沙塵暴是泰拉瑞亞遊戲中常規的天氣事件,會發生在沙漠中,事件發生期間,沙漠地面會生成平時在地底生成的怪物和新的怪物,當玩家穿越發生沙塵暴事件的沙漠時,會受到強風的阻撓或推進。
1. 下雨的夜間,並且為大風天(風速高於20 mph)
2. 在電腦版、主機版、移動版和任天堂Switch版中,滿足條件時,沙塵暴每次有1/84600 的概率發生。在tModLoader支持版本中,沙塵暴有1/518400 的概率發生。在擊敗克蘇魯之眼之前,它們發生概率更低。
事件介紹:
1. 沙塵暴事件是沙漠地區獨有的事件,發生該事件時,除沙漠地區外都是正常顯示;
2. 發生沙塵暴事件時是全局時間,也就是說當前事件的所有沙漠都會發生該事件;
3. 當玩家進入沙塵暴內,背景會變成沙塵滾滾的灰黃色,還能看到沙粒飛舞的特效,且在該地區行走會受到強風的影響,逆風則慢,順風則快。
4. 在tModLoader支持版本中會經常發生沙塵暴,其發生間隔很短,而且沒有辦法避免。
5. 沙塵暴是少數不會限制其它敵怪生成的事件之一。
事件怪物:

事件掉落:

1. 如果玩家不想在沙塵暴內前行,可以飛行穿過,因為沙塵暴只會在地表一定高度內生成;
2. 蛇蜥怪坐騎等高速坐騎在玩家移動時能夠抵抗強風減益;
3. 在玩家行走的三個圖格高的路線的中間一個圖格放置牆可以避開強風減益。
4. 天氣收音機會提示風的方向,即強風減益推動玩家的方向。
5. 如果玩家特別想體驗的話,一定要常去沙漠逛逛,因為發生沙塵暴事件並沒有消息提示

暴風雪
暴風雪是泰拉瑞亞遊戲中常規的天氣事件,會發生在雪原中,事件發生期間,雪原地面會生成平時在地底生成的怪物和新的怪物,當玩家穿越發生暴風雪事件的雪原時,碰到水時會受到的寒冷減益效果。
觸發條件:

雨天會隨機地發生並在此期間影響所有的地面生態環境。 每場雨都會在隨機的時間點開始並將持續24個遊戲小時(現實世界中的24分鐘),經過白天和黑夜。當玩家在下雨時處於雪地生態環境中,雨就會變成暴雪,使得降雪的音量增加。
雨最初是裝飾性的地表特效:它播放降雨/暴雪的圖像,變暗的日/月光,替換音樂。還有一些功能性的效果。

雨事實上不會製造新的水體物塊,也不會造成已有的水面上升,但它確實會產生一些獨特的敵人或者敵人的變種,特定的小動物也會表現得和平時不同。也有一些滑稽的效果:殭屍會穿雨衣;史萊姆撐傘;以及金魚在陸地上行走,用它們的尾鰭隨意移動(游泳的金魚會離開水體走動,走動的金魚也會重新在陸地上生成)。
其它效果:
在雨天時,所有液體中都有+20%釣魚力加成。
波浪葉會開花。
蠕蟲在森林生態系統中頻繁生成。
NPC會留在他們的房屋內,就好像是在夜晚一樣。
如果雨和血月碰巧同時發生了,雨會變成紅色。
事件怪物:


最後就是暴風雪地形樣貌圖:



然後還是老套路了,這個二維碼是俺群主大大的泰拉群,歡迎各位大佬、萌新、生存大師、肝帝以及建築大師加入~(其實俺就是聽說滿500群主大大穿女裝才考慮發佈的誒嘿~)
