《如龙维新极》:从“黑锅侠”到“二五仔”的神奇历险记


3楼猫 发布时间:2023-03-07 09:28:47 作者:拾贰十二三 Language

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【拾贰的游戏随笔5】

当顺着历史的车辙回溯,庞大的权势下民不聊生,武士的头衔沾染着无数鲜血的背景之下,来源于《如龙》之中的熟悉形象的倾情出演,恢弘的时代画卷从另一个视角为玩家展开。虽然本作的战斗失去系列一贯的华丽,由引申出的四种战斗姿态弥补了其部分不足;丰富有趣但质量稍显粗糙的众多支线,系列一贯的量大管饱的小游戏,种田系统和迷宫系统的加入都让本作焕发出了新的活力。

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作为《如龙》系列的又一“极”化重制,正如其名字所述,在名字中冠以“极”字代表了对游戏内容和画面的精心重制。在虚幻引擎的帮助下重新制作的高质量过场动画和更加优秀的画面,同时还在游戏中增加了大量的支线,小游戏,以及颇为意外的种田,钓鱼等养生要素,同时游戏中也增加了大量肝度颇高的迷宫系统等等诸多要素都让本作看上去诚意十足,而招聘老师们的另类宣发更是让玩家对其期待不已。

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从”黑锅侠“到“二五仔”的神奇历险记

相信很多熟悉本系列的玩家在游玩本作时总有一种出戏的感觉,大量的系列人物在本作中换了个马甲重新上阵,,桐生一马,真岛吾郎,冴岛大河一个个耳熟能详的角色重新登场,像极了经费不足的剧组竭力省经费的样子,同样游戏的整体呈现氛围却没有太大的变化,原本来自其他社团的威胁变成了大时代下制度的危害,权势滔天下的为所欲为,同样的庞大的敌人,同样从游戏的开局到游戏的结尾无数的黑锅甩到主角脸上,甚至中途真的背上了这口黑锅当起了“二五仔”。这些原本存在于笔者脑海中的胡思乱想以另一种方式被制作组搬进了这款游戏中,这无疑是对老玩家的另类彩蛋。

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游戏的主线剧情还算不错,虽然所处时代发生了变化,但是主角身上的热血并没有因此而改变,颇高质量的过场动画惟妙惟肖的勾勒出游戏的人物性格,继承了老师遗愿选择大义而与主角决裂的武市,透过屏幕显露出神经大条豪爽的西乡吉之助,看似凶狠实则再次为兄弟两肋插刀的冲田等等,而故事的结局更是让玩家意想不到,敌人和亲人的位置发生了翻天覆地的变化,惊人的转折也让游戏的剧情充满了张力。

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而反观游戏的支线任务的剧情,则完全没有办法和之前的优秀作品进行比较,抛开大量的打打杀杀之外,你会发现其内容相较来说少的可怜,同时它也不再是一个为玩家揭示游戏中众生百态的途径之一,更多的只是作为丰富游戏流程的手段之一而存在。

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抛却华丽的刀枪合一的战斗姿态

游戏中的战斗相较于之前的作品,抛却了华丽且爽快的花式物品终结杀并且一定程度的削减了招式的攻击特效,这就使战斗的爽快感相较于系列其他作品来说稍显不足,但是由于游戏所处背景的设定而衍生出色的四种战斗姿态则一定情况的弥补了这个缺点,遗憾地是由于战斗招式设计的缺陷而使游戏的战斗姿态选择变得十分单一。

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抛开游戏中特定的只能使用一个姿态的特殊战斗,其他战斗中虽然玩家有着赤手空拳“格斗”姿态,纯正武士的“一刀”姿态,源自时代的进步的“短枪”姿态,以及玩家最为常用也是设计的最为全面的“乱舞”姿态四种姿态可以选择,但是实际上玩家真正能在面对各种boss中使用的只有乱舞这一个姿态,格斗姿态攻击距离过短,敌人基本都拿着武士刀,部分敌人甚至拿着长枪,玩家使用这个姿态基本上被敌人爆纱;而一刀姿态,虽然在玩家购买豪华版或是dlc之后可以通过寺田屋处领取一把十分强力的武器而伤害得到史诗级加强,但是大部分敌人都有着破防的招式以及范围性攻击招式,这就让玩家的防御和距离十分短且没有无敌帧的闪避变得十分鸡肋;而短枪姿态则完全和格斗相反,只有远程,敌人近身直接暴毙;真正能使用的上的是有着环形有无敌帧闪避的乱舞姿态,这个姿态兼顾了破防,范围,远程三个方向的攻击,但是玩家无法单独通过dlc或是豪华版得到的单独一个刀来大幅度提升其伤害,这就导致了游戏的另一个问题。

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制作组所设计的四个姿态都可以通过战斗来进行升级,其每个姿态的实战都会获得经验,而升级之后会获得与其颜色对应的宝珠,以及一个可以用于所有姿态的万用宝珠,游戏每个姿态都设计了更为复杂的动作以及只能通过其搭配的特殊武器所启动的特殊武器,这些都只能通过加点才能够实现。

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前面也提到了只有提升武器或是加点才能增加游戏中的伤害,后者所能提升的伤害数值并不大,更多的是技巧性的提升,而前者则是武器伤害提升中的大头,所以另一个问题也就被引出,武器的强化或是制造,这就引出游戏中肝度颇高的各种材料以及金钱获取的渠道,其虽然从一定程度上增加了游戏的内容,但是也破坏了剧情的体验。

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其实如果单独到这里的话游戏的战斗系统无疑是十分失败的,但是制作组奇思妙想的给游戏中加入了卡牌系统,原本的爆气无双改成了释放出卡片的各种技能,一路火花带闪电等夸张效果的技能又让本作的战斗回归了系列一贯的风格,虽然和游戏的时代背景有所背离,但是无疑是为系列作品提供了另一条道路。至于这些卡牌的搞怪的能力人物以及熟悉的抽卡,我只能说制作组不愧是你!

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大杂烩的丰富要素

但历史回退,街机厅中的繁华无法再次重演,其游戏只有一部分还原到本作当中,熟悉的棋牌室,熟悉的德州扑克和麻将,而为了丰富游戏的要素,制作组在本作之中加入了诸多养生要素:种地,做饭,钓鱼,撸猫,卖东西等等,这些要素的加入无疑是让游戏有了更多的体验,同时部分支线任务更是和这些要素相结合。但同样遗憾的是游戏中虽然加入了这些要素,但是这些要素的内容深度并不高,农作物的种植,只是单纯的点击,完全丧失了亲力亲为和栽种培养的快乐。

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同时游戏中加入了德系统,完成支线任务,完成日志任务,花钱,参拜神社,只要你能想到的交互都可以增加德的数量,而德则可以兑换武器,猫狗用具以及能力的提升等方面。

之前海选老师的另类宣传在本作中也有了真实的互动,游戏中三位老师的mv和喝花酒巧妙的结合,虽然只有半遮半掩的画面,但是相比于之前的作品这部分内容,我只能说我路转粉老师了!

《如龙维新极》:从“黑锅侠”到“二五仔”的神奇历险记-第13张

购买指南

  • 满分剧情但是游戏的其他部分略有瑕疵
  • 减量的小游戏和新加入的养生玩法
  • 四种战斗姿态和卡牌系统的结合


结语

但是为这个剧情,你就值得一试本作。

评分8/10


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