【瘟疫公司:物競天擇】殭屍病毒天災難度一波流(非速通向)攻略


3樓貓 發佈時間:2022-05-21 15:42:58 作者:IOWA_MY_WIFU Language

  2022年了,這遊戲我玩了有將近十年才開始寫攻略,跟別的瘟疫公司玩家幾乎沒有探討和交流,都是一人摸索和網上查攻略,所以對遊戲可能摻雜了大量個人理解,請多包涵!下面進入正題:

  

【瘟疫公司:物競天擇】殭屍病毒天災難度一波流(非速通向)攻略-第0張

DNA選擇

基因選擇方面,是急速代謝、達爾文主義者、大氣親和、適旱,最後一個片段給剪接激活蛋白或多巴胺抑制劑都行,如果是為了對付z com的話,後者明顯更為有效(我不帶是因為我臉黑,昨晚刷到四點還沒解鎖QAQ)。

【瘟疫公司:物競天擇】殭屍病毒天災難度一波流(非速通向)攻略-第1張

開局選擇

開局我們依舊選擇沙特,只因為那個飛機能在前期就為中後期的混亂打下基礎。

【瘟疫公司:物競天擇】殭屍病毒天災難度一波流(非速通向)攻略-第2張

第一次進化

這篇攻略分前中後三階段,在前期我們只要點傳播就好,發病病症交給突變來,優先點出動物傳播,然後是昆蟲,我的理由是昆蟲傳播不僅可以加快在赤道地區的傳播速度,更能加一手突變幾率,後期可能會立大功,

【瘟疫公司:物競天擇】殭屍病毒天災難度一波流(非速通向)攻略-第3張

突變結果(請無視名字qwq)

過段時間後,病毒會在左右兩端隨機開始突變,左側偏向延緩解藥研發,右側則是加快傳播速度,可以很明顯看出官方對該病原體的定位,我的建議是不如走右邊的進化路線,因為天災難度下的解藥研發進度非常變態,左路那點可憐的延緩解藥研發速度幾乎可以無視,但也可以走,如果你跟我一樣運氣不好兩次突變都在左的話,左路的優勢則是dna花費較少,


【瘟疫公司:物競天擇】殭屍病毒天災難度一波流(非速通向)攻略-第4張

第二步進化

接下來我們只要全力憋水傳就好,空傳交給開局選擇的DNA片段來處理,如果遊戲提示你飛機空氣過濾系統升級,那麼就可以重開了,因為這時候再去點出空傳會虧很多DNA,進而導致後面整體節奏被打亂,

【瘟疫公司:物競天擇】殭屍病毒天災難度一波流(非速通向)攻略-第5張

傳播格局開始被打開

在點出水傳的途中,病毒自身會不斷向外傳播,給出第一波小DNA潮,這時候我們選急速代謝的優勢就出來了,雖然開局速度可能不如別人,但一旦進入我們的節奏,那麼我們對局勢的把控性會很強,

【瘟疫公司:物競天擇】殭屍病毒天災難度一波流(非速通向)攻略-第6張

前期的最終進化形態

在以最快速度憋出鳥傳一、二級之後,我們的DNA收割潮依然可以存在很久,並且由於鳥傳剛出現,各國政府落實撲滅鳥類的政策還需要時間來落實,我們可以在這段時間大量傳播到很多很多國家,如果這時有鳥類遷徙,效果更佳,接下來只需要用即將到來的大量DNA直接點出殭屍就好,

【瘟疫公司:物競天擇】殭屍病毒天災難度一波流(非速通向)攻略-第7張

世界局勢,可以看到右下角的籌備研發已經頂滿,半數國家已被感染,

接下來,我們需要通過殭屍造成的混亂延緩解藥研發速度,病毒本身的傳播能力又會進一步加劇殭屍帶來的混亂,從而打開更大的局勢,

【瘟疫公司:物競天擇】殭屍病毒天災難度一波流(非速通向)攻略-第8張

中期進化路線一

在點出最基本的殭屍病症後,特殊能力欄的殭屍控制能力將解鎖,直接把遷徙速度拉滿,這條線的DNA花費很便宜,幾乎等於是白送給你的,而且還是達成狂奔連擊的條件之一,

【瘟疫公司:物競天擇】殭屍病毒天災難度一波流(非速通向)攻略-第9張

中期進化路線二

在點滿遷徙速度後,我們回到發病病症欄,優先點出運動神經增強(就是進化分路中的右路第一個),現在狂奔連擊的兩大條件我們就已經解鎖了,靜待系統提示就好,剩下的咬合肌增強和蚯狀肌增強第二步點出,主要為了後期對抗z com,

【瘟疫公司:物競天擇】殭屍病毒天災難度一波流(非速通向)攻略-第10張

猜測z com可能出現的位置

在按照上述步驟行動後,接下來的感染分部圖會呈現出近似上圖這樣的情況,實際上z com的生成位置已經被我們嚴重壓縮了,現在z com大概率會生成在歐洲中部或格陵蘭島,我會分情況討論這兩種可能性下我們該怎麼應對,

【瘟疫公司:物競天擇】殭屍病毒天災難度一波流(非速通向)攻略-第11張

格陵蘭島

這把我運氣不錯,z com在格陵蘭島,格陵蘭相對於歐洲中部要更好處理,因為他人口稀少,我們可以立馬指揮屍潮前往挪威、加拿大或英國發展,同時進化屍潮規模,點到最高後進行等待,因為接下來喪屍摧毀國家所獎勵的DNA將支持我們進入後期,

【瘟疫公司:物競天擇】殭屍病毒天災難度一波流(非速通向)攻略-第12張

z com分部的戰鬥力並不高,在指示一小部分的屍潮過去後即可完成鎮壓

在獲得最後一筆DNA獎勵後,我們需要優先點完發病病症右邊的顱骨增厚路線,如下圖:

【瘟疫公司:物競天擇】殭屍病毒天災難度一波流(非速通向)攻略-第13張

顱骨結構異常對殭屍的增強效果較為明顯

【瘟疫公司:物競天擇】殭屍病毒天災難度一波流(非速通向)攻略-第14張

後期

在點出顱骨結構異常後,我們終於有了和z com總部對抗的資本,現在分情況討論z com:如果總部在格陵蘭或其他島國,我們需要點出遷徙能力中的漂浮發酵來跨海打擊,只需要一波屍潮就可以直接攻破總部,如果是在歐洲地區,我們不會需要漂浮發酵,但需要額外點出再生活化、再生生物合成、埋伏狩獵和液化性壞死,可能還需要酸液迴流進一步擴大戰鬥優勢,因為復活殭屍這一技能與殭屍遷徙技能的差別(後簡稱前者為召喚陰兵,後者為搖人)在於:召喚出的陰兵可以擁有埋伏狩獵和自爆等戰鬥能力,在戰場上更具優勢(因為歐洲中部國家的人口遠大於格陵蘭島,我們需要更強的戰鬥力才能拿下),而搖人的主要功能則在控制屍群前往健康地區,和作為先鋒進入z com控制地區,為陰兵的召喚打下屍體數量這一基礎,簡單來說,搖人適合短平快的戰鬥,而召喚陰兵則更偏向持久戰和攻堅戰,

在殭屍和z com制衡的時候,我們不能忘了點開世界地圖,看看還有哪些島國未被感染,趁著殭屍還未腐爛殆盡,指揮屍潮趕向那裡:

【瘟疫公司:物競天擇】殭屍病毒天災難度一波流(非速通向)攻略-第15張

這張圖中,新幾內亞、新西蘭和加勒比海未被感染,我們便可以使用剩下的DNA前往收割,傳播和摧毀後獎勵的DNA又能補貼我們一筆

在確保世界上所有國家都被感染後,我們將目光放回z com基地,如果殭屍損失速度比不上殭屍生成速度,則無腦搖人,上圖是z com總部在格陵蘭的情況,所以不存在負隅頑抗的可能性,在第一波衝擊中已經被我創爛了(悲),接下來便是等待遊戲結束,時不時關心一下世界局勢,如果發現有國家使用核武清除了國內的喪屍,我們搖人或者召喚陰兵。

【瘟疫公司:物競天擇】殭屍病毒天災難度一波流(非速通向)攻略-第16張

遊戲結束

寫在最後:這是我第一次嘗試嘗試寫攻略,可能有些粗糙,教程也有些模糊不清,只是希望拋磚引玉,如果各位大佬有更好的策略,歡迎評論區友好討論!

#遊戲攻略#瘟疫公司:物競天擇#


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com