这里先不吹不黑的说下为何会在测试服中开这类玩法的核心,其中最大的原因维一预估应该是在之前的先遣服中,考虑到测试玩家数量并不会很充足,且测试样本不足等原因,即使部分玩家已经反馈了对于神界之战等玩法的意见,但官方依然觉得这些反馈样本的基数不够大,所以将这类玩法直接搬到正式服之一的测试服区来让更多玩家进行测试,或许还能对这类玩法有更加综合的意见反馈与调整方案。当然这个新玩法上测试服当然不是我们的核心讨论要点,我们今天要细说的其实是成神之路和神界之战等玩法背后的一个巨大的推动核心,那便是神装系统和神位继承。
首先我们看到的是神装系统,作为一个全新的类似魂骨的装备系统,神装系统在未来应该是一个我们需要投入巨大财力和精力才能迅速提升的战力空虚点,而推出这个系统的核心原因,维一预估有这几个:考虑到目前部分大佬玩家的养成进度已经接近饱和,所以神装系统的上线也是为了进一步提升游戏的养成深度和广度,让部分大佬玩家有持续去追求的目标,这样也才能给游戏带来更多的流水、神装系统和神位传承两个核心点其实是有所链接的,例如神装系统其实也是绑定了神位的,目前可以看到的四个神位都有不同的神装及套装效果,所以神装系统的推出也可以看做是神位传承玩法的一个外显之处所以作为未来培养的一个核心方向,神装系统也会承载我们玩家们非常大的财力与精力付出,而作为获取神装的最重要渠道,神界之战毫无疑问便成为了这个载体,只是对于这个载体的呈现形式和呈现质量等因素而言,似乎大部分的玩家并不买账,脱离斗罗大陆卡牌养成玩法的特色与太过于接近其它游戏的画面表现是个中最为致命的原因。不过维一在这还是要给大家泼一盆冷水,从目前的官方进度来看,神装系统那是箭在弦上不得不发,而作为载体的神界之战无疑想要在短时间里被其它合理的玩法所取代也不现实,所以未来神界之战上线的可能性那也是极大的,我们只求其呈现形式和内核玩法能够做到一些优化调整便阿弥陀佛了。
接着第二个核心推动点便是神位继承,这个神位继承玩法和其载体成神之路其实在去年的百日庆典之前官方就有透露过,所以这个玩法也是官方历时了大半年的时间所设计打磨,在未来其上线的可能性那几乎就是100%,而作为其载体的成神之路目前维一感觉大家并没有太过于方案的反馈,不过这里还是有些东西可说的。首先这个神位传承玩法的逻辑和特色有以下几个:
这里特别要说一下的便是这个神位技能的激活,每个神位的技能都是有区分的,并且共计可以开启9个神位技能,我们可以选择其中2个来进行装备:
这里我们用破坏神举例,其9个技能的具体效果分别是:【缠绝主困】:防辅系第1回合获得1点魂力【透绝主穿】:控制系第1回合获得5点魂力,第2回合开始失去所有魂力【贯绝主通】:敏攻系第2回合生命值不会低于1点【刹绝主杀】:强攻系第1回合前免控【封绝主印】:强攻系魂师首次造成伤害的20%变为护盾,护盾量不超过自身生命值的100%,持续2回合【破绝主弑】:敏攻系满暴击时,暴击伤害提升50%【空绝主灭】:防辅系首次行动前不会被暴击【崩绝主戮】:强攻系、敏攻系每降低30%的生命值,清除自身的减益状态【震绝主摄】:强攻系普攻伤害提升60%,技能伤害降低40%当然除了这些核心的主技能之外,每个神位都还有非常复杂的小技能和buff效果可供触发,所以理论上来讲这个神位传承玩法官方的确是计划了很久很久,其中的复杂度过两天维一会专门写一篇详细的分析文章来进行阐述。所以在未来神位传承玩法也会成为我们会付出巨大精力的一个玩法,就其复杂程度而言,维一认为应该是超越了目前游戏中已存在的任何一个单一系统,未来有够得大家去研究了,毕竟资源有限,一旦升级错了道路,那么就可能是追悔莫及的结果,不过客观说成神之路的表现方式还是要比之前谈到的神界之战好上太多了,毕竟它还保留了斗罗大陆的本质玩法。所以就目前的情况来分析,成神之路、神装、神位传承等新玩法上线的时间应该也是已经排上了日程,而针对这个争议颇多的神界之战,维一认为官方还是应该对其内核和外显内容进行调整与优化,海纳百川有容乃大固然是好事,但金玉其外败絮其中也是有可能的,所以最好一款游戏的本质还是要先做好自身的核心竞争玩法,然后在跨度尝试别的玩法才是可行的,切记步子迈大了容易扯着蛋的道理啊!
以上便是今日份的攻略内容了,希望能给大家一些帮助,如果大家还有任何问题的话都可以添加维一的私人微信heerweiyi0902进行问询,感谢大家的支持!