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免费时间到6月9日。
关于游戏:
《荣耀之地II》是一款回合制战术游戏,背景设定在公元前280年至公元前
25年的罗马崛起时期,将桌面体验的乐趣和刺激带入数字形式的游戏又回来了。由传奇设计师理查德·博德利·斯科特(Richard Bodley Scott)在全新的3D引擎中开发,《荣耀之地》已准备好为计算机兵棋推演设定新标准。
《榮耀之地II》允許你為羅馬或對抗羅馬進行或大或小的戰鬥,或者在其他尚未意識到羅馬威脅的國家之間進行戰鬥,或者歷史上從未真正發生過衝突的國家之間的假設戰鬥,但如果歷史進程不同,可能會發生衝突。
- 战役模式允许你在古代历史上一些最伟大的将军的战场生涯中改写历史,或者与任何古代国家对抗任何其他国家。每场胜利都会增加核心单位的经验和精灵值。快速解决战略决策使您可以毫不拖延地直接从一场战斗进入下一场战斗。
- 随机地图生成器为自定义战斗和战役生成无限种类的历史逼真的战场地图。场景包括公开战斗、追击、等待增援、等待增援的敌人、侧翼行军、后卫行动、先遣警卫、移除头部和保护行李。
- 经典的回合制,基于瓷砖的游戏玩法。
- 易于使用的界面,难以掌握的游戏玩法。
- 队列大小的单位。战斗的范围可以从每方几个单位到多达 80 个单位。
- 能够影响其指挥单位的战斗和士气的命名将军。
- 单人和多人战斗模式。
- 有效的 AI 可以做出合理的战术决策。
- 6个难度级别允许挑战随着你发展你的战场技能而增加。
- 许多不同的单位组织、作战能力和战术学说可以充分代表这一时期的战术差异和发展。
- 带有内置地图编辑器的模组友好游戏系统。
- 多人游戏模式允许两个玩家使用Slitherine易于使用的PBEM服务器玩历史场景和“假设”场景。
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