直接把結果擺這兒吧,懶得看的看這裡,已知必定可行的兩種方法都超級無敵麻煩,至於那種常人推起來簡直腦溢血的神奇數學公式,不是傻不拉幾的高中黨腦子一熱能搞出來的,常人做那玩意兒得看緣分,而且到底有沒有也兩說,至少以我現在的知識範圍感覺挺難,再學幾年數學看吧……
所以算都別算,直接根據上一篇的理論目測裝備,調一下詞綴,正常遊戲就差不多夠用了,更高的精度要求另說
本週抽出了三個晚自習的時間(有兩個做了一堆無用功),主要否定了三種猜想:
①列出所有裝備,挨個選取初始狀態最高加成
②列出所有裝備(帶詞綴),計算當前加成選擇裝備
③列出所有裝備(不帶詞綴),計算當前加成,最後詞綴調平
①用上一篇的理論就可以證偽了,②③這倆差不多,放一塊(其實前倆晚自習我就在試圖證明這倆玩意兒,結果列出來的式子越化越覺得離譜,都是些啥玩意兒老長一串,完全沒有成立的樣子,最後舉反例給推翻了)
這倆可以選出加成挺高的裝備,但不一定為最優選擇(此處為舉例證明),對其原因進行一些理論推理:
裝備的實際加成會隨著自身屬性的變化而不斷變化,裝備自身的差異使得這種變化各不相同,無法忽略,無論最初加成或者某一個特定屬性下取得的“當前”加成都是無數可能數值中的一個,無法代表該裝備在任意情況下的實際效果,無法作為完全可靠的依據進行排序
所以,這種情況應該不是個例,而是普遍現象,且裝備數量越多,最終偏差可能越大(還好泰拉的裝備不是很多,大部分情況下沒那麼高的精度要求,這倆種方法還算可用)
至於完全可行的方法,我現在有倆:
①窮舉(100%可行),列出所有可能得裝備組合(附套裝),詞綴配平後計算最終加成,選取最高的(超級無敵麻煩,還是算了吧)
②每次變更現有裝備後,對所有裝備進行加成檢驗,替換不合適的(邏輯推理得出:當所有裝備都無法替換時,當前屬性即最高屬性)(還是超級無敵麻煩,算了吧)
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最扯淡的是由於裝備的加成一直在變,我現在都找不到用哪個量可以完全代表一件裝備進行計算,式子都列不出來,看樣子出下一篇得n年後了