《如龍維新極》:從“黑鍋俠”到“二五仔”的神奇歷險記


3樓貓 發佈時間:2023-03-07 09:28:47 作者:拾貳十二三 Language

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【拾貳的遊戲隨筆5】

當順著歷史的車轍回溯,龐大的權勢下民不聊生,武士的頭銜沾染著無數鮮血的背景之下,來源於《如龍》之中的熟悉形象的傾情出演,恢弘的時代畫卷從另一個視角為玩家展開。雖然本作的戰鬥失去系列一貫的華麗,由引申出的四種戰鬥姿態彌補了其部分不足;豐富有趣但質量稍顯粗糙的眾多支線,系列一貫的量大管飽的小遊戲,種田系統和迷宮系統的加入都讓本作煥發出了新的活力。

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作為《如龍》系列的又一“極”化重製,正如其名字所述,在名字中冠以“極”字代表了對遊戲內容和畫面的精心重製。在虛幻引擎的幫助下重新制作的高質量過場動畫和更加優秀的畫面,同時還在遊戲中增加了大量的支線,小遊戲,以及頗為意外的種田,釣魚等養生要素,同時遊戲中也增加了大量肝度頗高的迷宮系統等等諸多要素都讓本作看上去誠意十足,而招聘老師們的另類宣發更是讓玩家對其期待不已。

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從”黑鍋俠“到“二五仔”的神奇歷險記

相信很多熟悉本系列的玩家在遊玩本作時總有一種出戏的感覺,大量的系列人物在本作中換了個馬甲重新上陣,,桐生一馬,真島吾郎,冴島大河一個個耳熟能詳的角色重新登場,像極了經費不足的劇組竭力省經費的樣子,同樣遊戲的整體呈現氛圍卻沒有太大的變化,原本來自其他社團的威脅變成了大時代下制度的危害,權勢滔天下的為所欲為,同樣的龐大的敵人,同樣從遊戲的開局到遊戲的結尾無數的黑鍋甩到主角臉上,甚至中途真的背上了這口黑鍋當起了“二五仔”。這些原本存在於筆者腦海中的胡思亂想以另一種方式被製作組搬進了這款遊戲中,這無疑是對老玩家的另類彩蛋。

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遊戲的主線劇情還算不錯,雖然所處時代發生了變化,但是主角身上的熱血並沒有因此而改變,頗高質量的過場動畫惟妙惟肖的勾勒出遊戲的人物性格,繼承了老師遺願選擇大義而與主角決裂的武市,透過屏幕顯露出神經大條豪爽的西鄉吉之助,看似兇狠實則再次為兄弟兩肋插刀的沖田等等,而故事的結局更是讓玩家意想不到,敵人和親人的位置發生了翻天覆地的變化,驚人的轉折也讓遊戲的劇情充滿了張力。

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而反觀遊戲的支線任務的劇情,則完全沒有辦法和之前的優秀作品進行比較,拋開大量的打打殺殺之外,你會發現其內容相較來說少的可憐,同時它也不再是一個為玩家揭示遊戲中眾生百態的途徑之一,更多的只是作為豐富遊戲流程的手段之一而存在。

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拋卻華麗的刀槍合一的戰鬥姿態

遊戲中的戰鬥相較於之前的作品,拋卻了華麗且爽快的花式物品終結殺並且一定程度的削減了招式的攻擊特效,這就使戰鬥的爽快感相較於系列其他作品來說稍顯不足,但是由於遊戲所處背景的設定而衍生出色的四種戰鬥姿態則一定情況的彌補了這個缺點,遺憾地是由於戰鬥招式設計的缺陷而使遊戲的戰鬥姿態選擇變得十分單一。

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拋開遊戲中特定的只能使用一個姿態的特殊戰鬥,其他戰鬥中雖然玩家有著赤手空拳“格鬥”姿態,純正武士的“一刀”姿態,源自時代的進步的“短槍”姿態,以及玩家最為常用也是設計的最為全面的“亂舞”姿態四種姿態可以選擇,但是實際上玩家真正能在面對各種boss中使用的只有亂舞這一個姿態,格鬥姿態攻擊距離過短,敵人基本都拿著武士刀,部分敵人甚至拿著長槍,玩家使用這個姿態基本上被敵人爆紗;而一刀姿態,雖然在玩家購買豪華版或是dlc之後可以通過寺田屋處領取一把十分強力的武器而傷害得到史詩級加強,但是大部分敵人都有著破防的招式以及範圍性攻擊招式,這就讓玩家的防禦和距離十分短且沒有無敵幀的閃避變得十分雞肋;而短槍姿態則完全和格鬥相反,只有遠程,敵人近身直接暴斃;真正能使用的上的是有著環形有無敵幀閃避的亂舞姿態,這個姿態兼顧了破防,範圍,遠程三個方向的攻擊,但是玩家無法單獨通過dlc或是豪華版得到的單獨一個刀來大幅度提升其傷害,這就導致了遊戲的另一個問題。

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製作組所設計的四個姿態都可以通過戰鬥來進行升級,其每個姿態的實戰都會獲得經驗,而升級之後會獲得與其顏色對應的寶珠,以及一個可以用於所有姿態的萬用寶珠,遊戲每個姿態都設計了更為複雜的動作以及只能通過其搭配的特殊武器所啟動的特殊武器,這些都只能通過加點才能夠實現。

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前面也提到了只有提升武器或是加點才能增加遊戲中的傷害,後者所能提升的傷害數值並不大,更多的是技巧性的提升,而前者則是武器傷害提升中的大頭,所以另一個問題也就被引出,武器的強化或是製造,這就引出遊戲中肝度頗高的各種材料以及金錢獲取的渠道,其雖然從一定程度上增加了遊戲的內容,但是也破壞了劇情的體驗。

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其實如果單獨到這裡的話遊戲的戰鬥系統無疑是十分失敗的,但是製作組奇思妙想的給遊戲中加入了卡牌系統,原本的爆氣無雙改成了釋放出卡片的各種技能,一路火花帶閃電等誇張效果的技能又讓本作的戰鬥迴歸了系列一貫的風格,雖然和遊戲的時代背景有所背離,但是無疑是為系列作品提供了另一條道路。至於這些卡牌的搞怪的能力人物以及熟悉的抽卡,我只能說製作組不愧是你!

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大雜燴的豐富要素

但歷史回退,街機廳中的繁華無法再次重演,其遊戲只有一部分還原到本作當中,熟悉的棋牌室,熟悉的德州撲克和麻將,而為了豐富遊戲的要素,製作組在本作之中加入了諸多養生要素:種地,做飯,釣魚,擼貓,賣東西等等,這些要素的加入無疑是讓遊戲有了更多的體驗,同時部分支線任務更是和這些要素相結合。但同樣遺憾的是遊戲中雖然加入了這些要素,但是這些要素的內容深度並不高,農作物的種植,只是單純的點擊,完全喪失了親力親為和栽種培養的快樂。

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同時遊戲中加入了德系統,完成支線任務,完成日誌任務,花錢,參拜神社,只要你能想到的交互都可以增加德的數量,而德則可以兌換武器,貓狗用具以及能力的提升等方面。

之前海選老師的另類宣傳在本作中也有了真實的互動,遊戲中三位老師的mv和喝花酒巧妙的結合,雖然只有半遮半掩的畫面,但是相比於之前的作品這部分內容,我只能說我路轉粉老師了!

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購買指南

  • 滿分劇情但是遊戲的其他部分略有瑕疵
  • 減量的小遊戲和新加入的養生玩法
  • 四種戰鬥姿態和卡牌系統的結合


結語

但是為這個劇情,你就值得一試本作。

評分8/10


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