同時,我們也想將我們後續的一些調整,優化方向在這邊與大家討論,希望能向大家提前分享我們在環境、體驗、活動等方向的調整方向和內容。
【新式神】
蟲師
特質[化蝶之夢]
被動效果:蟲師可以通過技能[眠繭/驚蟄]在[夢蝶]與[本我]的狀態之間切換。
[夢蝶]狀態時,其自身額外生命值將按比例轉化為法強。[本我]狀態時,其自身法強將按比例轉化為額外生命值。
一技能[眠繭/驚蟄]
[本我]狀態下,蟲師依附周圍一名指定友方式神,進入[夢蝶]狀態。
[夢蝶]狀態下,蟲師解除[夢蝶]狀態,降落在指定區域,進入[本我]狀態。
每隔一段時間會強化下一次[驚蟄],蟲師躍下擊飛選定區域內的敵人。
[歸蝶]狀態下使用[驚蟄],蟲師向選定方向飛行固定距離,並對範圍內的單位造成傷害。
二技能[穿花/歸蝶]
[本我]狀態下,蟲師將向指定方向衝刺一小段距離留下花粉,短暫延遲後對範圍內的敵人造成傷害並使其進入睡眠狀態。
[夢蝶]狀態下,蟲師按照搖桿方向飛行一段時間。對途徑的敵人造成傷害和減速效果,併為自身疊加【蟲痕】。滿層後,蟲師對後續碰到的敵方式神附加定身效果。飛行時間結束後,根據蟲痕層數將會為當前依附式神回覆生命值。
三技能[蟲之舞/蝶之護]
[本我]狀態:蟲師加快自身移速,對觸碰到的敵人造成點傷害和減速效果,併為自身提供護盾值。
[夢蝶]狀態:蟲師為當前依附式神提供護盾效果並短暫提高依附式神移速。
終極技能[滌夢清心]
蟲師為自身周圍友方式神驅散負面效果,後續為進入範圍內的友方式神提供高額的移速加成。
【裝備調整】
由於高天雷震、滅刀·數珠丸提供攻擊吸血,而天之麻迦古弓提供物理吸血,導致不同射類式神續航回覆能力有一定差距,使得目前環境下以天之麻迦古弓為核心的式神在前期較為強勢。我們將屬性統一為物理吸血,希望能適當縮小裝備在前中期帶來的續航能力差距。
高天雷震、滅刀·數珠丸:
10%攻擊吸血調整為10%物理吸血
【式神調整】
1、不知火
我們希望緩解部分式神在面對不知火時,較為難以反制的問題,現在不知火的位移可以被控制技能打斷了。
同時,我們也希望能簡化不知火的操作,我們嘗試修改了不知火的智能施法規則,現在在當附近有敵方單位時,智能施法會同時施法技能[夜海蝶步]。
一技能[浮扇初舞]:
優化舞扇在增加飛行距離後的[焰蝶]生成邏輯,增加技能連招的容錯率。
三技能[夜海蝶步]
[新增]飛行過程中可以被控制技能中斷。
四技能[星火滿天]
當附近有敵方單位時,智能施法會同時施法技能[夜海蝶步]。
2、阿織
阿織爆發傷害依然較強,搭配其機動性和限制位移能力對後排式神威脅較大,我們將進一步控制其傷害。我們將削弱其傷害成長,並將終極技能的傷害更多移至後續的持續傷害。
1技能[宙光符]:
傷害從50/75/100/125/150(+20%法強)下調至50/72.5/95/117.5/140(+18%法強)
3技能[蛛命陣]:
基礎傷害從40/90/140/190/240下調至40/70/100/130/160
記錄傷害比例從20/25/30/35/40%下調至20/24/28/32/36%
終極技能[終末赤星]:
傷害從200/350/500(+35%法強)下調至90/180/270(+24%法強)
後續傷害從30/60/90(+10%法強)上調至45/90/135(+12%法強)
3、清姬
清姬在對線期面對敵方式神的遊走支援時有些過於無力了,因此我們適當提高了其終極技能在遊戲前期提供的控制減免效果。與此同時,我們下調了三技能[焚身之火]的法力消耗成長來其在遊戲後期不會頻繁面對法力值不足的困境。
三技能[焚身之火]:
法力消耗從20/27/35/42/50下調至20/25/30/35/40。
終極技能[螣星蛻變]:
控制減免效果由50%/70%/90%調整至70%/80%/90%。
4.荒川之主
與新版陰陽術的適配大幅提升了荒川之主的生存能力,他現在的表現有些過於強勢了,因此我們適當下調了三技能[歸川]在命中敵方式神後帶來的額外回覆效果。
三技能[歸川]:
水球命中敵方式神對回覆效果的提升從500%下調至400%。
5.山風
山風在熟練玩家的手中難以反制且在取得經濟優勢後能帶給對方後排極大壓力,因此我們決定適當下調其技能的傷害加成。
三技能[斬]:
路徑傷害的額外攻擊加成從45%下調到35%。
觸發[撕裂]印記傷害的額外攻擊加成從20%下調到15%。
6.閻魔
閻魔在對線期過於弱勢了,因此我們適當提高了其基礎屬性和終極技能的基礎傷害。
基礎生命從760上調到800。
終極技能[怨魂重壓]:
基礎傷害從10/14/18/22上調到13/17/21/25。
7.跳跳妹妹
我們希望通過對特質的增強來使得跳跳妹妹在遊戲中能作為打野位登場。
特質[來玩吧]:
[新增]對野怪造成150%的傷害。
二技能[汪汪出擊]:
法力消耗從50/60/70/80/90下調到50/55/60/65/70。
8.十六穀
十六穀在被近身後缺少反制手段,因此我們對其二技能[織錦]的擊退效果進行了調整。與此同時,我們為三技能的傳送距離增加了一定的成長性,希望其在遊戲後期有更多的使用場景。
二技能[織錦]:
[新增]敵人離十六穀越近則擊退距離越遠。
三技能[殊途]:
兩個天梭之陣間的最大距離由1200/1200/1200/1200/1200上調至至1200/1400/1600/1800/2000。
激活最長時間由1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒上調至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。
終極技能[轉圜無間]:
施法距離由800上調至900。
9.山童
目前山童前期刷野速度,支援成功率都相對偏弱,我們將適當調整山童前期的技能冷卻時間,基礎雙抗以及1技能的長度。
天生被動[山之護]:
40%額外雙抗調整至20+40%額外雙抗
1技能[碎巖]:
長度從800上調至900
2技能[震地]:
冷卻時間從5/4.75/4.5/4.25/4秒調整至4秒
10.覺
覺在手感調整之後,整體擊球命中率提高較多,導致強度提升明顯。我們將小幅削弱其減速以保證其命中率介於調整前後之間,同時適當下調傷害。
2技能[投球]:
減速幅度從35/37.5/40/42.5/45%下調至35%
終極技能[全壘打]:
基礎傷害從60/180/300/420下調至60/160/260/360
等級加成從14下調至10
11.金魚姬
我們將適當上調金魚姬的生命值以提升其容錯能力;同時調整其1技能冷卻時間,以提升其消耗能力。
屬性:
基礎生命值從800上調至860
成長生命值從151上調至160
天生被動[頻動]:
1技能命中冷卻降低從0.5秒上調至1秒
1技能[扇舞·水泡]:
冷卻時間從8/7.55/7.1/6.65/6.2秒下調至8/7.4/6.8/6.2/5.6秒
12.白狼
我們將小幅上調白狼的前中期傷害。
1技能[疾行]:
攻擊速度從20/25/30/35/40%上調至30/35/40/45/50%
(轉自官方)