【龍之信條2】預購豪華版龍信2卻只玩了20小時的我果然有問題。


3樓貓 發佈時間:2024-04-23 23:17:13 作者:Adrion_ Language

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去年得知龍信要出續作,興致盎然的打通了龍信1,然後預購了豪華版龍信2,高喊著“我已經是卡普空的形狀了”,但一個月過去了,我就有一搭沒一搭的玩了20個小時,但錢不能白花,我就來談談我對龍信2的看法吧。

總體來說,瑜不掩瑕。龍信2對於我這個小趴菜來說,最大的問題就是缺乏核心驅動力,以至於玩著有些無聊。


龍信2的核心是戰鬥嗎?

只能說龍信2的打擊感確實不錯,但整個戰鬥系統乏善可陳,沒有深度。我的角色是法師,在龍信2中打怪的邏輯無非就是針對怪的弱點,使用不同的法術(可裝備的攏共就四個,龍信1還有8個呢)。反觀打擊感做的不那麼好巫師系列,面對不同的怪物,玩家也需要考慮不同的劍+劍油+法印來打(某神的戰鬥還有不同的元素反應呢)。龍信2的戰鬥似乎就只剩“遇到怪—站樁放法術—沒體力—被隨從摸—接著放法術“,讓我感覺它似乎更像個數值遊戲,但龍信2也不具有暗黑系列這種遊戲的流派構造的核心玩法。

龍信2的核心是劇情嗎?

就我目前的進度來說,龍信2很難讓人產生沉浸感,也就很難代入主角沉浸到劇情中。主要原因之一是龍信2很難讓玩家與NPC產生羈絆,而NPC是世界中很重要的部分。就拿小黑來說,當我們到達王城時,他突然就跳出來了,”什麼,你要幫我奪取王位?好好好。什麼,奪取王位的各種瑣事都要我自己去做?“,反觀小黑,就只是在酒館裡摸魚等玩家交任務。大表哥2的任務設計中,每次任務我們都要和不同的npc一起執行任務,而在這個過程中我們和npc的羈絆就產生了。而龍信缺乏讓我們感受NPC獨特性和魅力的設計。另外,作為玩家的我們對於整個世界的發展是極少有參與度的。種種原因加起來讓我沒有推動劇情發展的動力。

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葉?葉奈法?

龍信2的核心是探索嗎?

龍信2的也很難讓人產生探索的慾望。首先龍信2突發事件的稀少,寶箱,洞穴獎勵的無趣,實在很難讓人在無聊的趕路過程中眼前一亮(製作人:“我們想讓玩家用腳丈量整張地圖”),迫不及待衝過去探索(除了加負重的屎殼郎)。相較於其他開放世界遊戲,老滾的很多洞穴都能讓玩家揭發一段被掩藏的故事;塞爾達的神廟由於精巧的謎題設置,其本身就是對玩家探索的獎勵。

當然,龍信2並不是一無是處的。隨從系統的設計就很不錯,也有很多讓人會心一笑的小設計,但隨從系統並不能作為我遊玩下去的核心動力。

寫完這些評價,我已經開始懷疑我能不能打完龍信2了。甚至給我整的電子ED了。

卡表,在新ip上你可長點心吧。


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