同时,我们也想将我们后续的一些调整,优化方向在这边与大家讨论,希望能向大家提前分享我们在环境、体验、活动等方向的调整方向和内容。
【新式神】
虫师
特质[化蝶之梦]
被动效果:虫师可以通过技能[眠茧/惊蛰]在[梦蝶]与[本我]的状态之间切换。
[梦蝶]状态时,其自身额外生命值将按比例转化为法强。[本我]状态时,其自身法强将按比例转化为额外生命值。
一技能[眠茧/惊蛰]
[本我]状态下,虫师依附周围一名指定友方式神,进入[梦蝶]状态。
[梦蝶]状态下,虫师解除[梦蝶]状态,降落在指定区域,进入[本我]状态。
每隔一段时间会强化下一次[惊蛰],虫师跃下击飞选定区域内的敌人。
[归蝶]状态下使用[惊蛰],虫师向选定方向飞行固定距离,并对范围内的单位造成伤害。
二技能[穿花/归蝶]
[本我]状态下,虫师将向指定方向冲刺一小段距离留下花粉,短暂延迟后对范围内的敌人造成伤害并使其进入睡眠状态。
[梦蝶]状态下,虫师按照摇杆方向飞行一段时间。对途径的敌人造成伤害和减速效果,并为自身叠加【虫痕】。满层后,虫师对后续碰到的敌方式神附加定身效果。飞行时间结束后,根据虫痕层数将会为当前依附式神回复生命值。
三技能[虫之舞/蝶之护]
[本我]状态:虫师加快自身移速,对触碰到的敌人造成点伤害和减速效果,并为自身提供护盾值。
[梦蝶]状态:虫师为当前依附式神提供护盾效果并短暂提高依附式神移速。
终极技能[涤梦清心]
虫师为自身周围友方式神驱散负面效果,后续为进入范围内的友方式神提供高额的移速加成。
【装备调整】
由于高天雷震、灭刀·数珠丸提供攻击吸血,而天之麻迦古弓提供物理吸血,导致不同射类式神续航回复能力有一定差距,使得目前环境下以天之麻迦古弓为核心的式神在前期较为强势。我们将属性统一为物理吸血,希望能适当缩小装备在前中期带来的续航能力差距。
高天雷震、灭刀·数珠丸:
10%攻击吸血调整为10%物理吸血
【式神调整】
1、不知火
我们希望缓解部分式神在面对不知火时,较为难以反制的问题,现在不知火的位移可以被控制技能打断了。
同时,我们也希望能简化不知火的操作,我们尝试修改了不知火的智能施法规则,现在在当附近有敌方单位时,智能施法会同时施法技能[夜海蝶步]。
一技能[浮扇初舞]:
优化舞扇在增加飞行距离后的[焰蝶]生成逻辑,增加技能连招的容错率。
三技能[夜海蝶步]
[新增]飞行过程中可以被控制技能中断。
四技能[星火满天]
当附近有敌方单位时,智能施法会同时施法技能[夜海蝶步]。
2、阿织
阿织爆发伤害依然较强,搭配其机动性和限制位移能力对后排式神威胁较大,我们将进一步控制其伤害。我们将削弱其伤害成长,并将终极技能的伤害更多移至后续的持续伤害。
1技能[宙光符]:
伤害从50/75/100/125/150(+20%法强)下调至50/72.5/95/117.5/140(+18%法强)
3技能[蛛命阵]:
基础伤害从40/90/140/190/240下调至40/70/100/130/160
记录伤害比例从20/25/30/35/40%下调至20/24/28/32/36%
终极技能[终末赤星]:
伤害从200/350/500(+35%法强)下调至90/180/270(+24%法强)
后续伤害从30/60/90(+10%法强)上调至45/90/135(+12%法强)
3、清姬
清姬在对线期面对敌方式神的游走支援时有些过于无力了,因此我们适当提高了其终极技能在游戏前期提供的控制减免效果。与此同时,我们下调了三技能[焚身之火]的法力消耗成长来其在游戏后期不会频繁面对法力值不足的困境。
三技能[焚身之火]:
法力消耗从20/27/35/42/50下调至20/25/30/35/40。
终极技能[螣星蜕变]:
控制减免效果由50%/70%/90%调整至70%/80%/90%。
4.荒川之主
与新版阴阳术的适配大幅提升了荒川之主的生存能力,他现在的表现有些过于强势了,因此我们适当下调了三技能[归川]在命中敌方式神后带来的额外回复效果。
三技能[归川]:
水球命中敌方式神对回复效果的提升从500%下调至400%。
5.山风
山风在熟练玩家的手中难以反制且在取得经济优势后能带给对方后排极大压力,因此我们决定适当下调其技能的伤害加成。
三技能[斩]:
路径伤害的额外攻击加成从45%下调到35%。
触发[撕裂]印记伤害的额外攻击加成从20%下调到15%。
6.阎魔
阎魔在对线期过于弱势了,因此我们适当提高了其基础属性和终极技能的基础伤害。
基础生命从760上调到800。
终极技能[怨魂重压]:
基础伤害从10/14/18/22上调到13/17/21/25。
7.跳跳妹妹
我们希望通过对特质的增强来使得跳跳妹妹在游戏中能作为打野位登场。
特质[来玩吧]:
[新增]对野怪造成150%的伤害。
二技能[汪汪出击]:
法力消耗从50/60/70/80/90下调到50/55/60/65/70。
8.十六谷
十六谷在被近身后缺少反制手段,因此我们对其二技能[织锦]的击退效果进行了调整。与此同时,我们为三技能的传送距离增加了一定的成长性,希望其在游戏后期有更多的使用场景。
二技能[织锦]:
[新增]敌人离十六谷越近则击退距离越远。
三技能[殊途]:
两个天梭之阵间的最大距离由1200/1200/1200/1200/1200上调至至1200/1400/1600/1800/2000。
激活最长时间由1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒上调至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。
终极技能[转圜无间]:
施法距离由800上调至900。
9.山童
目前山童前期刷野速度,支援成功率都相对偏弱,我们将适当调整山童前期的技能冷却时间,基础双抗以及1技能的长度。
天生被动[山之护]:
40%额外双抗调整至20+40%额外双抗
1技能[碎岩]:
长度从800上调至900
2技能[震地]:
冷却时间从5/4.75/4.5/4.25/4秒调整至4秒
10.觉
觉在手感调整之后,整体击球命中率提高较多,导致强度提升明显。我们将小幅削弱其减速以保证其命中率介于调整前后之间,同时适当下调伤害。
2技能[投球]:
减速幅度从35/37.5/40/42.5/45%下调至35%
终极技能[全垒打]:
基础伤害从60/180/300/420下调至60/160/260/360
等级加成从14下调至10
11.金鱼姬
我们将适当上调金鱼姬的生命值以提升其容错能力;同时调整其1技能冷却时间,以提升其消耗能力。
属性:
基础生命值从800上调至860
成长生命值从151上调至160
天生被动[频动]:
1技能命中冷却降低从0.5秒上调至1秒
1技能[扇舞·水泡]:
冷却时间从8/7.55/7.1/6.65/6.2秒下调至8/7.4/6.8/6.2/5.6秒
12.白狼
我们将小幅上调白狼的前中期伤害。
1技能[疾行]:
攻击速度从20/25/30/35/40%上调至30/35/40/45/50%
(转自官方)