【瘟疫公司:物竞天择】僵尸病毒天灾难度一波流(非速通向)攻略


3楼猫 发布时间:2022-05-21 15:42:58 作者:IOWA_MY_WIFU Language

  2022年了,这游戏我玩了有将近十年才开始写攻略,跟别的瘟疫公司玩家几乎没有探讨和交流,都是一人摸索和网上查攻略,所以对游戏可能掺杂了大量个人理解,请多包涵!下面进入正题:

  

【瘟疫公司:物竞天择】僵尸病毒天灾难度一波流(非速通向)攻略-第0张

DNA选择

基因选择方面,是急速代谢、达尔文主义者、大气亲和、适旱,最后一个片段给剪接激活蛋白或多巴胺抑制剂都行,如果是为了对付z com的话,后者明显更为有效(我不带是因为我脸黑,昨晚刷到四点还没解锁QAQ)。

【瘟疫公司:物竞天择】僵尸病毒天灾难度一波流(非速通向)攻略-第1张

开局选择

开局我们依旧选择沙特,只因为那个飞机能在前期就为中后期的混乱打下基础。

【瘟疫公司:物竞天择】僵尸病毒天灾难度一波流(非速通向)攻略-第2张

第一次进化

这篇攻略分前中后三阶段,在前期我们只要点传播就好,发病病症交给突变来,优先点出动物传播,然后是昆虫,我的理由是昆虫传播不仅可以加快在赤道地区的传播速度,更能加一手突变几率,后期可能会立大功,

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突变结果(请无视名字qwq)

过段时间后,病毒会在左右两端随机开始突变,左侧偏向延缓解药研发,右侧则是加快传播速度,可以很明显看出官方对该病原体的定位,我的建议是不如走右边的进化路线,因为天灾难度下的解药研发进度非常变态,左路那点可怜的延缓解药研发速度几乎可以无视,但也可以走,如果你跟我一样运气不好两次突变都在左的话,左路的优势则是dna花费较少,


【瘟疫公司:物竞天择】僵尸病毒天灾难度一波流(非速通向)攻略-第4张

第二步进化

接下来我们只要全力憋水传就好,空传交给开局选择的DNA片段来处理,如果游戏提示你飞机空气过滤系统升级,那么就可以重开了,因为这时候再去点出空传会亏很多DNA,进而导致后面整体节奏被打乱,

【瘟疫公司:物竞天择】僵尸病毒天灾难度一波流(非速通向)攻略-第5张

传播格局开始被打开

在点出水传的途中,病毒自身会不断向外传播,给出第一波小DNA潮,这时候我们选急速代谢的优势就出来了,虽然开局速度可能不如别人,但一旦进入我们的节奏,那么我们对局势的把控性会很强,

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前期的最终进化形态

在以最快速度憋出鸟传一、二级之后,我们的DNA收割潮依然可以存在很久,并且由于鸟传刚出现,各国政府落实扑灭鸟类的政策还需要时间来落实,我们可以在这段时间大量传播到很多很多国家,如果这时有鸟类迁徙,效果更佳,接下来只需要用即将到来的大量DNA直接点出僵尸就好,

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世界局势,可以看到右下角的筹备研发已经顶满,半数国家已被感染,

接下来,我们需要通过僵尸造成的混乱延缓解药研发速度,病毒本身的传播能力又会进一步加剧僵尸带来的混乱,从而打开更大的局势,

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中期进化路线一

在点出最基本的僵尸病症后,特殊能力栏的僵尸控制能力将解锁,直接把迁徙速度拉满,这条线的DNA花费很便宜,几乎等于是白送给你的,而且还是达成狂奔连击的条件之一,

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中期进化路线二

在点满迁徙速度后,我们回到发病病症栏,优先点出运动神经增强(就是进化分路中的右路第一个),现在狂奔连击的两大条件我们就已经解锁了,静待系统提示就好,剩下的咬合肌增强和蚯状肌增强第二步点出,主要为了后期对抗z com,

【瘟疫公司:物竞天择】僵尸病毒天灾难度一波流(非速通向)攻略-第10张

猜测z com可能出现的位置

在按照上述步骤行动后,接下来的感染分部图会呈现出近似上图这样的情况,实际上z com的生成位置已经被我们严重压缩了,现在z com大概率会生成在欧洲中部或格陵兰岛,我会分情况讨论这两种可能性下我们该怎么应对,

【瘟疫公司:物竞天择】僵尸病毒天灾难度一波流(非速通向)攻略-第11张

格陵兰岛

这把我运气不错,z com在格陵兰岛,格陵兰相对于欧洲中部要更好处理,因为他人口稀少,我们可以立马指挥尸潮前往挪威、加拿大或英国发展,同时进化尸潮规模,点到最高后进行等待,因为接下来丧尸摧毁国家所奖励的DNA将支持我们进入后期,

【瘟疫公司:物竞天择】僵尸病毒天灾难度一波流(非速通向)攻略-第12张

z com分部的战斗力并不高,在指示一小部分的尸潮过去后即可完成镇压

在获得最后一笔DNA奖励后,我们需要优先点完发病病症右边的颅骨增厚路线,如下图:

【瘟疫公司:物竞天择】僵尸病毒天灾难度一波流(非速通向)攻略-第13张

颅骨结构异常对僵尸的增强效果较为明显

【瘟疫公司:物竞天择】僵尸病毒天灾难度一波流(非速通向)攻略-第14张

后期

在点出颅骨结构异常后,我们终于有了和z com总部对抗的资本,现在分情况讨论z com:如果总部在格陵兰或其他岛国,我们需要点出迁徙能力中的漂浮发酵来跨海打击,只需要一波尸潮就可以直接攻破总部,如果是在欧洲地区,我们不会需要漂浮发酵,但需要额外点出再生活化、再生生物合成、埋伏狩猎和液化性坏死,可能还需要酸液回流进一步扩大战斗优势,因为复活僵尸这一技能与僵尸迁徙技能的差别(后简称前者为召唤阴兵,后者为摇人)在于:召唤出的阴兵可以拥有埋伏狩猎和自爆等战斗能力,在战场上更具优势(因为欧洲中部国家的人口远大于格陵兰岛,我们需要更强的战斗力才能拿下),而摇人的主要功能则在控制尸群前往健康地区,和作为先锋进入z com控制地区,为阴兵的召唤打下尸体数量这一基础,简单来说,摇人适合短平快的战斗,而召唤阴兵则更偏向持久战和攻坚战,

在僵尸和z com制衡的时候,我们不能忘了点开世界地图,看看还有哪些岛国未被感染,趁着僵尸还未腐烂殆尽,指挥尸潮赶向那里:

【瘟疫公司:物竞天择】僵尸病毒天灾难度一波流(非速通向)攻略-第15张

这张图中,新几内亚、新西兰和加勒比海未被感染,我们便可以使用剩下的DNA前往收割,传播和摧毁后奖励的DNA又能补贴我们一笔

在确保世界上所有国家都被感染后,我们将目光放回z com基地,如果僵尸损失速度比不上僵尸生成速度,则无脑摇人,上图是z com总部在格陵兰的情况,所以不存在负隅顽抗的可能性,在第一波冲击中已经被我创烂了(悲),接下来便是等待游戏结束,时不时关心一下世界局势,如果发现有国家使用核武清除了国内的丧尸,我们摇人或者召唤阴兵。

【瘟疫公司:物竞天择】僵尸病毒天灾难度一波流(非速通向)攻略-第16张

游戏结束

写在最后:这是我第一次尝试尝试写攻略,可能有些粗糙,教程也有些模糊不清,只是希望抛砖引玉,如果各位大佬有更好的策略,欢迎评论区友好讨论!

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