《百英雄传:崛起》是一款由Nastusme Atari制作的2D横板动作冒险游戏,而其在游玩模式上很大程度上借鉴了KONAMI当年的经典IP角色扮演《幻想水浒传》系列。本作基于《百英雄传》的世界观下进行创作,讲述了宝藏猎人“CJ”前往破败边缘小镇“新内维埃”的冒险故事。
世界观构成与细节设定
既然本作的定位是《百英雄传》的前传性质,那么就需要肩负起对系列整个世界观构筑的铺垫。本回的冒险舞台在这个名为“新内维埃”的破败边缘之地,村长代理“伊莎”为了改善小镇落魄的窘境亦然决定利用周围的遗迹与矿洞来吸引冒险者探索,进而吸纳资金并打算借机恢复这里生机,而宝藏猎人“CJ”就成为了复兴计划中的一员,踏上了收集印章的路途。
本作采用了2D角色与3D背景建模混用的形式,通过前后景搭配堆叠产生了十分强力的立体效果,就好似让玩家在观赏一场舞台剧上的戏剧演出。
初来乍到
略显单调的印章收集
本作的主要玩法还是在收集印章方面,只不过绝大部分需要通过完成任务来进行收集。
任务方面的设计上似乎并不算那么精细,除了早期教学指引外,难度上也没有较为准确的递进关系。很多时候会出现发布人与完成点处于同一场景的情况,而这种基本上就纯粹是让玩家当个跑路传话筒,然而也有需要组队击杀怪物的高难度类型,但本质上来看种类其实较为单调。
完成任务收集印章
驻扎营地的建设
诚然,做任务收集印章只是游戏过程中的一个方面,最核心的还是要帮助“伊莎”光复小镇的往日荣光,而“CJ”在绝大部分的冒险时间里都在帮助城镇的恢复。与《幻想水浒传》系列的基地建设不同,本作中玩家基本不需要亲自动手,只要成为坐享其成的材料跑腿人就能解锁对应的功能建筑。话
一方面,当个蹭功能“的小白脸”说来好听,但操作起来非常难熬。玩家每次进入迷宫前都需要做各种前置准备,而等一系列目标全部筹措好后就会发现花费了大量的时间,因此每当看到本来一无所有的小镇慢慢的开始建设起各种设施,一种满足感与成就感也就油然而生。
另一方面,由于本作中没有更换服装或武器的功能,所以强化服装就等同于是强化角色,而根据强化要素与增益加成改编战术也成为了角色成长之路与玩家需要熟悉的模式之一。
修复功能设施
战斗模式与组队系统
战斗模式方面采用了形式横版格斗的动作模式,玩家可以通过等级提升来学习更强力的招式,进而使得战斗更加轻松自如。
此外,随着剧情的推进,玩家也可以招募角色组成伙伴。同时伙伴的配置基本上可以算是能力互补,在适合的时候切换队友及时上场援助,不仅能够体验炫酷的组合技,还能起到意想不到的助推效果。
Boss战
结语
《百英雄传:崛起》情系过去却创新于未来,除了保留了部分设定与理念外,游戏基本上很难看出旧时代的影子,大体上让人感觉只是一款画面表现与战斗体验都颇为不错的全新游戏。这样的革新方式虽然开辟了一条新路,却也从另一个层面上显示了与传统《百英雄传》的分离,只能说难有深入而又太过于独立。 #干货游戏鉴赏组#游戏推荐#