FM足球經理戰術導論(5)——球隊戰術面板——防守階段


3樓貓 發佈時間:2024-10-18 08:58:35 作者:JohnDoe無名氏 Language

為了防止出現官中的翻譯問題,我特意把遊戲語言調成英文。

遭遇線:(重點 + 陣型站位結合)

遭遇線共有兩條,一條是鋒線,一條是後防線。拉動遭遇線的時候,我們可以看到中場球員的位置也會隨之變化的,如圖:

FM足球經理戰術導論(5)——球隊戰術面板——防守階段-第0張

鋒線遭遇線:這個是決定了前鋒在什麼位置開始就去拼搶,拉到最高就是我們熟悉的「高位壓迫」戰術;

防線遭遇線:這個決定了在對方持球的時候後衛的防守站位。

案例詳解——

拿常規433站位舉例: 值得一提的是,如果我們把鋒線的遭遇線拉到最高,防線的遭遇線拉到最低,那麼呈現的站位會變成這樣——

FM足球經理戰術導論(5)——球隊戰術面板——防守階段-第1張

看不懂沒關係,我會根據圖來說明其中的問題—— 先說按照這個站位中前場的防守縱深,前腰位置會呈現空檔,前鋒會壓迫對方後衛,但是因為僅有一名中鋒,對防線的壓迫力度是有限的,中鋒身後沒有一個補充人員去攔截對方後腰的短傳接應路線,所以一旦對方把球給到後腰的位置,那麼我方的第一道攔截線就會出問題。

FM足球經理戰術導論(5)——球隊戰術面板——防守階段-第2張

那麼按照上圖的結論,如果對方後腰持球之後,下一步面臨的事我方中場兩人的包夾,但是我方邊路是有很大的空擋的——

FM足球經理戰術導論(5)——球隊戰術面板——防守階段-第3張

這樣暴露的空檔就會很大,很容易讓對方後腰開始發動攻擊,輕易打穿我們的中場到邊路。 因為縱深拉得太高,所導致的人員失位,在進攻遭遇線拉滿和後防遭遇線拉最低的時候,反而不利於阻斷對手的出球路線和進攻。

那麼如果換一種方式?我們把前鋒遭遇線拉最低,後防遭遇線拉最高會怎麼樣?

整體的站位如圖:

FM足球經理戰術導論(5)——球隊戰術面板——防守階段-第3張

我們大部分人員在無球的時候都會回縮到本方半場,進一步壓縮了對方在我方半場持球的空間,邊路的兩人距離更近,不會出現明顯空擋。 但是與之造成的問題是,對方可以很從容地在對方半場持球,如果對方技術好的話,還是可以尋找我方肋部當中無人直接負責的區域——

FM足球經理戰術導論(5)——球隊戰術面板——防守階段-第3張

這個時候如果對方邊路足夠強,一旦突破了邊後衛之後,就是一馬平川的單刀機會。 所以由此可見,兩條線的兩個極端配置,在站位確定下來都會出現問題,那麼換一個站位會補足肋部空擋嗎?答案是會!但是隨之也會暴露新的空擋,拿451陣型距離(433陣型變化),如圖:

FM足球經理戰術導論(5)——球隊戰術面板——防守階段-第3張

這個時候暴露的空擋是我方邊中之間的空擋,即中前衛與邊前衛之間,以及邊後衛和中後衛之間。所以結論是:無論如何調整遭遇線,和球員陣型站位,空檔無論如何都是消除不掉的。 但是我們可以通過合理的戰術安排和臨場指揮來儘可能減少防守的問題。

很多新手的對戰術誤區其實是認為「就地反搶」以及「高位壓迫」能成為當今主流戰術就是萬能的。

實際上不是的,高位壓迫比較適合的在打4231,3241陣型等,並不是所有陣型都適用,我們在設置高位壓迫的同時,需要去理解高位壓迫的原理——

阻斷對手後場出安全球的路線,迫使對方後場開大腳到前場,從而贏得球權。

所以最貼近高位壓迫的戰術,反而是3前鋒1前腰,5後場2中場的配置,甚至可以說是5-0-5陣型,如圖:

FM足球經理戰術導論(5)——球隊戰術面板——防守階段-第3張

FM足球經理戰術導論(5)——球隊戰術面板——防守階段-第3張

從本質上來說,上面這套是424站位,下面這套是604站位,都能實現高位壓迫的效果。

當然也有其他的陣型站位,我就不一一細說了。

當然,如果偏穩健類的風格,建議防線遭遇線大於或者等於前鋒遭遇線,這樣會使得3條線鏈接更緊密,當然由此造成的後果就是防守的縱深不高,容易給對面造成遠射破門的機會,具體看情況選擇。

1.5 觸發緊逼:

FM足球經理戰術導論(5)——球隊戰術面板——防守階段-第3張

這個是指球隊整體離開自身的位置上搶的頻率和頻次。當然如果拉最高,針對對應落位站位確實是高位壓迫戰術,但是對球員整體體能消耗也會很大。

落位站位指的是:縱向站位當中每個橫向的一排位置都有對應的球員部署。

FM足球經理戰術導論(5)——球隊戰術面板——防守階段-第3張

當然這個是一個整體球員指令,如果調整之後,球員的個人戰術設置當中就會變得不可用。


1.6 後防線

FM足球經理戰術導論(5)——球隊戰術面板——防守階段-第3張

這個我專門回到英文版去看原文,有部分FM的up主會認為這是把造越位的指令改在了後防線上,對於這點我其實也拿不準,畢竟也沒有官方代碼可以看。

但是對於這個後防線的部分,改版了之後我也被SI搞得模稜兩可,一方面如果後衛的壓上需要通過這個指令,那麼在遭遇線的指令就變得毫無意義:

FM足球經理戰術導論(5)——球隊戰術面板——防守階段-第3張

另一方面,在官方的解釋當中也完全沒有涵蓋:offside(越位)的關鍵詞。

其中曾經有朋友認為這是防守球員和對方前鋒是否保持距離的指令,如果點擊更多前壓,那麼防守球員和對方前鋒之間距離縮短,對方背身拿球更困難,但是也更容易一步過人。

如果點擊防線後撤,則和對方前鋒保持距離,對方前鋒拿球比較順利,但是不容易突破。

從目前來看並沒有其他更好的解釋可以取代,所以暫且是這樣的認知。

1.7 壓迫陷阱

FM足球經理戰術導論(5)——球隊戰術面板——防守階段-第3張

簡單來說,兩個指令也是互斥的。

壓迫對方走中路:防守寬度拉開,平行站位當中,球員和球員之間的距離更遠。如果有比較好的造越位戰術和清道夫門將可以用。

壓迫對方走邊路:防守寬度變窄,平行站位當中,球員和球員之間的距離很近,把邊路放給對方守住中路,一般鐵桶陣可以點上,一般三中衛陣型中後衛有多個高點,以及攔截傳中和彈跳比較高的GK可以用。

1.8 面對傳中

FM足球經理戰術導論(5)——球隊戰術面板——防守階段-第3張

阻止傳中更多是讓我方邊中衛或者邊後衛攔截對方的傳中,但是容易造成犯規或者給對方角球機會,對方如果是內切的話同樣很難防守;

放任傳中一般在我方中衛有比對方更好的頭球、彈跳、預判,門將的攔截傳中、制空能力都在線的時候可以考慮。


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