魂師對決:深度分析成神之路和神界之戰!一切都要從這個神位說起|斗羅大陸:魂師對決


3樓貓 發佈時間:2022-05-22 03:40:34 作者:何二維一 Language

魂師對決:深度分析成神之路和神界之戰!一切都要從這個神位說起|斗羅大陸:魂師對決 - 第1張
魂師對決:深度分析成神之路和神界之戰!一切都要從這個神位說起|斗羅大陸:魂師對決 - 第2張大家好,我是有點豁然開朗的何二維一。這兩天在各類遊戲的渠道中,有關於遊戲的兩個新玩法,成神之路和神界之戰也是引起了很多玩家的熱議,特別是這個非常類似於三國志戰略版等沙盤策略SLG遊戲的神界之戰玩法更是引起了不小的波瀾,並且在這兩天官方還發了一個小小的公告,其中也說到了在測試服兩極靜止領域大區將開啟“神界之戰”、“神裝系統”、“成神之路”、“神邸試煉”和“神位天賦”等功能,當然這個測試服和之前限定人數參與的先遣服是兩個概念,不過這裡的測試服其實也算是正式服務器之一了,所以這個公告也給了大家很大的一個疑惑?既然神界之戰等新玩法並沒有受到大部分玩家的青睞,那麼為什麼官方還是要堅持在正式服務器之一的測試服中來開啟此類玩法呢?
魂師對決:深度分析成神之路和神界之戰!一切都要從這個神位說起|斗羅大陸:魂師對決 - 第3張這裡先不吹不黑的說下為何會在測試服中開這類玩法的核心,其中最大的原因維一預估應該是在之前的先遣服中,考慮到測試玩家數量並不會很充足,且測試樣本不足等原因,即使部分玩家已經反饋了對於神界之戰等玩法的意見,但官方依然覺得這些反饋樣本的基數不夠大,所以將這類玩法直接搬到正式服之一的測試服區來讓更多玩家進行測試,或許還能對這類玩法有更加綜合的意見反饋與調整方案。當然這個新玩法上測試服當然不是我們的核心討論要點,我們今天要細說的其實是成神之路和神界之戰等玩法背後的一個巨大的推動核心,那便是神裝系統和神位繼承。
魂師對決:深度分析成神之路和神界之戰!一切都要從這個神位說起|斗羅大陸:魂師對決 - 第4張首先我們看到的是神裝系統,作為一個全新的類似魂骨的裝備系統,神裝系統在未來應該是一個我們需要投入巨大財力和精力才能迅速提升的戰力空虛點,而推出這個系統的核心原因,維一預估有這幾個:考慮到目前部分大佬玩家的養成進度已經接近飽和,所以神裝系統的上線也是為了進一步提升遊戲的養成深度和廣度,讓部分大佬玩家有持續去追求的目標,這樣也才能給遊戲帶來更多的流水、神裝系統和神位傳承兩個核心點其實是有所鏈接的,例如神裝系統其實也是綁定了神位的,目前可以看到的四個神位都有不同的神裝及套裝效果,所以神裝系統的推出也可以看做是神位傳承玩法的一個外顯之處所以作為未來培養的一個核心方向,神裝系統也會承載我們玩家們非常大的財力與精力付出,而作為獲取神裝的最重要渠道,神界之戰毫無疑問便成為了這個載體,只是對於這個載體的呈現形式和呈現質量等因素而言,似乎大部分的玩家並不買賬,脫離斗羅大陸卡牌養成玩法的特色與太過於接近其它遊戲的畫面表現是個中最為致命的原因。不過維一在這還是要給大家潑一盆冷水,從目前的官方進度來看,神裝系統那是箭在弦上不得不發,而作為載體的神界之戰無疑想要在短時間裡被其它合理的玩法所取代也不現實,所以未來神界之戰上線的可能性那也是極大的,我們只求其呈現形式和內核玩法能夠做到一些優化調整便阿彌陀佛了。
魂師對決:深度分析成神之路和神界之戰!一切都要從這個神位說起|斗羅大陸:魂師對決 - 第5張接著第二個核心推動點便是神位繼承,這個神位繼承玩法和其載體成神之路其實在去年的百日慶典之前官方就有透露過,所以這個玩法也是官方歷時了大半年的時間所設計打磨,在未來其上線的可能性那幾乎就是100%,而作為其載體的成神之路目前維一感覺大家並沒有太過於方案的反饋,不過這裡還是有些東西可說的。首先這個神位傳承玩法的邏輯和特色有以下幾個:
傳承神位後,我們可以提升屬性傳承神位後,我們可以獲得在宗門類玩法中剋制其它神位繼承玩家的優勢,當然也可能被其他神位傳承玩家給剋制傳承神位後,我們可以獲得該神位的神裝裝備資格傳承神位後,我們可以利用相應介質來激活對應神位的技能和buff效果
魂師對決:深度分析成神之路和神界之戰!一切都要從這個神位說起|斗羅大陸:魂師對決 - 第6張這裡特別要說一下的便是這個神位技能的激活,每個神位的技能都是有區分的,並且共計可以開啟9個神位技能,我們可以選擇其中2個來進行裝備:
魂師對決:深度分析成神之路和神界之戰!一切都要從這個神位說起|斗羅大陸:魂師對決 - 第7張這裡我們用破壞神舉例,其9個技能的具體效果分別是:【纏絕主困】:防輔系第1回合獲得1點魂力【透絕主穿】:控制系第1回合獲得5點魂力,第2回合開始失去所有魂力【貫絕主通】:敏攻系第2回合生命值不會低於1點【剎絕主殺】:強攻系第1回合前免控【封絕主印】:強攻系魂師首次造成傷害的20%變為護盾,護盾量不超過自身生命值的100%,持續2回合【破絕主弒】:敏攻系滿暴擊時,暴擊傷害提升50%【空絕主滅】:防輔系首次行動前不會被暴擊【崩絕主戮】:強攻系、敏攻系每降低30%的生命值,清除自身的減益狀態【震絕主攝】:強攻系普攻傷害提升60%,技能傷害降低40%當然除了這些核心的主技能之外,每個神位都還有非常複雜的小技能和buff效果可供觸發,所以理論上來講這個神位傳承玩法官方的確是計劃了很久很久,其中的複雜度過兩天維一會專門寫一篇詳細的分析文章來進行闡述。所以在未來神位傳承玩法也會成為我們會付出巨大精力的一個玩法,就其複雜程度而言,維一認為應該是超越了目前遊戲中已存在的任何一個單一系統,未來有夠得大家去研究了,畢竟資源有限,一旦升級錯了道路,那麼就可能是追悔莫及的結果,不過客觀說成神之路的表現方式還是要比之前談到的神界之戰好上太多了,畢竟它還保留了斗羅大陸的本質玩法。所以就目前的情況來分析,成神之路、神裝、神位傳承等新玩法上線的時間應該也是已經排上了日程,而針對這個爭議頗多的神界之戰,維一認為官方還是應該對其內核和外顯內容進行調整與優化,海納百川有容乃大固然是好事,但金玉其外敗絮其中也是有可能的,所以最好一款遊戲的本質還是要先做好自身的核心競爭玩法,然後在跨度嘗試別的玩法才是可行的,切記步子邁大了容易扯著蛋的道理啊!
以上便是今日份的攻略內容了,希望能給大家一些幫助,如果大家還有任何問題的話都可以添加維一的私人微信heerweiyi0902進行問詢,感謝大家的支持!
魂師對決:深度分析成神之路和神界之戰!一切都要從這個神位說起|斗羅大陸:魂師對決 - 第8張魂師對決:深度分析成神之路和神界之戰!一切都要從這個神位說起|斗羅大陸:魂師對決 - 第9張

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com