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關於遊戲:
《榮耀之地II》是一款回合制戰術遊戲,背景設定在公元前280年至公元前
25年的羅馬崛起時期,將桌面體驗的樂趣和刺激帶入數字形式的遊戲又回來了。由傳奇設計師理查德·博德利·斯科特(Richard Bodley Scott)在全新的3D引擎中開發,《榮耀之地》已準備好為計算機兵棋推演設定新標準。
《榮耀之地II》允許你為羅馬或對抗羅馬進行或大或小的戰鬥,或者在其他尚未意識到羅馬威脅的國家之間進行戰鬥,或者歷史上從未真正發生過衝突的國家之間的假設戰鬥,但如果歷史進程不同,可能會發生衝突。
- 戰役模式允許你在古代歷史上一些最偉大的將軍的戰場生涯中改寫歷史,或者與任何古代國家對抗任何其他國家。每場勝利都會增加核心單位的經驗和精靈值。快速解決戰略決策使您可以毫不拖延地直接從一場戰鬥進入下一場戰鬥。
- 隨機地圖生成器為自定義戰鬥和戰役生成無限種類的歷史逼真的戰場地圖。場景包括公開戰鬥、追擊、等待增援、等待增援的敵人、側翼行軍、後衛行動、先遣警衛、移除頭部和保護行李。
- 經典的回合制,基於瓷磚的遊戲玩法。
- 易於使用的界面,難以掌握的遊戲玩法。
- 隊列大小的單位。戰鬥的範圍可以從每方几個單位到多達 80 個單位。
- 能夠影響其指揮單位的戰鬥和士氣的命名將軍。
- 單人和多人戰鬥模式。
- 有效的 AI 可以做出合理的戰術決策。
- 6個難度級別允許挑戰隨著你發展你的戰場技能而增加。
- 許多不同的單位組織、作戰能力和戰術學說可以充分代表這一時期的戰術差異和發展。
- 帶有內置地圖編輯器的模組友好遊戲系統。
- 多人遊戲模式允許兩個玩家使用Slitherine易於使用的PBEM服務器玩歷史場景和“假設”場景。
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