直接把结果摆这儿吧,懒得看的看这里,已知必定可行的两种方法都超级无敌麻烦,至于那种常人推起来简直脑溢血的神奇数学公式,不是傻不拉几的高中党脑子一热能搞出来的,常人做那玩意儿得看缘分,而且到底有没有也两说,至少以我现在的知识范围感觉挺难,再学几年数学看吧……
所以算都别算,直接根据上一篇的理论目测装备,调一下词缀,正常游戏就差不多够用了,更高的精度要求另说
本周抽出了三个晚自习的时间(有两个做了一堆无用功),主要否定了三种猜想:
①列出所有装备,挨个选取初始状态最高加成
②列出所有装备(带词缀),计算当前加成选择装备
③列出所有装备(不带词缀),计算当前加成,最后词缀调平
①用上一篇的理论就可以证伪了,②③这俩差不多,放一块(其实前俩晚自习我就在试图证明这俩玩意儿,结果列出来的式子越化越觉得离谱,都是些啥玩意儿老长一串,完全没有成立的样子,最后举反例给推翻了)
这俩可以选出加成挺高的装备,但不一定为最优选择(此处为举例证明),对其原因进行一些理论推理:
装备的实际加成会随着自身属性的变化而不断变化,装备自身的差异使得这种变化各不相同,无法忽略,无论最初加成或者某一个特定属性下取得的“当前”加成都是无数可能数值中的一个,无法代表该装备在任意情况下的实际效果,无法作为完全可靠的依据进行排序
所以,这种情况应该不是个例,而是普遍现象,且装备数量越多,最终偏差可能越大(还好泰拉的装备不是很多,大部分情况下没那么高的精度要求,这俩种方法还算可用)
至于完全可行的方法,我现在有俩:
①穷举(100%可行),列出所有可能得装备组合(附套装),词缀配平后计算最终加成,选取最高的(超级无敌麻烦,还是算了吧)
②每次变更现有装备后,对所有装备进行加成检验,替换不合适的(逻辑推理得出:当所有装备都无法替换时,当前属性即最高属性)(还是超级无敌麻烦,算了吧)
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最扯淡的是由于装备的加成一直在变,我现在都找不到用哪个量可以完全代表一件装备进行计算,式子都列不出来,看样子出下一篇得n年后了