《征服之歌》測評:一首『英雄無敵』的別樣讚歌


3樓貓 發佈時間:2022-05-21 13:37:11 作者:老實人評測組 Language

本文作者:#老實人評測#拾貳

《征服之歌》測評:一首『英雄無敵』的別樣讚歌-第0張

購買指南

  • 《英雄無敵》精神續作
  • 熟悉但有有著十分多的創新之處
  • 內置mod下載,需要加速器
  • 存在一些bug和缺點,目前內容較少

《征服之歌》測評:一首『英雄無敵』的別樣讚歌-第1張

這熟悉的味道,真香!

相信很多玩家在觀看宣傳片的地圖以及戰鬥場景時,腦海中一直回放著二十年前的一款稱之為RPG策略遊戲教科書般的存在《英雄無敵》。

但隨著《英雄無敵4》的平衡性下降NWC工作室解散;

到育碧頗費心思製作的《英雄無敵6》口碑慘淡

七代直接採用玩家意見,製作出滿足所有老玩家的吃老本作品,也就意味著這款IP徹底失去了創造力。

《征服之歌》測評:一首『英雄無敵』的別樣讚歌-第2張

英雄無敵7

每每想起想起這款作品,腦中都是在小時候在網吧看錶哥一打一個下午的回憶,而本作無疑是從玩法上到場景上都有所借鑑的精神續作。

相較於之前的《英雄之時》諸多讓玩家失去了控制戰場但卻視覺效果拉滿的不去確定性的戰鬥的操作,本作顯然更為純粹,也更配得上精神續作這樣的稱號。

但顯然本作做出的並不僅僅是繼承,反而是融合了諸多要素,增加了許多設定,走出了一條自己的路。

《征服之歌》測評:一首『英雄無敵』的別樣讚歌-第3張

夢迴當年的六邊形格子戰役場景

不得不說這個戰鬥場景確實是極大程度的繼承了英雄無敵的樣式和戰鬥方式,但是本作顯然也加入了自己的元素。

在原本的二維場景中增加了通過場地高低差和對於路過敵人造成傷害的設定,讓玩家善用一些不同種類部隊的獨特特性以及地形數值差異。

《征服之歌》測評:一首『英雄無敵』的別樣讚歌-第4張

遠程士兵移動減傷害,攻擊力和防禦力的優劣帶來的傷害增加和減少等等。

《征服之歌》測評:一首『英雄無敵』的別樣讚歌-第5張

遊戲的策略性不再是排兵佈陣,側面夾擊等陣型的差別,而是最大程度的藉助各種優勢消滅敵人的部隊。

因為在消滅敵人的部隊後會給全隊一個激勵效果加攻擊力加防禦的一個全面且強力的buff,這就讓遊戲的節奏變快。

《征服之歌》測評:一首『英雄無敵』的別樣讚歌-第6張

而且以往分兵抗傷害的騷操作也受到了抑制。

再加上游戲獨特的數種法力值帶來的多種技能的體系以及與兵種相關聯的獲取法力值方式,讓玩家對於兵種的搭配有了各自的見解,但是一定程度上也限制了兵種的搭配。

《征服之歌》測評:一首『英雄無敵』的別樣讚歌-第7張

熟悉的資源獲取故事,完全不同的城鎮建設

相信玩過《英雄無敵》前三部作品的玩家對每個資源點或是增加經驗力量的地方設定了獨特的故事

而一場體驗數十甚至可能上百個故事讓遊戲的背景設定,世界觀都有所不足,但可能是遊戲風格的轉變,在育碧接手之後反而砍去了這個十分有趣的設定。

雖然大大減少了遊戲的文本,但是也讓故事的呈現弱化。

《征服之歌》測評:一首『英雄無敵』的別樣讚歌-第8張

同時本作對於遊戲中城鎮的建造做出了極大的更改,而《英雄之時》這款遊戲的城鎮建造就和其做的頗為相似,本作做出的改變無疑是頗為成功的。

隨著城鎮的等級增加分別給予玩家不同大小的建造地,玩家要根據情況擇優建造,這樣嵌入遊戲的設定在代入感上比跳出式彈窗更加出色。

但遊戲並沒有給出未建造城鎮的升級所需材料,只有建造之後才能知曉,同樣的兵種也是如此。

《征服之歌》測評:一首『英雄無敵』的別樣讚歌-第9張

 同時遊戲還增加對於兵種的限制,遊戲針對不同的兵種根據其數值強弱設置了人數上限。

而遊戲的部隊攻擊力的則是人數乘以一個人的攻擊範圍,但是部隊人員的每個人的血量還是不變在受到超出一個人生命值上限時會死亡;

並且多餘傷害由剩下的人承擔,這樣的設定讓滿編的單體較弱的兵在前期也有

《征服之歌》測評:一首『英雄無敵』的別樣讚歌-第10張

了極大的戰鬥力,甚至在很多時間發揮的作用遠超個體超強的士兵。

這樣的設定和《英雄之時》後期更為強力的單體巨龍完全不同,更加強調部隊的特性和配合以及對於各種地形攻擊力數值的瞭解。

這些在遊戲戰鬥過程種把鼠標放到士兵的卡牌上或是攻擊敵人放在敵人目標上都會出現。

《征服之歌》測評:一首『英雄無敵』的別樣讚歌-第11張

最後說說缺點

遊戲的教程幾乎可以說是我玩過的所有策略遊戲中做的最細緻的,簡潔的話語配合上遊戲並不是很難的操作。

十分詳細的隨著主線戰役的推進為玩家介紹了遊戲的內容,但是較為遺憾的是遊戲中教程的種族對於技能的使用並不是很硬性。

因為士兵精華的影響更多的釋放的是增加buff類的技能,相較於蜥蜴人種類精華帶來的地形限制,直接傷害的陷阱,這樣的buff技能很容易讓新上手的玩家忘記其存在。

《征服之歌》測評:一首『英雄無敵』的別樣讚歌-第12張

而且遊戲的自動搭配更是全部都是加buff的技能,新手可能並沒有注意到其中還有些十分好用的技能(沒錯是我,我是小菜雞)。

更建議專門以其他有傷害技能種族來進行這個教程並更改自動搭配技能的設定。

《征服之歌》測評:一首『英雄無敵』的別樣讚歌-第13張

其次遊戲中一旦規定了目的地並且點擊之後,遊戲中玩家無法取消行動,這就讓戰錘玩家十分難受。

因為遊戲明明設置了慢行和雙擊直接抵達,但是慢行卻沒有有著它本來作為遊戲就應該有的作用,原本就十分少的行動力在前期如果出現不小心點錯,那麼玩家很可能出現推出加載存檔。

《征服之歌》測評:一首『英雄無敵』的別樣讚歌-第14張

說到加載存檔,本作無法在遊戲中加載存檔也就是回檔,必須要退出然後重新進入才行。

並且遊戲在戰鬥之前並不會有自動存檔,只會在和建築物交互時才會有固定存檔,這就讓被敵人乘虛而入的玩家十分難受。

《征服之歌》測評:一首『英雄無敵』的別樣讚歌-第15張

還有遊戲的自動戰鬥,不知道是不是為了鼓勵玩家手動戰鬥,明明可以一個不死擊敗敵人的簡單戰鬥結果遠程兵貌似衝到對方臉上被全滅,對付中等的敵人基本就剩不下幾隻,而高於中等的敵人大概率直接失敗。

這自動戰鬥的AI合著遠程近程不分,技能不會用,甚至比新手都要菜,十分不能理解,希望更改,因為後期的簡單戰鬥實在不想再打。

《征服之歌》測評:一首『英雄無敵』的別樣讚歌-第16張

後期實在是太卡了,甚至會直接卡退,但是進入敵人回合時遊戲的屏幕會變成灰色,然後就有部分概率出現一直灰色卡死的情況,甚至 有時候會卡掉自動保存。

遊戲的平衡性也稍顯遜色,兵種之間的配合內容還是不夠。其他的都是一些零碎的缺點,主要就是遊戲目前的內容還是太少。

《征服之歌》測評:一首『英雄無敵』的別樣讚歌-第17張

不知道為什麼遊戲並不是推出創意工反,而是遊戲內置的下載mod地圖的地方,需要魔法或是加速器幫助才可下載,但還是催更催更。

從目前的質量來看如果隨著地圖的增多很難會不被《英雄無敵》粉絲接受,但是這個內置的mod下載可以換成創意工坊就更妙了。

《征服之歌》測評:一首『英雄無敵』的別樣讚歌-第18張

#steam遊戲#遊戲推薦#征服之歌#

往期文章推送:

《桌面萌娘》:讓喜歡的角色為你桌面跳舞一整天!

往期盤點推送:

【steam社交推理遊戲節】我們中有狼,但我不說他是誰

歡迎關注steam鑑賞家:老實人評測

老實人評測,不錯過遊戲的閃光點,不放過遊戲的吐槽點,帶給玩家最直觀的測評感受。

組內吹水qq群:185508847(群內不時有抽獎活動)


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com