沙尘暴是泰拉瑞亚游戏中常规的天气事件,会发生在沙漠中,事件发生期间,沙漠地面会生成平时在地底生成的怪物和新的怪物,当玩家穿越发生沙尘暴事件的沙漠时,会受到强风的阻挠或推进。
1. 下雨的夜间,并且为大风天(风速高于20 mph)
2. 在电脑版、主机版、移动版和任天堂Switch版中,满足条件时,沙尘暴每次有1/84600 的概率发生。在tModLoader支持版本中,沙尘暴有1/518400 的概率发生。在击败克苏鲁之眼之前,它们发生概率更低。
事件介绍:
1. 沙尘暴事件是沙漠地区独有的事件,发生该事件时,除沙漠地区外都是正常显示;
2. 发生沙尘暴事件时是全局时间,也就是说当前事件的所有沙漠都会发生该事件;
3. 当玩家进入沙尘暴内,背景会变成沙尘滚滚的灰黄色,还能看到沙粒飞舞的特效,且在该地区行走会受到强风的影响,逆风则慢,顺风则快。
4. 在tModLoader支持版本中会经常发生沙尘暴,其发生间隔很短,而且沒有办法避免。
5. 沙尘暴是少数不会限制其它敌怪生成的事件之一。
事件怪物:
事件掉落:
事件攻略:
1. 如果玩家不想在沙尘暴内前行,可以飞行穿过,因为沙尘暴只会在地表一定高度内生成;
2. 蛇蜥怪坐骑等高速坐骑在玩家移动时能够抵抗强风减益;
3. 在玩家行走的三个图格高的路线的中间一个图格放置墙可以避开强风减益。
4. 天气收音机会提示风的方向,即强风减益推动玩家的方向。
5. 如果玩家特别想体验的话,一定要常去沙漠逛逛,因为发生沙尘暴事件并没有消息提示
暴风雪
暴风雪是泰拉瑞亚游戏中常规的天气事件,会发生在雪原中,事件发生期间,雪原地面会生成平时在地底生成的怪物和新的怪物,当玩家穿越发生暴风雪事件的雪原时,碰到水时会受到的寒冷减益效果。
触发条件:
雨天会随机地发生并在此期间影响所有的地面生态环境。 每场雨都会在随机的时间点开始并将持续24个游戏小时(现实世界中的24分钟),经过白天和黑夜。当玩家在下雨时处于雪地生态环境中,雨就会变成暴雪,使得降雪的音量增加。
雨最初是装饰性的地表特效:它播放降雨/暴雪的图像,变暗的日/月光,替换音乐。还有一些功能性的效果。
雨事实上不会制造新的水体物块,也不会造成已有的水面上升,但它确实会产生一些独特的敌人或者敌人的变种,特定的小动物也会表现得和平时不同。也有一些滑稽的效果:僵尸会穿雨衣;史莱姆撑伞;以及金鱼在陆地上行走,用它们的尾鳍随意移动(游泳的金鱼会离开水体走动,走动的金鱼也会重新在陆地上生成)。
其它效果:
在雨天时,所有液体中都有+20%钓鱼力加成。
波浪叶会开花。
蠕虫在森林生态系统中频繁生成。
NPC会留在他们的房屋内,就好像是在夜晚一样。
如果雨和血月碰巧同时发生了,雨会变成红色。
事件怪物:
事件掉落:
最后就是暴风雪地形样貌图:
这次帖子内容就到这里结束了,距离上一次发布帖子过去了两个月多。其实并不是本人忘记发布了,是因为平时要工作比较忙,再加上俺的群主大大摆烂当咸鱼催促俺发布新攻略,所以就加赶了这不怎么“实用”的事件帖子。十分抱歉!有问题就在评论里提出,俺会尽可能的回复!!
然后还是老套路了,这个二维码是俺群主大大的泰拉群,欢迎各位大佬、萌新、生存大师、肝帝以及建筑大师加入~(其实俺就是听说满500群主大大穿女装才考虑发布的诶嘿~)