《征服之歌》测评:一首『英雄无敌』的别样赞歌


3楼猫 发布时间:2022-05-21 13:37:11 作者:老实人评测组 Language

本文作者:#老实人评测#拾贰

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购买指南

  • 《英雄无敌》精神续作
  • 熟悉但有有着十分多的创新之处
  • 内置mod下载,需要加速器
  • 存在一些bug和缺点,目前内容较少

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这熟悉的味道,真香!

相信很多玩家在观看宣传片的地图以及战斗场景时,脑海中一直回放着二十年前的一款称之为RPG策略游戏教科书般的存在《英雄无敌》。

但随着《英雄无敌4》的平衡性下降NWC工作室解散;

到育碧颇费心思制作的《英雄无敌6》口碑惨淡

七代直接采用玩家意见,制作出满足所有老玩家的吃老本作品,也就意味着这款IP彻底失去了创造力。

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英雄无敌7

每每想起想起这款作品,脑中都是在小时候在网吧看表哥一打一个下午的回忆,而本作无疑是从玩法上到场景上都有所借鉴的精神续作。

相较于之前的《英雄之时》诸多让玩家失去了控制战场但却视觉效果拉满的不去确定性的战斗的操作,本作显然更为纯粹,也更配得上精神续作这样的称号。

但显然本作做出的并不仅仅是继承,反而是融合了诸多要素,增加了许多设定,走出了一条自己的路。

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梦回当年的六边形格子战役场景

不得不说这个战斗场景确实是极大程度的继承了英雄无敌的样式和战斗方式,但是本作显然也加入了自己的元素。

在原本的二维场景中增加了通过场地高低差和对于路过敌人造成伤害的设定,让玩家善用一些不同种类部队的独特特性以及地形数值差异。

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远程士兵移动减伤害,攻击力和防御力的优劣带来的伤害增加和减少等等。

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游戏的策略性不再是排兵布阵,侧面夹击等阵型的差别,而是最大程度的借助各种优势消灭敌人的部队。

因为在消灭敌人的部队后会给全队一个激励效果加攻击力加防御的一个全面且强力的buff,这就让游戏的节奏变快。

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而且以往分兵抗伤害的骚操作也受到了抑制。

再加上游戏独特的数种法力值带来的多种技能的体系以及与兵种相关联的获取法力值方式,让玩家对于兵种的搭配有了各自的见解,但是一定程度上也限制了兵种的搭配。

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熟悉的资源获取故事,完全不同的城镇建设

相信玩过《英雄无敌》前三部作品的玩家对每个资源点或是增加经验力量的地方设定了独特的故事

而一场体验数十甚至可能上百个故事让游戏的背景设定,世界观都有所不足,但可能是游戏风格的转变,在育碧接手之后反而砍去了这个十分有趣的设定。

虽然大大减少了游戏的文本,但是也让故事的呈现弱化。

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同时本作对于游戏中城镇的建造做出了极大的更改,而《英雄之时》这款游戏的城镇建造就和其做的颇为相似,本作做出的改变无疑是颇为成功的。

随着城镇的等级增加分别给予玩家不同大小的建造地,玩家要根据情况择优建造,这样嵌入游戏的设定在代入感上比跳出式弹窗更加出色。

但游戏并没有给出未建造城镇的升级所需材料,只有建造之后才能知晓,同样的兵种也是如此。

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 同时游戏还增加对于兵种的限制,游戏针对不同的兵种根据其数值强弱设置了人数上限。

而游戏的部队攻击力的则是人数乘以一个人的攻击范围,但是部队人员的每个人的血量还是不变在受到超出一个人生命值上限时会死亡;

并且多余伤害由剩下的人承担,这样的设定让满编的单体较弱的兵在前期也有

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了极大的战斗力,甚至在很多时间发挥的作用远超个体超强的士兵。

这样的设定和《英雄之时》后期更为强力的单体巨龙完全不同,更加强调部队的特性和配合以及对于各种地形攻击力数值的了解。

这些在游戏战斗过程种把鼠标放到士兵的卡牌上或是攻击敌人放在敌人目标上都会出现。

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最后说说缺点

游戏的教程几乎可以说是我玩过的所有策略游戏中做的最细致的,简洁的话语配合上游戏并不是很难的操作。

十分详细的随着主线战役的推进为玩家介绍了游戏的内容,但是较为遗憾的是游戏中教程的种族对于技能的使用并不是很硬性。

因为士兵精华的影响更多的释放的是增加buff类的技能,相较于蜥蜴人种类精华带来的地形限制,直接伤害的陷阱,这样的buff技能很容易让新上手的玩家忘记其存在。

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而且游戏的自动搭配更是全部都是加buff的技能,新手可能并没有注意到其中还有些十分好用的技能(没错是我,我是小菜鸡)。

更建议专门以其他有伤害技能种族来进行这个教程并更改自动搭配技能的设定。

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其次游戏中一旦规定了目的地并且点击之后,游戏中玩家无法取消行动,这就让战锤玩家十分难受。

因为游戏明明设置了慢行和双击直接抵达,但是慢行却没有有着它本来作为游戏就应该有的作用,原本就十分少的行动力在前期如果出现不小心点错,那么玩家很可能出现推出加载存档。

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说到加载存档,本作无法在游戏中加载存档也就是回档,必须要退出然后重新进入才行。

并且游戏在战斗之前并不会有自动存档,只会在和建筑物交互时才会有固定存档,这就让被敌人乘虚而入的玩家十分难受。

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还有游戏的自动战斗,不知道是不是为了鼓励玩家手动战斗,明明可以一个不死击败敌人的简单战斗结果远程兵貌似冲到对方脸上被全灭,对付中等的敌人基本就剩不下几只,而高于中等的敌人大概率直接失败。

这自动战斗的AI合着远程近程不分,技能不会用,甚至比新手都要菜,十分不能理解,希望更改,因为后期的简单战斗实在不想再打。

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后期实在是太卡了,甚至会直接卡退,但是进入敌人回合时游戏的屏幕会变成灰色,然后就有部分概率出现一直灰色卡死的情况,甚至 有时候会卡掉自动保存。

游戏的平衡性也稍显逊色,兵种之间的配合内容还是不够。其他的都是一些零碎的缺点,主要就是游戏目前的内容还是太少。

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不知道为什么游戏并不是推出创意工反,而是游戏内置的下载mod地图的地方,需要魔法或是加速器帮助才可下载,但还是催更催更。

从目前的质量来看如果随着地图的增多很难会不被《英雄无敌》粉丝接受,但是这个内置的mod下载可以换成创意工坊就更妙了。

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