并不会因为切入点的平凡而让故事归于平淡,而是擅长用日常生活的小确幸来提高玩家对于故事的带入感,这也是其难得的地方。
这次官中中文版本相比于日文原版,将分辨率增加支持1080P,这是对于原版游戏提升最大的地方,毕竟我觉得steam成就系统对于galgame的游戏体验并没有多少提升,不如将原画画质提高一个层次重要,全屏体验素材不糊的galgame还是十分舒服的。
不过《交汇协奏曲》的制作组毕竟是妹药社一直以来的原班人马,熟悉的不能在熟悉的画风加上鹰石忍一贯的高质量音乐,也让本作的体验不逊色于《五色浮影绽放于花之海洋》与《月影魅像 解放之羽》,优秀的原画让游戏的演出更能展现角色的萌,SD小人比起《五色浮影绽放于花之海洋》的灾难性表现,可谓是跨越式提升了,看得出原画师的进步是十分巨大的,SD小人妹妹实在是可爱,只可惜本作是妹药社的“绝唱”了。
本作的流程图相比于《五色浮影绽放于花之海洋》更加舒服耐看,更加详细好分辨,系统一直是妹药社的强项,个人感觉比柚子社那种事无巨细的还要强些,柚子的系统功能虽然多,但是表现在对话框中就过于臃肿了,毕竟功能不是越多越好,你能把游戏必须的开关设计的完美的设计在游戏界面上,那就已经完成了系统在游戏的作用了。
至于其他?其实在原班人马的制作下,与妹药社之前的作品并无太多差别,铁三角桐月、鹰石忍、小田原箱根稳定发挥了无数部作品,从《月影魅像》到如今的《交汇协奏曲》,三人的能力也在稳步的提升中,只可惜妹药社方针改变,我们无法在看到三人联手的下一部作品了,这不免是一个遗憾。
今年的HF已经代理发行了十部作品,比去年前年大前年加起来都多,越来越多的官中作品涌现势必会让日本的galgame会社涌入这一市场,而妹药社如今已经将三部作品置于其中,那么其看家作品《黄昏的禁忌之药》登录steam或许只是时间问题。