(20210424)
寫於2020年七月的戰雙帕彌什萌新開荒指南2.0已經比較陳舊其中有些內容需要更新。
本來是準備110級就更新攻略的,但人還是比較懶。思想上準備動筆懶癌再次發作決定拖著。
恰逢三蹦子翻車大量萌新湧入,又有了一些新思路,於是決定更新一下攻略。
全文一萬零三百五十七字,希望新人好好讀完(工作人員直接去看最後的改進建議),會對遊戲的整體結構,肝度,氪度有基本的理解。
(00.LV112)
一.綜述
本文就遊戲的整體結構進行論述,建立起遊戲基本玩法框架的概念。
全篇分為七部分:氪金指南;戰力組成綜述;初始號(成品號)選擇指南;開荒期指南;囚籠戰區簡介;指揮局玩法簡介;諾曼復興戰簡介。
其中氪金指南;戰力組成綜述中的輔助機簡介;初始號(自抽號)選擇指南;公會簡介和諾曼復興戰簡介是戰雙帕彌什萌新開荒指南3.0的新內容。
若有問題請看完全文後再提問,筆者會盡力解答。
角色強度,角色操作類的問題推薦B站UP:丸子;一之黑亞莉子;AlexiaEvy等的攻略視頻。
文中賬號等級1~54為開荒期,55~79為中期,80~100為後期,100~+為鹹魚期(聊天頻道里自稱萌新的)。
二.氪金指南
1.版本週期
遊戲一般以兩個月為一個大版本週期,每兩個月出一個新的S初始等級角色(60抽保底),一到二個A初始等級角色(10抽保底或白嫖),以及不定期的極少授格者角色(10抽保底無法白嫖)。一次十連需要消耗2500黑卡(即鑽石,對應22~251RMB不等)。
商城中的禮包性價比可由以下式子計算
X值越低,禮包性價比越高
月卡X值為22.7;過年648禮包 15000黑卡加S自選X值為54;68十天發放 2500黑卡禮包X值68;平時上架的禮包X值在90~105之間;雙倍兌換X值125;氪金上頭X值為250。
(不建議氪金上頭,除非你是聊天頻道里存款九個零不用會除法的氪金母豬)
2.黑卡產出與月卡
除推主線,活動,簽到等贈送的黑卡外,每兩個月(每月按四周計算)通過日常;周常;半月月常活動可以拿到9200黑卡。再加上月卡30RMB三十天兌換3300黑卡,氪月卡合計一個大版本週期能夠拿到15800黑卡,足夠保底一個初始S等級角色。
3.黑卡抽取項目
① 角色中的S初始等級角色(包括授格者),武器中的六星武器(30抽保底),輔助機中的S初始等級輔助機(20抽保底)是必須用黑卡(鑽石)抽取的項目,暫無其他無限獲取途徑。
② 角色進化需要消耗本角色重複獲取時得到的角色碎片(注:授格者將單獨講述)
S級初始等級角色獲得後可以通過幻痛囚籠玩法產出的資源兌換同種S初始等級角色且限30片碎片(最快需要63天的產出兌換完)。再多的同種S級初始等級角色碎片需要通過重複獲得角色(即黑卡抽取角色)來取得。
B,A級初始等級角色在獲得後遊戲中每日間章可產出兩枚碎片,未獲得時無法產出碎片(A級初始等級角色中的爆裂;異火;零度;黎明;流光;夜刃在尚未獲得機體時也可以產出碎片),在幻痛囚籠中也可以兌換同種B,A級初始等級角色碎片,但是性價比較低。理論上,一個從開服就開始玩的賬號能夠白嫖(即不消耗黑卡抽取也能獲得)全部的B,A級初始等級角色,並進化到SSS+。
授格者角色在獲得後可以通過指揮局(公會類)玩法產出資源兌換同種S初始等級角色碎片且限30片碎片。再多的同種S級初始等級角色碎片需要通過重複獲得角色(即黑卡抽取角色)來取得。
③ 六星武器共鳴需要消耗任意的六星武器或者六星武器共鳴材料,六星武器靠黑卡抽取獲得,六星武器共鳴材料可以通過虹卡(RMB儲值)購買組合包或通過諾曼復興戰(俗稱挖礦)獲得,其中挖礦約135天兌換一個六星武器共鳴材料。
④ 輔助機是KL用來提高流水的新添加項目,可以消耗黑卡抽取(S初始等級輔助機20抽保底)。輔助機培養資源(血清,即體力)消耗極高,性價比較低,建議賬號等級90級及以上時再考慮培養。輔助機進化需要消耗重複獲取的同種輔助機(而不是碎片),與角色進化類似。
S級初始等級輔助機獲得後可以通過諾曼復興戰(俗稱挖礦)玩法產出的資源兌換同種輔助機碎片,限60片碎片(可合成兩臺輔助機),再多的S級初始等級輔助機需要通過重複抽取(即黑卡抽取輔助機)來獲得。
A級初始等級輔助機在獲得後通過諾曼復興戰(俗稱挖礦)玩法產出的資源兌換同種輔助機碎片(單種碎片不限)再合成輔助機。未獲得時無法產出碎片,僅能通過黑卡抽去獲得。
理論上,一個從開服就開始玩的賬號能夠白嫖(輔助機一般通過版本簽到活動獲得)全部的A級初始等級輔助機,並進化到SSS+。(2021.04.16~2021.05.06,登錄遊戲送A級初始等級輔助機沃託一臺,過時不候)。
三.戰力組成綜述
1.角色:
角色強度來自四項:①等級②晉升③進化④技能
選角色來培養首先應該看廚力(或者捂著你真正的思考器官想想),這樣比較容易堅持下來。其次看角色強度測評,本文並沒有角色強度測評,需要自行查找。
①等級
角色等級在賬號等級80級前最高提升到賬號等級,賬號等級80級後最高為80級。由反覆刷圖或使用經驗倉提高,經驗倉掉落方式多種多樣,開荒期和中期主要由資源關構造體特訓提供(版本活動期間且打的過活動關卡時可以用活動關卡掉落的材料兌換),後期主要來源是刷間章附贈。
(01.一直散養的渡邊).(02.間章每天刷累積的經驗倉中)②晉升
消耗螺母貨幣可以進行角色晉升,晉升條件與推圖進度和角色等級有關,螺母在開荒期和中期由資源關螺母大作戰掉落(版本活動期間且打的過活動關卡時可以用活動關卡掉落的材料兌換),後期來自於刷稀有意識的副產物二星三星意識獲得。
(03.角色晉升說明)
(04,爆倉的二星三星意識)
③進化
常見的稀有(星級)體系,每次進化會增強角色,稀有度每次進化會提高基礎屬性乘數。
指揮官等級53級後B級初始等級機體,部分A級初始等級機體(爆裂;異火;零度;黎明;流光;夜刃)間章每日產出兩個碎片,新A活動兌換碎片30片解鎖機體後可以間章每日產出兩個碎片,沒有解鎖機體無法產出碎片。
囚籠玩法獎勵中的S級機體碎片在抽到同型S級機體後允許兌換,500頭骨能兌換30片初始s碎片,足夠S升至SS。
A進化到S共計需要20片碎片;S進化到SS共計需要30片碎片;SS進化到SSS共計需要90片碎片;SSS進化到SSS+共計需要180片碎片。
A級機體解鎖需要三十碎片,S級機體解鎖需要五十碎片。
白嫖一個角色解鎖sss等級需要170碎片約為九十天。
白嫖的體力每日為240+180,無法同時刷所有開放碎片角色的產出。
抽取到重複的普通S級初始角色返還30片同角色碎片,授格者角色返還18片角色碎片,A級初始角色返還18片角色碎片,B級初始角色返還9片角色碎片。
(05.角色進化說明)
(06.客服爪巴)
開荒角色建議優先幻神,其次S初始等級進攻型角色,再其次A級遠程進攻型。
御三家(紅蓮;蝕暗;風暴)不是不能打,只是資源投入強度產出效率比較低,黑魂玩家可以試試。
(07.間章)
(08.間章碎片產出)
④技能
技能分為紅色信號,黃色信號,藍色信號,主動技能,被動技能五類,隨著角色等級提高及稀有度提高解鎖,升級消耗螺母和技能點。技能點開荒期和中期由資源關戰技演習提供(版本活動期間且打的過活動關卡時可以用活動關卡掉落的材料兌換),後期由每日任務中的活躍度獎勵提供。
(09.角色技能說明一)
(10.角色技能說明二)
(11.角色技能說明三)
2.意識:
意識強度來自於三項:①強化和突破②共鳴③超頻
意識和角色的搭配會影響戰力,意識位123提升角色生命會心兩種屬性;意識位456提升角色攻擊防禦兩種屬性。
意識技能即角色同時裝備達到數量要求後生效的技能。
特別要注意意識強化突破至滿級,不同意識在相同意識位的屬性會有差距。
(筆者比較懶同時庫存意識眾多,一般配裝時直接忽略這種差距)
在意識培養前,要明白所有的四星意識都是狗糧,基本沒有浪費資源培養的必要(四星阿呆芙永恆可以保留)。
(12.阿呆芙永恆)
開荒期通關主線任務送的五星意識強滿足夠支持一個A級進攻型角色裝備五星武器推過7-12。度過開荒期配給進攻型的五星意識到中期基本要換成六星意識(分解已經強化的意識會回收70%投入的資源),但有些五星意識時後期也需要的。例如:元宵·重聚(x6);歌羅達(x2);黎塞留(x2);薩曼達(x2)。
(13.意識元宵·重聚)
(14.意識歌羅達)
(15.意識黎塞留)
(16.意識薩曼達)
無法打通活動稀有意識關卡時,刷六星意識僅推薦資源關作戰補給AE-4,開荒期不建議耗費體力(血清)在刷六星意識上。
(17.資源關作戰補給AE-4解鎖條件)
①強化和突破
強化意識等級提升意識屬性,消耗意識或意識強化素材(和螺母),開荒期和中期主要由資源關後勤保養獲取(版本活動期間且打的過活動關卡時可以用活動關卡掉落的材料兌換),後期主要是刷稀有意識的副產物。
(18.意識強化)
突破提升意識的基礎屬性乘數,消耗意識突破材料(突破合金·初;突破合金·高;意識突破迴路·初;意識突破迴路·高),開荒期和中期主要由資源關軍備突破提供(版本活動期間且打的過活動關卡時可以用活動關卡掉落的材料兌換),後期則是用刷活動稀有意識關卡附贈的活動資源在活動商店兌換物資。
(19.意識突破)
②意識共鳴
五星意識意識共鳴隨機加強兩條屬性,消耗同套裝意識一件。六星意識意識共鳴隨即會的技能池種任意一個技能,消耗同套裝意識一件或戰區產出的六星意識自選材料,同時僅在裝備在被綁定構造體時生效。稀有意識的產出開荒期到中期主要靠資源關作戰補給AE-4,後期主要刷活動稀有意識關卡。
開荒期基本不會接觸到六星意識刷共鳴,也不建議在開荒期刷共鳴。
(後期和鹹魚期每天上線每日體力三分之二會用來刷稀有意識來共鳴)
(20.意識共鳴說明)
(21.六星意識共鳴)
點擊藍色意識按鈕旁邊的道具選項,即可使用六星意識自選共鳴材料,進而通過選擇獲得對應的共鳴技能。
(22.六星意識自選共鳴材料)
(23.一套洗完的露娜銀冕意識)
③意識超頻
共鳴後的六星意識可以進行超頻,單個意識可以超頻兩次。
上位(即意識位123)超頻按百分比提升意識的生命會心屬性,下位(即意識位456)提升意識的攻擊防禦屬性。材料由維繫者行動;幻痛囚籠;指揮局玩法提供,完全超頻等效於多裝兩個強滿意識。
(24.意識超頻一)
(25.意識超頻上位材料)
(26.意識超頻上位晶幣)
(27.意識超頻下位材料)
(28.意識超頻下位晶幣)
3.武器:
武器強度目前來自於兩項,①強化和突破;②共鳴。
以後很可能會再添加上武器超頻增加遊戲內容(提高氪金玩家遊戲體驗)。
二星三星四星武器仍然只是狗糧,沒有浪費資源培養的必要。五星武器一般配給奶或者輔助以及副C,開荒期配給主C也夠用。
搭配進攻型角色的六星武器武器(一般僅考慮初始S等級的進攻型)是必抽的氪金項目,需要配合已有的角色去武器狙擊卡池中抽取(推薦武器在角色-角色詳情-裝備推薦中有)。
近幾個版本KL有將角色技能拆解到六星武器中的行為,導致一些裝甲型或輔助型的六星武器也進入推薦抽取提高遊戲體驗的範圍。
①強化和突破
強化武器等級提升武器屬性,消耗武器或武器強化素材以及螺母,開荒期和中期主要由由資源關後勤保養獲取(在開活動且打的過活動關卡時可以用活動關卡掉落的材料兌換),後期主要是刷活動稀有意識關卡附贈的活動資源在活動商店兌換物資。
(29.武器強化)
突破提升武器的基礎屬性乘數,消耗武器突破材料(突破合金·初;突破合金·高;武器突破核心·初;武器突破核心·高),開荒期和中期主要由資源關軍備突破提供(在開活動且打的過活動關卡時可以用活動關卡掉落的材料兌換),後期則是用刷活動稀有意識關卡附贈的活動資源在活動商店兌換物資。
(30.武器突破)
②武器共鳴
五星武器共鳴獲得指定兩條基礎屬性,消耗任意五星武器一件。六星武器共鳴獲得指定武器技能技能,消耗六星武器一件或六星武器共鳴材料,同時僅在裝備在被綁定構造體時生效。五星武器的產出主要來自協同作戰。
畢業一個角色的六星武器至少需要一件六星武器和三個六星武器共鳴材料(或三把作為材料的六星武器),六星武器共鳴材料可用六星武器共鳴材料碎片兌換,六星武器共鳴材料產出約為135天一個。
(31.六星武器共鳴材料)
(32.六星武器共鳴碎片)
(33.武器裝備共鳴說明)
(34.五星武器共鳴)
(35.六星武器共鳴)
4.輔助機
輔助機培養資源(血清,即體力)消耗極高,性價比較低,建議賬號等級90級及以上時再考慮培養。
輔助機的強度來自①升級(類比裝備強化和突破)②進化(類比角色進化)③技能
①升級
輔助機升級提升輔助機攻擊屬性,消耗支援經驗集成以及螺母,可由輔助加裝AR-1關卡掉落或活動關卡產出資源自行兌換。 (36.輔助機升級)
突破提升輔助機的攻擊屬性乘數,消耗輔助機突破材料支援突破套組, 可由輔助加裝AR-2關卡掉落或活動關卡產出資源自行兌換。
(37.輔助機突破)
②進化
輔助機對角色的屬性提升是通過佩戴被動技能實現的,不同品質的輔助機可佩戴的被動技能數量不同。
A級可攜帶一個;S級可攜帶兩個;SS級可攜帶三個;SSS級可攜帶四個;SSS+可攜帶五個技能。
(38.輔助機攜帶技能)
輔助機進化需要消耗重複獲取的同種輔助機。A進化到S共計需要一臺;S進化到SS共計需要兩臺;SS進化到SSS共計需要三臺;SSS進化到SSS+共計需要四臺。
(39.輔助機進化)
S級初始等級輔助機獲得後可以通過諾曼復興戰(俗稱挖礦)玩法產出的資源兌換同種輔助機碎片,限60片碎片(可合成兩臺輔助機),再多的S級初始等級輔助機需要通過重複抽取(即黑卡抽取輔助機)來獲得。
A級初始等級輔助機在獲得後通過諾曼復興戰(俗稱挖礦)玩法產出的資源兌換同種輔助機碎片(單種碎片不限)再合成輔助機。未獲得時無法產出碎片,僅能通過黑卡抽去獲得。
(40.輔助機合成)
理論上,一個從開服就開始玩的賬號能夠白嫖(輔助機一般通過版本簽到活動獲得)全部的A級初始等級輔助機,並進化到SSS+。(2021.04.16~2021.05.06,登錄遊戲送A級初始等級輔助機沃託一臺,過時不候)。
③技能
輔助機技能分主動技能與被動技能兩種
主動技能隨攜帶機體的角色元素屬性變化,同時實現諸如聚怪,霸體,眩暈等功能。
(41.物理角色攜帶時的主動技能)
(42.火屬性角色攜帶時的主動技能)
主動技能分A,B兩個版本,其傷害高低;效果時間長短;實現的效果略有不同。
以剛出的S初始等級輔助機庭霓為例,其技能分啟蟄霍閃和吟湃靂擊兩個版本。
(43.輔助機主動技能版本)
下面以比安卡真理攜帶輔助機庭霓為例對兩種主動技能進行演示。
(44.真理啟蟄霍閃GIF)
(45.真理吟湃靂擊GIF)
被動技能是固定技能無法變更,實現諸如提高輔助機主動技能傷害;提高攜帶角色屬性及屬性傷害;提高攜帶角色技能傷害等。
以S級初始輔助機庭霓為例,其被動技能與S級初始等級機體比安卡·真理(雷屬性)搭配才能使被動技能收益最大化。(五種被動技能)
(46.庭霓被動技能)
輔助機技能升級將隨機提升一個輔助機技能的等級,消耗支援技能元件以及螺母,可由輔助加裝AR-3關卡掉落或活動關卡產出資源自行兌換。
(47.輔助機技能升級)
四.初始號(自抽號)選擇指南
初始號有著極高的安全風險,理論上不建議購買。
(48.嚴禁第三方賬號交易)
但由於手遊固有的極高貶值率,初始號自抽號及成品號能夠極大地降低氪金投入。
下面講一下相關的概念和注意事項。
遊戲中的角色大致可以分為五類
1.幻神
五幻神指 露西亞·深淵之紅;比安卡·真理;露娜·銀冕;露西亞·鴉羽;羅塞塔·凜冽。這五個角色,其超高的角色強度能夠極大地降低遊戲難度,一般來說角色達到SS等級就可以暢玩整個遊戲(露娜·銀冕將完整的角色機制拆分到SSS被動技能中了,推薦SSS)
(49.露西亞·深淵之紅)
(50.比安卡·真理)
(51.露娜·銀冕)
(52.露西亞·鴉羽)
(53.羅塞塔·凜冽)
2.尼爾隊
尼爾隊指的尼爾聯動中A2,2B,9S三個角色,由於是運營一週年後推出的聯動角色,在角色SSS搭配六星武器之後強度凌駕於舊物理隊(羅塞塔·凜冽;麗芙(蝕暗或仰光);露西亞·深淵之紅)
(54.尼爾隊)
(55.舊物理隊)
3.除幻神外的角色S初始等級角色
包括裡·亂數;卡列尼娜·燼燃;庫洛姆·榮光;七實·脈衝;麗芙·仰光;神威·暗能。
這幾個角色仍然是S初始等級角色的強度,但是遠無法比肩幻神角色。其抽取難度與幻神角色相同,這幾個角色中僅推薦神威·暗能,其暗T的功能性目前無法被取代。
卡列尼娜·燼燃作為開服到現在唯一的火C,估計年內會被新火C取代,故廚力不足不推薦抽取。七實·脈衝可能會在新火C出現後得到加強提高到暗能工具人的水準。
4.授格者角色
指賽琳娜·嵐音;曲·雀翎;卡穆·狂犬。
授格者角色是去年夏季新出的一類角色,用於提升非S初始等級角色版本的流水。雖然是S初始等級角色但是十抽即可保底(一般S初始等級角色需要60抽保底)而且間章無角色碎片產出,僅能通過指揮局玩法獲得30片對應角色的碎片。
玩家極為抵制這種將角色分為普通角色和授格者角色的行為,導致玩法單一。
可見的將來KL會添加授格者專屬的玩法和獎勵,用於提高每月流水收入。
(56.賽琳娜嵐音)
(57.曲·雀翎)
(58.卡穆·狂犬)
5.其他B以及A初始等級角色
由於其他B,A初始等級角色在獲得後即可每日間章中掉落兩片角色碎片,理論上,一個從開服就開始玩的賬號能夠白嫖(即不消耗黑卡抽取也能獲得)全部的B,A級初始等級角色,並進化到SSS+,付出的大多是時間成本。
(59.第五類角色白嫖到SSS+)
初始號(或成品號)會因為包含第一類,第二類角色價值升高,第三類第四類角色雖然仍需要抽取但價值相較來說會低一些,第五類角色總的來說是附贈角色,價值最低。
如果錢包極不寬裕,推薦含全部第五類角色並進化到SSS+的賬號,價格最低同時也極高的節約時間成本。
五.開荒期指南
開荒期的資源(0~54級)至少能培養三件強滿五星武器和三套18件強滿五星意識和三個角色。
但這並不代表可以開局同時培養三個角色,否則會嚴重的拖累進度拉長開荒期。六十級A級角色+五星武器五星意識戰力可以接近4000(8-12的推薦戰力4400),正確的開荒期培養角色應是單線程培養一個角色的武器和意識直至強化滿後再培養下一個。
培養角色選擇上首先推薦S初始等級的進攻型角色(羅塞塔凜冽大概也行),其次遠程進攻型優先,再其次是近戰進攻型,接著是奶媽,最後是裝甲型。
(60.比安卡是我老婆)
開荒期體力(血清)是限制開荒的主要矛盾,體力甚至比黑卡還要寶貴,最大化單位體力收益是必然的選擇(如果第一天發的是1W體力,估計大佬們當天就能打到60級)。
在培養角色上,第四級資源關卡是收益最大化的資源關卡相較於第一級單位體力收益會有最低1.5倍的乘數,同時高階裝備突破資源關會提供低階裝備突破資源關不提供的高稀有度突破素材。
換句話來講儘早解鎖高等級資源關可以極大程度的降低每件素材的體力消耗,也就是說打低等級資源關就是在浪費體力。
有活動關卡時,由於活動關卡收益會稍高於第四級資源關,能打得過活動關卡可以暫緩解鎖資源關,將資源投入活動關卡中。
(61.活動資源關)
但是每日十次體力兌換共計870黑卡換930體力還是有點虧的,建議是日常250黑卡換350體力,消耗上一張月卡加每週每日黑卡贈送基本滿足。每日體力上限翻倍到770,不論是培養還是推圖進度都會快上不上。(注:如果不經常去抽卡,開荒投入1000黑卡滿兌換體力推主線收入黑卡可以永動機至推完主線,每日黑卡盈餘500+)
例.血清禮包X值計算
已知血清禮包68虹卡30天返2700血清+680黑卡,黑卡/體力兌換典型值 30/60 250/350 870/930
2700血清在對應比例下換算成黑卡 1350 1928 2525(約為)
加上680黑卡後 2030 2608 3205
對應的X值 83.7 65.1 53
結論:血清禮包X值比商城大部分禮包X值要低,但仍然比月卡高不少。
六個資源4級關解鎖所需的推主線需求(關卡先後順序)
(62.作戰補給AE-4)
(63.軍備突破AB-4)
(64.螺母大作戰NF-4)
(65.戰技演習BE-4)
(66.後勤保養LM-4)
(67.構造體特訓RS-4)
附體力氪滿預計七天進程,數據來自本人的 戰雙帕彌什萌新開荒指南(首日)寫於2019年12月,角色較為陳舊,僅供參考。
(注:仰光在當前版本下並不強勢,不推薦強氪)
第一日 解鎖AB-3LM-2
(68)
第二日 解鎖LM-3
(69)
第三日 等級不足卡主線一日
同時開始培養第三個角色
(70)
第四日 解鎖AB-4
開始喂裡
(71)
第五日 解鎖BE-4NF-4
圖暫無
第六日 卡級同時培養A裡
(72)
第七日 預計解鎖LM-4
(73)
同時開始培養卡姐
(74)
基本度過開荒期後,推薦練上(打每日碎片產出)的開服B/A初始等級角色有:風暴(藍色信號);蝕暗(SSS被動);爆裂(QTE技能聚怪戰區很好用);流光(持續給奶,SS被動技能雷隊必備)。
六.囚籠戰區簡介
囚籠和戰區的獎勵對於萌新來說最重要的還是每週的黑卡產出(共計1000黑卡)
1.囚籠玩法
囚籠玩法以一週七天為一期,產出幻痛傷痕(即頭骨)用於兌換角色碎片,其發放數量與每期結束時的排行榜排位有關,排行榜按照賬號等級分為初級區中級區高級區三個區。
(75.幻痛傷痕)
(76.幻痛傷痕獎勵發放)
(77.幻痛傷痕商店)
每期在阿爾法組,貝塔組,伽馬組中各自抽出一個Boss(初級區沒有伽馬組)。
Boss會攜帶詞綴表明其弱點和強化,選擇剋制Boss弱點的攻擊方式有助於提高討伐值。
每個Boss有五個難度,伴隨次級難度挑戰完成依次解鎖,討伐值最大值與難度呈正比。
每週工作日(不考慮節假日)每日四次保存挑戰分數的機會,週末每日八次保存挑戰分數的機會。
每名構造體有五點保存挑戰分數的耐力,在每期幻痛囚籠開始時恢復至滿值。
一個典型的囚籠隊由輸出,奶媽,輔助三種角色組成
例如零度 蝕暗 風暴
(78.囚籠隊伍)
其中零度主攻,蝕暗奶的同時上增益,風暴輔助加增益,QTE技能加減益
意識如下
(79.囚籠意識)
2.戰區玩法
戰區玩法一週循環兩期,以週三18:00和週日18:00為最後結算時間,產出戰區影響力(戰區代幣)用於兌換六星意識(一週的產出最高兌換一個六星意識)或六星意識自選共鳴材料。其發放數量與結算時角色所在的區域以及段位有關,段位分為預備;偵查;先鋒;尖兵;領袖;英雄六種。
(80.戰區影響力)
(81.戰區影響力產出)
(82.戰區商店)
每期會在機械工廠(弱物理);火焰輪迴(弱火);鐳射合金(弱雷);暗影深林(弱暗);猩紅冰原(弱冰)中隨機出兩個開放。
每日一次解鎖次數,可以解鎖一個戰區,建議即使當天不打也要點開戰區避免浪費解鎖次數。
一個戰區隊追求的是極限的對多輸出,奶媽視情況可以不帶,由主C,副C,輔助構成。
例如深紅爆裂 真理,其中爆裂QTE聚怪在戰區中格外有用。
七.指揮局玩法
指揮局玩法以一週七天為一期,產出聯合績點。
指揮局每週總貢獻超過15000領取144點;個人50W輸出領取144點;Boss死亡領取144點。每人每週總計432點(可能Boss難度設置會導致績點收益增高,本鹹魚的鹹魚指揮局從來湊不夠20個人就打的過五級Boss,數據可能有偏差)。
聯合績點大部分用於兌換績點商店中的意識超頻材料與授格者角色碎片。
(83.聯合績點)
(84.績點商店)
加入指揮局後點擊指揮局頁面的挑戰選項(紅框內)會進入擬真圍剿玩法。
(85.指揮局頁面)
(86.擬真圍剿)
點擊準備作戰進入擬真圍剿。
擬真圍剿分低濃度區(藍色區域),重災區(紅色區域),Boss區域。分別可使用B/A初始等級角色;S初始等級角色;授格者角色。一般來說週一負責任的公會會長(比如筆者)會手動標註好區域優先級,新人只要打標註著優先的區域和Boss區域即可。
(87.擬真圍剿詳情)
(88.擬真圍剿低濃度區)
(89.擬真圍剿重災區)
(90.擬真圍剿Boss區)
擬真圍剿每週各個區域隨機出幾個本週可用角色,同時提供本週隨機出角色的試玩版本,在玩家缺少對應角色時(在沒有培養對應角色時)可以使用試玩角色進行遊玩。
(91.試玩角色)
八.諾曼復興戰玩法
諾曼復興戰(即挖礦)玩法以十五天為一期(即半月月常),產出鉭鐵合礦;六星武器共鳴材料碎片;黑卡;輔助機培養材料,其發放數量與每期結束時的鉭鐵合礦總數有關。按照賬號等級分為85級以下和85級以上兩個區。
(92.鉭鐵合礦)
(93.每期獎勵)
(94.鉭鐵合礦兌換輔助機碎片)
由於是面向鹹魚期玩家的福利半月月常,需要完整的15個角色,一般來說新人是不考慮這個半月月常的。(由於筆者沒有練火隊只能讓暗隊頂上了)
(95.諾曼復興戰隊伍)
以上便是戰雙帕彌什萌新開荒指南3.0攻略部分的全部內容了。
看到這裡的指揮官,除了錢包薄厚應該沒有能阻礙你玩下去的因素了,祝你在遊戲中找到樂趣。
工作人員可以去看後面的改進建議了。
附贈,3440*1440顯示屏配合安卓模擬器使用手柄的按鍵方案。(右搖桿控制視野鍵位未顯示)
(96.手柄按鍵)
(鹹魚公會 鑄造世界瑪爾斯 招點活人,來去自由)
(這遊戲能苟到2022年我再寫戰雙帕彌什萌新開荒指南4.0)
(本攻略使用的圖片均來自本人截圖,動圖均為本人錄製,文案為本人手敲鍵盤錄入。並不需要引用其他來源。)
九.改進建議
1.新人入坑障礙中的一個是與開服玩家巨大的時間積累差距,再加上手機遊戲無法根除的賬號貶值因素,很多新人會選擇去購買初始號(成品號)或自抽號。
手機遊戲賬號貶值是KL沒法解決的(KL有幾個師?),但是時間積累差距是可以向新人傾斜的。
建議新建號七天內完成入坑任務送截止到上個版本的全部B級初始角色與A級初始角色一套,過時不候。
入坑任務需要能夠有效區別出新人玩家;新建的初始號;新建的機器人,確保獎勵流向新人玩家。
2.所有賬號累計充值10000的,每個新版本送截止到上個版本的全部B/A級初始角色一套並附贈進對應角色化到SSS所需要的碎片。此舉可以顯著改輕氪玩家體驗,然後累計充值獎勵要一路擴展到100000。
3.體力上限從160放寬到240。(有助於一天僅上線一次)
4.武器狙擊還是會歪,趁早改到100%。
5.我宿舍收菜收了一年多了手機都換了一個(手機是正常更新換代),能不能再簡化每日任務流程?或者給個累計完成每日宿舍任務多少次就可以一鍵自動完成。
6.諾曼復興戰產出的6星武器共鳴碎片能不能發夠一年(365天)兌換三個六星武器共鳴材料的量?
7.重災區授格者是一顆定時炸彈,或者儘早刮骨療毒(指恢復成A級初始角色並開啟間章角色碎片掉落),或者完善玩法(想不到怎麼弄,也許你們可以刪掉重災區授格者改成S-初始等級構造體型號先鋒型),也可以等著這顆定時炸彈爆炸(預計能把流水炸掉一半)。
8.預計今年新火C出來會有一大波節奏,別忘了拉燼燃一把(指角色加強),也別忘了拉脈衝一把。
9.今年尼爾聯動是一次非常令人遺憾的聯動,個人之見責任大部分在日方。戰雙帕彌什遊戲質量還是過硬的,不需要去搞聯動騙氪,下回的聯動一定要好好挑選聯動對象(也許你們可以找國內手機遊戲聯動)。
X.米忽悠外號變成雞場了,前車之鑑後事之師。現在國服和日服(包括未來的歐美服)的差別尚在玩家的容忍範圍內,建議建立全面審查溝通機制保證國服和外服不會出現歧視性對待。
(建議全員背誦24字社會主義核心價值觀即:富強、民主、文明、和諧、自由、平等、公正、法治,愛國、敬業、誠信、友善。)。
當然如果以後是簡中服和洋人服KL變成外國企業那可以儘量作死,但我國成為全球最大市場的趨勢是不可阻擋的,希望未來歷史的車輪不會把KL碾碎。