去年得知龙信要出续作,兴致盎然的打通了龙信1,然后预购了豪华版龙信2,高喊着“我已经是卡普空的形状了”,但一个月过去了,我就有一搭没一搭的玩了20个小时,但钱不能白花,我就来谈谈我对龙信2的看法吧。
总体来说,瑜不掩瑕。龙信2对于我这个小趴菜来说,最大的问题就是缺乏核心驱动力,以至于玩着有些无聊。
龙信2的核心是战斗吗?
只能说龙信2的打击感确实不错,但整个战斗系统乏善可陈,没有深度。我的角色是法师,在龙信2中打怪的逻辑无非就是针对怪的弱点,使用不同的法术(可装备的拢共就四个,龙信1还有8个呢)。反观打击感做的不那么好巫师系列,面对不同的怪物,玩家也需要考虑不同的剑+剑油+法印来打(某神的战斗还有不同的元素反应呢)。龙信2的战斗似乎就只剩“遇到怪—站桩放法术—没体力—被随从摸—接着放法术“,让我感觉它似乎更像个数值游戏,但龙信2也不具有暗黑系列这种游戏的流派构造的核心玩法。
龙信2的核心是剧情吗?
就我目前的进度来说,龙信2很难让人产生沉浸感,也就很难代入主角沉浸到剧情中。主要原因之一是龙信2很难让玩家与NPC产生羁绊,而NPC是世界中很重要的部分。就拿小黑来说,当我们到达王城时,他突然就跳出来了,”什么,你要帮我夺取王位?好好好。什么,夺取王位的各种琐事都要我自己去做?“,反观小黑,就只是在酒馆里摸鱼等玩家交任务。大表哥2的任务设计中,每次任务我们都要和不同的npc一起执行任务,而在这个过程中我们和npc的羁绊就产生了。而龙信缺乏让我们感受NPC独特性和魅力的设计。另外,作为玩家的我们对于整个世界的发展是极少有参与度的。种种原因加起来让我没有推动剧情发展的动力。
叶?叶奈法?
龙信2的核心是探索吗?
龙信2的也很难让人产生探索的欲望。首先龙信2突发事件的稀少,宝箱,洞穴奖励的无趣,实在很难让人在无聊的赶路过程中眼前一亮(制作人:“我们想让玩家用脚丈量整张地图”),迫不及待冲过去探索(除了加负重的屎壳郎)。相较于其他开放世界游戏,老滚的很多洞穴都能让玩家揭发一段被掩藏的故事;塞尔达的神庙由于精巧的谜题设置,其本身就是对玩家探索的奖励。
当然,龙信2并不是一无是处的。随从系统的设计就很不错,也有很多让人会心一笑的小设计,但随从系统并不能作为我游玩下去的核心动力。
写完这些评价,我已经开始怀疑我能不能打完龙信2了。甚至给我整的电子ED了。
卡表,在新ip上你可长点心吧。