520快乐,
别人只是给一个人带来快乐,格局小了
我是给玩文明的各位都带来快乐,对,格局大的我很快乐
上篇:
对文明6和而不同mod变动的分析(纯种田篇)
本篇:
这篇给大家讲讲纯战狂
那种又种田又战狂的战田咱下期专门讲
比如:匈牙利,巴比伦,西班牙等等
上面这些文明其实也是我非常喜欢玩的,会很有趣
战狂们请注意!
不要忽视这些专门为战狂准备的新元素
战狂都很喜欢的万神殿,主要是ai根本不抢
战狂必选总督!大将军升级版,巨将军!
祖鲁:
d版真.无敌男战神
人多就是力量:男生版
时代:最强在中世纪,往后也很强!
设置:盘古最好,把文明设置的密集一点好打仗。
原版祖鲁在后期,就已经极其强大了
光是组建军团,就能让他早早的比同级常规兵种+15战斗力!
军团+10,技能+5
但改版后,他成为了真的最强的那一档。
其实我真的想把黑叔叔归类在种田战狂混合文明
因为他拥有。。。
最强的军营
是的,最强没有之一,我没说错,各种buff都往上叠
咱们先放一下d版普通军营,然后作对比吧
8折的建造费用
军营基准花费75,伊坎达基准花费60
给1住房!
多给了1住房
比普通兵营多20%造兵速度,
并且造军团/军队会在基础上更快33%
我们提一下造兵政策卡的改版
咱们预设都只造兵营的话。
普通兵营1.5倍速度
伊坎达1.7倍速度!
如果造军队/军团的话。就是2.27倍加成!
1.7×4/3
伊坎达与其中建筑额外+2科技/生产力
这巨变态!
军营在这个版本能给矿山加成,已经给了他在前期取代工业区的可能性
更何况如今它和里面建筑+生产力+科技,造价还8折。
所以哪怕它对造兵没任何帮助,也是非常值得早早修的一个区域!
文化炸弹
官方真的想把能给的buff都给满啊!
军营本身也只能修在2环开外,你可以用它解锁一些矿山或者战略资源地块,即有加成,也省去了买地!
抗骑兵移动+1
不知道怎么评价,官方已经不仅仅满足于祖鲁拆坦克了。
可能它更想祖鲁追着坦克拆
。。。
祖鲁别忘了这个卡
已经很变态了?别急,看看新兵种
伊西茹拉投枪手
和班图勇士一样,在替换的兵种上加了3战斗力
但对祖鲁来说,多一个+1移动力的远程单位啥概念?
祖鲁单位本身就够强了,基础就多15战斗力,这样的加成放在远程单位上简直要了对方的命啊!
总之
祖鲁可以靠兵营快速发展,等待军团市政的解锁。
种田来讲:这兵营造的快,加成多的很,还有文化炸弹
一切就位后
能极其飞快的造一堆军团!
咱上面给你算了,造军团速度超快!
以极高的移动力!
他的军营+1,轻松拿来的大将军+1。投枪手也同理
总共为4!
以远近结合的陆军搭配!
是的,投枪手
以极高的战斗力!
咱们可以算算(不考虑兵种升级,政策卡,宗教)
兵种本身+3,兵营+3,军队+15,大将军+5,维克多总督+5
总共能多31!!!
还有更多的经验
指的是班图勇士
轻松的在维持忠诚度的情况下稳扎稳打,
兵团占领加很多忠诚
哪怕在后期时代,也能轻松一统天下!
军团军队加成虽然解锁的晚,但是是长期有效的!
我愿称他为,
d版真.无敌男战神!
坦克也就80战斗力,4移动
说着说着就开了一把祖鲁,待会儿接着码字奥
斯基泰
d版真.无敌女战神
人多就是力量:女生版
时代:古典极强!后面时代强度挺强大!
设置:资源多点
在原版,托米就已经很离谱了
但在如今...她真的已经无法形容了
大草原上的...蝗虫
早期的顺滑
它让你寻找马的旅程更加丝滑了
你可能会说:“哦”
大不了跳水呗,就是麻烦了点
让你每回合马+3
你估计会惊讶,但也不会太在意
改良是+3,加了军营变+5,而且我造这些兵不需要马,不用管
让你所有轻骑兵买一送一
????
托米丽司真的开办了草原军事学院?以后造直升机也能买一送一?
虽然征服通常在早期,但是这个技能依然有重大意义
让你的骑手参与战斗
没事了可以造一些骑手打架,你的马因为你的技能,一般来说肯定是足够的
让你战争的可持续性大大增强
就算打的缓慢,到科技后期,你也可以造追猎者,骑兵,直升机继续征服!
这个技能的强度永不过时
甚至,给你了永远能直接用轻骑兵撞城墙的底气!
与维克多的特殊配合
看了就明白了,这科技送的很爽
萨卡弓骑手的超级增强
它的战斗力等于弓箭手
原版移动4,攻击范围1,但这在许多人眼里已经很强了
如今移动4,攻击范围2!就是移动超强的弓箭手!攻击范围大,移动强
但这都不是最离谱的
最离谱的是攻击不消耗移动力!
这意味着什么?
你可以攻击完一个东西,然后迅速离开,给其他弓箭手继续攻击的位置!
车轮战!
最典型的就是射城墙。。。
文艺复兴城墙,我相信这些弓骑手都能轻松的用车轮战术磨掉
其次,可以攻击后掠夺/升级两不误!
嗯,可以先射一个敌人或者城墙,然后用满移动力掠夺或者升级!
一定要记得先后次序
同样恐怖的亚马逊女战士
比同等级战车强太多了
斯基泰没有传统意义上的替代兵种
这个兵相当于高3点战斗力的轻骑兵
不过,重点还是
攻击后可以移动!
轻骑兵需要55生产力而这个兵需要90,就看你需要不需要攻击移动这个特性了
坟堆小增强
挺好玩的
总之
斯基泰就是这个版本的女蝗虫!
造的密密麻麻的兵,让她根本不用管兵的生死,直接撞城墙都没任何问题!
如果说祖鲁,从每个兵的战斗力证明了团结就是力量
那么斯基泰,完全用兵的数量证明了人海战术!
d版真.女战神,当之无愧!
你俩快结一对吧
奥斯曼
融合怪恐怖总督‘
’
时代:
远古是白板,古典能造攻城后有一定作战能力
中世纪随着大维齐尔的升级,与特色兵种的出现,算是挺强的作战文明
而在文艺复兴,随着维克多和大维齐尔的双双满级,征服能力极强!
设置:
没啥注意的,可以把文明数量弄多弄密集,然后从文艺复兴开始游戏?
开结社,总督点多一点
大维齐尔
重做了,变成了恐怖融合怪!
1技能
梁的加生产力+维克多的造兵送科技
2技能
造区域的加速卡+祖鲁的军营buff
3技能
原创,很强力!
4技能
维克多的大范围加战斗力
5技能
原创
6技能
祖鲁军营加速的获得,与斯基泰的买一送一!
评价
他的加战斗力技能都极其有用!
无论是类似维克多的+5战斗力,还是攻击区域+10战斗力,都很厉害!
当然最变态的,是最后一个技能
本来奥斯曼攻城造的就快,大维齐尔还给速度!他还让你买一送一!
再加上军营建造速度,和政策卡配合的加成(我按照兵工厂来计算)
2.3倍!买一送一的话4.6倍!
现在来回顾一下造兵给科技这个技能
可以算出造攻城单位的话,每回合还给你这个城市1.15倍的生产力数的科技!
近战我算了算,0.9
兵种改进
没太多特殊之处
但拥有这些特色兵种,能让你获得时代分,也能让你作战的时候平均多5基础战斗力。
总结
精罗狂喜!大维齐尔总算变得nb了
当你发展好一个大城市,后期在这里派来大维齐尔后,
你不光是文艺复兴的托米丽尔plus!
你还能靠造兵获得一大堆科技!
还能让你所有的兵享受庞大的战斗力加成!
最好能把维克多也升级成加战斗力的!
这样你就有两个战争总督,战略资源战斗力加成什么都不用愁了
拜占庭
拜拜增强少少,精罗落泪多多
时期:中世纪很强力,前期白板很难熬,战争铺垫太多
设置:可以从古典开始
王权神授市政树更好解锁了
这是我观察市政树观察出来的,不知道怎么给你们说清哈哈,知道就行了
s跑马场(娱乐区)有意义了
本身d版的娱乐区是有修建的意义的
加上这个跑马场打了8折,还送不需要维护的骑兵,修好位置更不用区域位。
所以不妨整几个~
但这个城市最好还是有马厩,战狂弄兵最好还是得有军营
老一套的战斗加成
总结
变化不多,但依旧强力!
跑马场让你能轻松获取骑士!
宗教选对教条并传播好,兵种是甲胄骑兵且能互相靠近
这两点做好,哪怕只有你首都信你的教,也能给你高出同等级21战斗力了
最重要的是打城墙满伤害!
拜拜还是挺强的
蒙古
时期:中世纪往后都不错,文艺复兴因为有回回炮会更舒服
设置:可以草原多点?
情报最多给你6,加上其他的总共是多9基础战斗力。
如今主要的区别在于
怯薛歹攻击后可移动
这一点和之前讲的一样,骑士这个兵就像升级了的萨卡弓骑兵
回回炮!
蒙古总是被城墙拖慢节奏,怎么办
移动高,战斗力能+6的回回炮帮助你!
像拿破仑一样大炮加骑兵吧
其余:没怎么变的纯战狂文明
波斯
波斯本来就弱,我还以为会有增强呢,结果基本没变。。。
努比亚
‘’
没咋变,好像削弱了了点。
但就算这样,远程单位依旧强大
列一排一样平推!
大哥伦比亚
时间(从古代吧)从古至今都有很大的征服强度
设置文明多弄点,弄密集
好多人都稳哥问伦比亚咋样玩?
我也不知道!我只能说配合一下各个大总督最好处进行判断
总结
哥伦比亚虽然没怎么改,升级不结束回合依旧生效。快来玩吧
印度(孔雀王)
没咋变
没咋变
纯战狂排名
记住,这期写的是纯战狂
下期会写种田战狂,都有的文明。
然后会在这一期基础上列新的排行表,敬请期待!
ss祖鲁,斯基泰
s蒙古,拜占庭,奥斯曼,大哥伦比亚
a努比亚
b波斯
谢谢观看!
睡去咯