520快樂,
別人只是給一個人帶來快樂,格局小了
我是給玩文明的各位都帶來快樂,對,格局大的我很快樂
上篇:
對文明帝國6和而不同mod變動的分析(純種田篇)
本篇:
這篇給大家講講純戰狂
那種又種田又戰狂的戰田咱下期專門講
比如:匈牙利,巴比倫,西班牙等等
上面這些文明其實也是我非常喜歡玩的,會很有趣
戰狂們請注意!
不要忽視這些專門為戰狂準備的新元素
戰狂都很喜歡的萬神殿,主要是ai根本不搶
戰狂必選總督!大將軍升級版,巨將軍!
祖魯:
d版真.無敵男戰神
人多就是力量:男生版
時代:最強在中世紀,往後也很強!
設置:盤古最好,把文明設置的密集一點好打仗。
原版祖魯在後期,就已經極其強大了
光是組建軍團,就能讓他早早的比同級常規兵種+15戰鬥力!
軍團+10,技能+5
但改版後,他成為了真的最強的那一檔。
其實我真的想把黑叔叔歸類在種田戰狂混合文明
因為他擁有。。。
最強的軍營
是的,最強沒有之一,我沒說錯,各種buff都往上疊
咱們先放一下d版普通軍營,然後作對比吧
8折的建造費用
軍營基準花費75,伊坎達基準花費60
給1住房!
多給了1住房
比普通兵營多20%造兵速度,
並且造軍團/軍隊會在基礎上更快33%
我們提一下造兵政策卡的改版
咱們預設都只造兵營的話。
普通兵營1.5倍速度
伊坎達1.7倍速度!
如果造軍隊/軍團的話。就是2.27倍加成!
1.7×4/3
伊坎達與其中建築額外+2科技/生產力
這鉅變態!
軍營在這個版本能給礦山加成,已經給了他在前期取代工業區的可能性
更何況如今它和裡面建築+生產力+科技,造價還8折。
所以哪怕它對造兵沒任何幫助,也是非常值得早早修的一個區域!
文化炸彈
官方真的想把能給的buff都給滿啊!
軍營本身也只能修在2環開外,你可以用它解鎖一些礦山或者戰略資源地塊,即有加成,也省去了買地!
抗騎兵移動+1
不知道怎麼評價,官方已經不僅僅滿足於祖魯拆坦克了。
可能它更想祖魯追著坦克拆
。。。
祖魯別忘了這個卡
已經很變態了?別急,看看新兵種
伊西茹拉投槍手
和班圖勇士一樣,在替換的兵種上加了3戰鬥力
但對祖魯來說,多一個+1移動力的遠程單位啥概念?
祖魯單位本身就夠強了,基礎就多15戰鬥力,這樣的加成放在遠程單位上簡直要了對方的命啊!
總之
祖魯可以靠兵營快速發展,等待軍團市政的解鎖。
種田來講:這兵營造的快,加成多的很,還有文化炸彈
一切就位後
能極其飛快的造一堆軍團!
咱上面給你算了,造軍團速度超快!
以極高的移動力!
他的軍營+1,輕鬆拿來的大將軍+1。投槍手也同理
總共為4!
以遠近結合的陸軍搭配!
是的,投槍手
以極高的戰鬥力!
咱們可以算算(不考慮兵種升級,政策卡,宗教)
兵種本身+3,兵營+3,軍隊+15,大將軍+5,維克多總督+5
總共能多31!!!
還有更多的經驗
指的是班圖勇士
輕鬆的在維持忠誠度的情況下穩紮穩打,
兵團佔領加很多忠誠
哪怕在後期時代,也能輕鬆一統天下!
軍團軍隊加成雖然解鎖的晚,但是是長期有效的!
我願稱他為,
d版真.無敵男戰神!
坦克也就80戰鬥力,4移動
說著說著就開了一把祖魯,待會兒接著碼字奧
斯基泰
d版真.無敵女戰神
人多就是力量:女生版
時代:古典極強!後面時代強度挺強大!
設置:資源多點
在原版,托米就已經很離譜了
但在如今...她真的已經無法形容了
大草原上的...蝗蟲
早期的順滑
它讓你尋找馬的旅程更加絲滑了
你可能會說:“哦”
大不了跳水唄,就是麻煩了點
讓你每回合馬+3
你估計會驚訝,但也不會太在意
改良是+3,加了軍營變+5,而且我造這些兵不需要馬,不用管
讓你所有輕騎兵買一送一
????
托米麗司真的開辦了草原軍事學院?以後造直升機也能買一送一?
雖然征服通常在早期,但是這個技能依然有重大意義
讓你的騎手參與戰鬥
沒事了可以造一些騎手打架,你的馬因為你的技能,一般來說肯定是足夠的
讓你戰爭的可持續性大大增強
就算打的緩慢,到科技後期,你也可以造追獵者,騎兵,直升機繼續征服!
這個技能的強度永不過時
甚至,給你了永遠能直接用輕騎兵撞城牆的底氣!
與維克多的特殊配合
看了就明白了,這科技送的很爽
薩卡弓騎手的超級增強
它的戰鬥力等於弓箭手
原版移動4,攻擊範圍1,但這在許多人眼裡已經很強了
如今移動4,攻擊範圍2!就是移動超強的弓箭手!攻擊範圍大,移動強
但這都不是最離譜的
最離譜的是攻擊不消耗移動力!
這意味著什麼?
你可以攻擊完一個東西,然後迅速離開,給其他弓箭手繼續攻擊的位置!
車輪戰!
最典型的就是射城牆。。。
文藝復興城牆,我相信這些弓騎手都能輕鬆的用車輪戰術磨掉
其次,可以攻擊後掠奪/升級兩不誤!
嗯,可以先射一個敵人或者城牆,然後用滿移動力掠奪或者升級!
一定要記得先後次序
同樣恐怖的亞馬遜女戰士
比同等級戰車強太多了
斯基泰沒有傳統意義上的替代兵種
這個兵相當於高3點戰鬥力的輕騎兵
不過,重點還是
攻擊後可以移動!
輕騎兵需要55生產力而這個兵需要90,就看你需要不需要攻擊移動這個特性了
墳堆小增強
挺好玩的
總之
斯基泰就是這個版本的女蝗蟲!
造的密密麻麻的兵,讓她根本不用管兵的生死,直接撞城牆都沒任何問題!
如果說祖魯,從每個兵的戰鬥力證明了團結就是力量
那麼斯基泰,完全用兵的數量證明了人海戰術!
d版真.女戰神,當之無愧!
你倆快結一對吧
奧斯曼
融合怪恐怖總督‘
’
時代:
遠古是白板,古典能造攻城後有一定作戰能力
中世紀隨著大維齊爾的升級,與特色兵種的出現,算是挺強的作戰文明
而在文藝復興,隨著維克多和大維齊爾的雙雙滿級,征服能力極強!
設置:
沒啥注意的,可以把文明數量弄多弄密集,然後從文藝復興開始遊戲?
開結社,總督點多一點
大維齊爾
重做了,變成了恐怖融合怪!
1技能
梁的加生產力+維克多的造兵送科技
2技能
造區域的加速卡+祖魯的軍營buff
3技能
原創,很強力!
4技能
維克多的大範圍加戰鬥力
5技能
原創
6技能
祖魯軍營加速的獲得,與斯基泰的買一送一!
評價
他的加戰鬥力技能都極其有用!
無論是類似維克多的+5戰鬥力,還是攻擊區域+10戰鬥力,都很厲害!
當然最變態的,是最後一個技能
本來奧斯曼攻城造的就快,大維齊爾還給速度!他還讓你買一送一!
再加上軍營建造速度,和政策卡配合的加成(我按照兵工廠來計算)
2.3倍!買一送一的話4.6倍!
現在來回顧一下造兵給科技這個技能
可以算出造攻城單位的話,每回合還給你這個城市1.15倍的生產力數的科技!
近戰我算了算,0.9
兵種改進
沒太多特殊之處
但擁有這些特色兵種,能讓你獲得時代分,也能讓你作戰的時候平均多5基礎戰鬥力。
總結
精羅狂喜!大維齊爾總算變得nb了
當你發展好一個大城市,後期在這裡派來大維齊爾後,
你不光是文藝復興的托米麗爾plus!
你還能靠造兵獲得一大堆科技!
還能讓你所有的兵享受龐大的戰鬥力加成!
最好能把維克多也升級成加戰鬥力的!
這樣你就有兩個戰爭總督,戰略資源戰鬥力加成什麼都不用愁了
拜占庭
拜拜增強少少,精羅落淚多多
時期:中世紀很強力,前期白板很難熬,戰爭鋪墊太多
設置:可以從古典開始
王權神授市政樹更好解鎖了
這是我觀察市政樹觀察出來的,不知道怎麼給你們說清哈哈,知道就行了
s跑馬場(娛樂區)有意義了
本身d版的娛樂區是有修建的意義的
加上這個跑馬場打了8折,還送不需要維護的騎兵,修好位置更不用區域位。
所以不妨整幾個~
但這個城市最好還是有馬廄,戰狂弄兵最好還是得有軍營
老一套的戰鬥加成
總結
變化不多,但依舊強力!
跑馬場讓你能輕鬆獲取騎士!
宗教選對教條並傳播好,兵種是甲冑騎兵且能互相靠近
這兩點做好,哪怕只有你首都信你的教,也能給你高出同等級21戰鬥力了
最重要的是打城牆滿傷害!
拜拜還是挺強的
蒙古
時期:中世紀往後都不錯,文藝復興因為有回回炮會更舒服
設置:可以草原多點?
情報最多給你6,加上其他的總共是多9基礎戰鬥力。
如今主要的區別在於
怯薛歹攻擊後可移動
這一點和之前講的一樣,騎士這個兵就像升級了的薩卡弓騎兵
回回炮!
蒙古總是被城牆拖慢節奏,怎麼辦
移動高,戰鬥力能+6的回回炮幫助你!
像拿破崙一樣大炮加騎兵吧
其餘:沒怎麼變的純戰狂文明
波斯
波斯本來就弱,我還以為會有增強呢,結果基本沒變。。。
努比亞
‘’
沒咋變,好像削弱了了點。
但就算這樣,遠程單位依舊強大
列一排一樣平推!
大哥倫比亞
時間(從古代吧)從古至今都有很大的征服強度
設置文明多弄點,弄密集
好多人都穩哥問倫比亞咋樣玩?
我也不知道!我只能說配合一下各個大總督最好處進行判斷
總結
哥倫比亞雖然沒怎麼改,升級不結束回合依舊生效。快來玩吧
印度(孔雀王)
沒咋變
沒咋變
純戰狂排名
記住,這期寫的是純戰狂
下期會寫種田戰狂,都有的文明。
然後會在這一期基礎上列新的排行表,敬請期待!
ss祖魯,斯基泰
s蒙古,拜占庭,奧斯曼,大哥倫比亞
a努比亞
b波斯
謝謝觀看!
睡去咯