根據Arkane里昂工作室高級光照美工Thomas Mothe的領英簡歷,《漫威刀鋒戰士》的開發並沒有選擇虛幻引擎,而是堅持採用了Void引擎。
Arkane的另一作品《死亡循環》採用了Void引擎進行開發。儘管這款於2021年發佈的遊戲在畫面表現上並非出類拔萃,但它成功展現了Arkane Lyon工作室獨有的藝術氣息,成為一款令人印象深刻的FPS遊戲。
近年來,虛幻引擎已經成為3A遊戲開發的新典範。由於其共享工具和引人注目的功能,許多工作室紛紛投入使用虛幻5引擎。就在不久前,Arkane美國奧斯汀工作室也跟隨潮流,轉向了虛幻引擎,其中包括他們的作品《紅霞島》,該遊戲採用虛幻4引擎。
然而,值得注意的是,Arkane奧斯汀工作室似乎對虛幻4引擎的應用並不那麼得心應手。例如,《紅霞島》最初在主機上未提供60FPS模式,而在PC上的優化也並不盡如人意。
鑑於這一情況,Arkane里昂工作室決定繼續沿用Void引擎,這似乎是一個十分明智的選擇。