【文明系列】對文明帝國6和而不同mod的分析(純戰狂篇)


3樓貓 發佈時間:2022-05-21 11:40:21 作者:做個舔舔聽故事 Language

520快樂

別人只是給一個人帶來快樂,格局小了

我是給玩文明的各位都帶來快樂,對,格局大的我很快樂

上篇:

對文明帝國6和而不同mod變動的分析(純種田篇)

本篇:

‌這篇給大家講講純戰狂

那種又種田又戰狂的戰田咱下期專門講

比如:匈牙利,巴比倫,西班牙等等

上面這些文明其實也是我非常喜歡玩的,會很有趣



戰狂們請注意!

不要忽視這些專門為戰狂準備的新元素

【文明系列】對文明帝國6和而不同mod的分析(純戰狂篇)-第0張

戰狂都很喜歡的萬神殿,主要是ai根本不搶


【文明系列】對文明帝國6和而不同mod的分析(純戰狂篇)-第1張

戰狂必選總督!大將軍升級版,巨將軍!




祖魯:

d版真.無敵男戰神

人多就是力量:男生版

時代:最強在中世紀,往後也很強!

設置:盤古最好,把文明設置的密集一點好打仗。

【文明系列】對文明帝國6和而不同mod的分析(純戰狂篇)-第2張


原版祖魯在後期,就已經極其強大了

光是組建軍團,就能讓他早早的比同級常規兵種+15戰鬥力!

軍團+10,技能+5

但改版後,他成為了真的最強的那一檔

其實我真的想把黑叔叔歸類在種田戰狂混合文明

因為他擁有。。。

最強的軍營

是的,最強沒有之一,我沒說錯,各種buff都往上疊

咱們先放一下d版普通軍營,然後作對比吧

【文明系列】對文明帝國6和而不同mod的分析(純戰狂篇)-第3張

8折的建造費用

軍營基準花費75,伊坎達基準花費60

給1住房!

多給了1住房

比普通兵營多20%造兵速度,

並且造軍團/軍隊會在基礎上更快33%


【文明系列】對文明帝國6和而不同mod的分析(純戰狂篇)-第4張

我們提一下造兵政策卡的改版

咱們預設都只造兵營的話。

普通兵營1.5倍速度

伊坎達1.7倍速度!

如果造軍隊/軍團的話。就是2.27倍加成!

1.7×4/3

伊坎達與其中建築額外+2科技/生產力

這鉅變態!

軍營在這個版本能給礦山加成,已經給了他在前期取代工業區的可能性

更何況如今它和裡面建築+生產力+科技,造價還8折。

所以哪怕它對造兵沒任何幫助,也是非常值得早早修的一個區域!

文化炸彈

官方真的想把能給的buff都給滿啊!

軍營本身也只能修在2環開外,你可以用它解鎖一些礦山或者戰略資源地塊,即有加成,也省去了買地!

抗騎兵移動+1

不知道怎麼評價,官方已經不僅僅滿足於祖魯拆坦克了。

可能它更想祖魯追著坦克拆

。。。

【文明系列】對文明帝國6和而不同mod的分析(純戰狂篇)-第5張

祖魯別忘了這個卡

已經很變態了?別急,看看新兵種

伊西茹拉投槍手

【文明系列】對文明帝國6和而不同mod的分析(純戰狂篇)-第6張


和班圖勇士一樣,在替換的兵種上加了3戰鬥力

但對祖魯來說,多一個+1移動力的遠程單位啥概念?

祖魯單位本身就夠強了,基礎就多15戰鬥力,這樣的加成放在遠程單位上簡直要了對方的命啊!

【文明系列】對文明帝國6和而不同mod的分析(純戰狂篇)-第7張

總之

祖魯可以靠兵營快速發展,等待軍團市政的解鎖。

種田來講:這兵營造的快,加成多的很,還有文化炸彈

一切就位後

能極其飛快的造一堆軍團!

【文明系列】對文明帝國6和而不同mod的分析(純戰狂篇)-第8張

咱上面給你算了,造軍團速度超快!

以極高的移動力!

他的軍營+1,輕鬆拿來的大將軍+1。投槍手也同理

總共為4!

以遠近結合的陸軍搭配!

是的,投槍手

以極高的戰鬥力!

咱們可以算算(不考慮兵種升級,政策卡,宗教)

兵種本身+3,兵營+3,軍隊+15,大將軍+5,維克多總督+5

總共能多31!!!

還有更多的經驗

指的是班圖勇士

輕鬆的在維持忠誠度的情況下穩紮穩打,

兵團佔領加很多忠誠

哪怕在後期時代,也能輕鬆一統天下!

軍團軍隊加成雖然解鎖的晚,但是是長期有效的!

我願稱他為,

d版真.無敵男戰神!

【文明系列】對文明帝國6和而不同mod的分析(純戰狂篇)-第9張

坦克也就80戰鬥力,4移動

說著說著就開了一把祖魯,待會兒接著碼字奧


斯基泰

d版真.無敵女戰神

人多就是力量:女生版

時代:古典極強!後面時代強度挺強大!

設置:資源多點

【文明系列】對文明帝國6和而不同mod的分析(純戰狂篇)-第10張

在原版,托米就已經很離譜了

但在如今...她真的已經無法形容了

大草原上的...蝗蟲

早期的順滑

它讓你尋找馬的旅程更加絲滑了

你可能會說:“哦”

大不了跳水唄,就是麻煩了點

讓你每回合馬+3

你估計會驚訝,但也不會太在意

改良是+3,加了軍營變+5,而且我造這些兵不需要馬,不用管

讓你所有輕騎兵買一送一

????

托米麗司真的開辦了草原軍事學院?以後造直升機也能買一送一?

雖然征服通常在早期,但是這個技能依然有重大意義

讓你的騎手參與戰鬥

沒事了可以造一些騎手打架,你的馬因為你的技能,一般來說肯定是足夠的

讓你戰爭的可持續性大大增強

就算打的緩慢,到科技後期,你也可以造追獵者,騎兵,直升機繼續征服!

這個技能的強度永不過時

甚至,給你了永遠能直接用輕騎兵撞城牆的底氣

與維克多的特殊配合


【文明系列】對文明帝國6和而不同mod的分析(純戰狂篇)-第11張

看了就明白了,這科技送的很爽

薩卡弓騎手的超級增強

它的戰鬥力等於弓箭手

原版移動4,攻擊範圍1,但這在許多人眼裡已經很強了

如今移動4,攻擊範圍2!就是移動超強的弓箭手!攻擊範圍大,移動強

但這都不是最離譜的

最離譜的是攻擊不消耗移動力

這意味著什麼?

你可以攻擊完一個東西,然後迅速離開,給其他弓箭手繼續攻擊的位置!

車輪戰!

最典型的就是射城牆。。。

【文明系列】對文明帝國6和而不同mod的分析(純戰狂篇)-第12張

文藝復興城牆,我相信這些弓騎手都能輕鬆的用車輪戰術磨掉

其次,可以攻擊後掠奪/升級兩不誤!

嗯,可以先射一個敵人或者城牆,然後用滿移動力掠奪或者升級!

一定要記得先後次序

同樣恐怖的亞馬遜女戰士

比同等級戰車強太多了

【文明系列】對文明帝國6和而不同mod的分析(純戰狂篇)-第13張

【文明系列】對文明帝國6和而不同mod的分析(純戰狂篇)-第14張

斯基泰沒有傳統意義上的替代兵種

這個兵相當於高3點戰鬥力的輕騎兵

不過,重點還是

攻擊後可以移動!

輕騎兵需要55生產力而這個兵需要90,就看你需要不需要攻擊移動這個特性了

墳堆小增強

【文明系列】對文明帝國6和而不同mod的分析(純戰狂篇)-第15張

挺好玩的

總之

斯基泰就是這個版本的女蝗蟲!

造的密密麻麻的兵,讓她根本不用管兵的生死,直接撞城牆都沒任何問題!

如果說祖魯,從每個兵的戰鬥力證明了團結就是力量

那麼斯基泰,完全用兵的數量證明了人海戰術!

d版真.女戰神,當之無愧!

你倆快結一對吧


奧斯曼

融合怪恐怖總督‘

【文明系列】對文明帝國6和而不同mod的分析(純戰狂篇)-第16張

時代

遠古是白板,古典能造攻城後有一定作戰能力

中世紀隨著大維齊爾的升級,與特色兵種的出現,算是挺強的作戰文明

而在文藝復興,隨著維克多和大維齊爾的雙雙滿級,征服能力極強!

設置:

沒啥注意的,可以把文明數量弄多弄密集,然後從文藝復興開始遊戲?

開結社,總督點多一點

大維齊爾

【文明系列】對文明帝國6和而不同mod的分析(純戰狂篇)-第17張

重做了,變成了恐怖融合怪!

1技能

梁的加生產力+維克多的造兵送科技

2技能

造區域的加速卡+祖魯的軍營buff

3技能

原創,很強力!

4技能

維克多的大範圍加戰鬥力

5技能

原創

6技能

祖魯軍營加速的獲得,與斯基泰的買一送一!

評價

他的加戰鬥力技能都極其有用!

無論是類似維克多的+5戰鬥力,還是攻擊區域+10戰鬥力,都很厲害!

當然最變態的,是最後一個技能

本來奧斯曼攻城造的就快,大維齊爾還給速度!他還讓你買一送一!

再加上軍營建造速度,和政策卡配合的加成(我按照兵工廠來計算)

2.3倍!買一送一的話4.6倍!

現在來回顧一下造兵給科技這個技能

可以算出造攻城單位的話,每回合還給你這個城市1.15倍的生產力數的科技!

近戰我算了算,0.9

兵種改進

沒太多特殊之處

但擁有這些特色兵種,能讓你獲得時代分,也能讓你作戰的時候平均多5基礎戰鬥力。

總結

精羅狂喜!大維齊爾總算變得nb了

當你發展好一個大城市,後期在這裡派來大維齊爾後,

你不光是文藝復興的托米麗爾plus!

你還能靠造兵獲得一大堆科技!

還能讓你所有的兵享受龐大的戰鬥力加成!

最好能把維克多也升級成加戰鬥力的!

這樣你就有兩個戰爭總督,戰略資源戰鬥力加成什麼都不用愁了



拜占庭

拜拜增強少少,精羅落淚多多

時期:中世紀很強力,前期白板很難熬,戰爭鋪墊太多

設置:可以從古典開始

【文明系列】對文明帝國6和而不同mod的分析(純戰狂篇)-第18張

王權神授市政樹更好解鎖了

這是我觀察市政樹觀察出來的,不知道怎麼給你們說清哈哈,知道就行了

s跑馬場(娛樂區)有意義了

本身d版的娛樂區是有修建的意義的

加上這個跑馬場打了8折,還送不需要維護的騎兵,修好位置更不用區域位。

所以不妨整幾個~

但這個城市最好還是有馬廄,戰狂弄兵最好還是得有軍營

老一套的戰鬥加成


【文明系列】對文明帝國6和而不同mod的分析(純戰狂篇)-第19張


【文明系列】對文明帝國6和而不同mod的分析(純戰狂篇)-第20張

總結

變化不多,但依舊強力!

跑馬場讓你能輕鬆獲取騎士!

宗教選對教條並傳播好,兵種是甲冑騎兵且能互相靠近

這兩點做好,哪怕只有你首都信你的教,也能給你高出同等級21戰鬥力了

最重要的是打城牆滿傷害

拜拜還是挺強的


蒙古

時期:中世紀往後都不錯,文藝復興因為有回回炮會更舒服

設置:可以草原多點?

【文明系列】對文明帝國6和而不同mod的分析(純戰狂篇)-第21張

情報最多給你6,加上其他的總共是多9基礎戰鬥力。

如今主要的區別在於

怯薛歹攻擊後可移動

這一點和之前講的一樣,騎士這個兵就像升級了的薩卡弓騎兵

回回炮!

蒙古總是被城牆拖慢節奏,怎麼辦

移動高,戰鬥力能+6的回回炮幫助你!

像拿破崙一樣大炮加騎兵吧



其餘:沒怎麼變的純戰狂文明

波斯

【文明系列】對文明帝國6和而不同mod的分析(純戰狂篇)-第22張

波斯本來就弱,我還以為會有增強呢,結果基本沒變。。。

努比亞

【文明系列】對文明帝國6和而不同mod的分析(純戰狂篇)-第23張

‘’

沒咋變,好像削弱了了點。

但就算這樣,遠程單位依舊強大

列一排一樣平推!

大哥倫比亞

時間(從古代吧)從古至今都有很大的征服強度

設置文明多弄點,弄密集

【文明系列】對文明帝國6和而不同mod的分析(純戰狂篇)-第24張

好多人都穩哥問倫比亞咋樣玩?

我也不知道!我只能說配合一下各個大總督最好處進行判斷

總結

哥倫比亞雖然沒怎麼改,升級不結束回合依舊生效。快來玩吧

印度(孔雀王)

沒咋變


【文明系列】對文明帝國6和而不同mod的分析(純戰狂篇)-第25張

沒咋變


純戰狂排名

記住,這期寫的是純戰狂

下期會寫種田戰狂,都有的文明

然後會在這一期基礎上列新的排行表,敬請期待!

ss祖魯,斯基泰

s蒙古,拜占庭,奧斯曼,大哥倫比亞

a努比亞

b波斯

謝謝觀看!

睡去咯


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