先談談我對狼人一技能的定位:
1.無因子手刀裸吊可穩過
2.陰間因子手刀裸吊運氣還可以就能過
3.一血狼人不管用什麼武器,能不能手刀,只要有藍盾,就要有不死之身的信念。
我狼人玩的不算很多,談不上專精,但玩的也不少,一般情況下打無因子吊炸天完全不慌。
狼人一技能的機制大約可以分為四類:
1.回血機制
2.回盾機制
3.減傷機制
4.傷害機制
先談談回血:狼一的回血有兩種情況,一是回滿,二是回到一半(如果血量上限不是偶數,半血血量值向上取整)。當血量小於等於血量上限的四分之一減一時,可以回滿,下圖是具體的例子。不能回滿則回到一半,血量本身就在一半及以上則不回血。
然後就是回盾機制,這個我認為是狼人一技能的核心,後面講策略的時候我也會圍繞這個回盾來講。這裡我們需要引入一個“人次”的概念,我舉個例子,你一次攻擊打中了三個人,或者打一個人三次,這些都等於三“人次”。而狼人一技能在變身狀態下,攻擊三人次即可回覆一點護盾,如果這一人次攻擊暴擊,則計為兩人次。
減傷機制:
狼人一二技能的減傷算法和狂戰士一二技能完全一樣,但不像狂戰士受導師加成以後變固定傷害,其他可完全照搬。
變身後的傷害機制:“血量越低傷害越高”。無導師加強狀態下,變身以後的普攻基礎傷害根據血量比例可分為6級,每升一級多一點傷害(6-11)。我先拿上限為12血的情況來講:
11-12血,6傷 9-10血,7傷
7-8血,8傷 5-6血,9傷
3-4血,10傷 1-2血,11傷
如果血量上限不是6的倍數怎麼算?
一律向下取整,也就是你的血量要小於等於傷害“等級線”,才能將你的傷害提升一級。
導師加強以後,第一級傷害為9,半血傷害為13,攻擊範圍變大,現在還不太方便測試,具體機制我後面會盡量補上。
然後是暴擊率的問題,這個沒有辦法精確測量,只能通過大量實驗得出經驗,這個可以參考老乾媽的狼人二技能機制解析。滿血狀態大約50%的暴擊率,半血大概在75%左右,血量小於四分之一的時候基本在90%以上。
接下來談談策略:
狼人最容易死的時候,就是變身結束以後,將自己置於危險環境下,所以我們最重要的就是要考慮如何讓我們變身狀態結束後技能冷卻的那一段時間裡不是那麼的危險。
從我前面講的可以知道,狼人變身以後高傷害高暴擊,對付絕大多數小怪房完全不成問題。我們想要在變身結束以後好好活著,就要搞定這個房間絕大部分威脅。為什麼不直接把怪全部殺光呢?因為你把這波怪殺光,往往還有下一波,這時候你的變身狀態已經要結束了,你就得在無法變身期間面對大量怪物的攻擊。所以變身期間先搞定大部分威脅,留一點怪等技能冷卻好再繼續打,這時候你可以選擇想辦法把血控到滿血線以下變身繼續打,也可以選擇在第二波怪出來以後直接半血變身莽(沒有藍盾的情況下不推薦)。如果這是一個特別棘手的房間,你甚至可以選擇把血控滿以後繼續再等一次技能,滿血+已經冷卻完成的技能去迎接下一波怪,這樣就可以在非變身狀態先搞定一部分怪,再看時機變身來完成這個房間。
有一個小技巧:有時候你想留怪等技能,但你的隨從和寵物會非常不識趣的把怪打死,從而讓你陷入窘境。在一些大房間裡,你只要把隨從拉出你的視野,他們就會自動傳送到你的旁邊,這樣就避免了危險的大房間的下一波怪過早的出來。這個技巧適用於全角色。
如何使變身期間的收益最大化,取決於變身時機,以及變身後的操作。
變身時機可以這麼想,觀察的你的血盾和附近的怪物,“以你現在的狀態還能挨幾下”,所以記住怪物的傷害顯得尤為重要。如果你沒有把握直接在技能狀態清掉大部分怪,就能多挨一下是一下,最後挨的一下馬上變身。如果你挨一下往往會直接死,那就不要猶豫,馬上變身,不要在不安全的狀態下去貪控滿血,等待你的往往不是滿血,而是0血。
變身以後的操作是狼一最大的難點,控制不好不但打不到怪,還會捱打,只能靠多加練習。
狼人在變身前搖的過程中是無敵狀態,所以能保證變身完成以前不會有額外的掉血。
接下來談談天賦的選擇:
毒盾火盾這些對全角色效果都差不多的天賦就不講了。
狼人一技能,優先度最高的天賦,一定是藍盾,這個和其回盾的機制是絕配。怪物越密集,在其他人眼裡威脅肯定越大,但在狼人一技能面前,越密集回盾越快,配合藍盾以後,變身狀態幾乎不會掉血,開大就往怪堆裡衝,這種莽夫打法才是真狼人。不要說什麼有藍盾不好控血。先想想控滿血是為了什麼,想滿血是因為狼人盾少比較脆,容易掉血。但實際上,有藍盾以後狼人除非是主動接子彈,不然幾乎不會掉血。如果你特別想把血量控滿,就以12血狼人為例,變身後6血,吊炸天彈幕傷害以4和5為主,變身結束以後主動挨一下破盾,再挨一下就1血或者2血,這樣想控到滿血也不是很難嘛。有藍盾的狼人一技能,血量往往就在1或2,6,12之間循環,那些3血4血的尷尬情況基本不會出現,即時出現了也完全不用擔心,直接半血變身也足夠亂殺。就如前面所講,“沒技能的時候要安全,危險的時候一定要有技能”,這樣就可以以不變應萬變。再考慮一下更極端的情況,這個房間已經棘手到變身殺完一圈以後仍然很危險,有藍盾也會讓你苟活的概率大大增加。
藍盾之後,我認為優先度較高的天賦是近戰反彈和增加血量上限,加血就沒什麼好說的了,誰不喜歡血多呢?何況狼人一技能是一個處處機制都要看血量比例的技能,血量基數大可控性自然更高。
再看近戰反彈,眾所周知狼人一技能是高頻率的近戰攻擊,雖然狼人一技能傷害本身就很足,但缺點是難以控制,有近反補傷害,無論是在清小怪還是打boss,輸出起來都更為輕鬆,輸出效率越高,狼人就越安全,在打一些彈幕較多的boss時,甚至能夠一套打出500+的傷害。
因為狼人初始狀態是兩格盾,加一個盾以後會變成三,而吊炸天的毒火傷害是二,變身減傷以後傷害也基本是減到2,三格盾可以讓你多扛一下不掉血。碎盾天賦的作用大同小異,回盾被攻擊以後會釋放衝擊波消除周圍的子彈,而變身狀態下護盾是不斷回覆的,這也減小了連續掉盾從而掉血的可能性。
很多人可能以為,狼人一技能本來就是回血的,點吸血天賦可能沒用。但狼人不同於吸血鬼,吸血鬼血量上限很低,吸血量往往都是溢出的,所以幾乎不需要吸血天賦。從我個人玩的感覺來看,狼一點個吸血還是很舒服的,往往殺怪效率高,吸血效率就高,狼人一技能基本符合。假如你在半血變身以後不幸掉血了,這樣你的處境可能會在變身結束以後變得非常的危險(沒藍盾的話變身狀態可能都挺危險),有一個吸血天賦就可以讓你比較輕鬆的補回來(如果你實在太非酋就沒辦法了)。
雕像的選擇上比較單一,基本只有狂戰士雕像和工程師雕像比較有用。狂戰士雕像能增加你技能的傷害(加2)和範圍、暴擊率。工程師雕像就是讓你在變身那一瞬間提前炸死周圍一部分怪,然後從爆炸中殺出一隻狼人,既實用又夠帥( )
接下來就是武器的配置了,談到武器,就不得不說,狼人和刺客非常的相似,他們都有一個很靠譜的初武,足夠從開局一直帶到通關。
對比其他品質接近的近戰武器,灼熱爪刃傷害高,攻速快,範圍大,暴擊還能附帶火傷(吃元素暴擊天賦),下圖可以展示有/無位移情況下無加成爪刃的攻擊範圍,可以看出都是3*4個格子。有如此大的攻擊範圍,使得我們在吊炸天還是能夠無視絕大多數彈幕,需要注意的是各種非彈幕攻擊怪以及炸藥箱,另外要注意少數彈幕怪的槍管長度,在你攻擊他的時候,可以正好頂在你身上開槍,所以擋不住。當然沒有幾個小怪可以頂住灼熱爪刃的幾次攻擊,這些也不必過於擔心。
狼人和刺客的一技能以及初武都有一個共同點就是,打小怪優勢較大,打boss相對弱勢。這些武器雖然在打小怪的時候傷害高範圍大,但打boss一般還是不夠看,又因為有強制位移,你沒法秒掉boss就會捱打(除了大騎士骷髏王這種boss會被以上兩種位移近戰武器絕對剋制)。
偶爾有一些比較棘手的小怪也和打boss同理,所以我們需要一個副武器來補傷害。有兩種選擇:一種是能手刀的遠程武器,推薦高爆發的投擲類,或者有控制的武器,一般拿有控制的武器在手刀boss的時候會很輕鬆。另一種就是無位移近戰武器,這種情況下主要靠技能輸出,近戰保命等技能。
狼人一技能還有兩個已經被修復的小技巧,我也想講一講。一個是變身狀態下可以通過靠近並點擊屏幕上需要交互的物品進行交互,這樣可以節省一點時間。另一個是可以在點技能以後的變身前搖時上坐騎和機甲,坐騎可以享受狼一的減傷,同時狼一的減傷也受到機甲防禦力的加成,所以上機甲以後基本就是一段無敵時間,穿著機甲變身結束以後,手中的一個武器還會自動攻擊。這些都是狼一非常實用的小技巧,可惜在最新版本已經被修復了。
策略方面我講的相當粗糙,具體可以參考貼吧這個大佬的教程狼蛋高級教程??現在除了變身前搖有無敵時間以外其他都基本一樣。建議還是下載貼吧app,不然看不到後面回覆裡的教程。
以上就是我對狼人一技能的一些粗淺的理解,最後以這個純技能一血狼人通關收尾吧。