(20210424)
写于2020年七月的战双帕弥什萌新开荒指南2.0已经比较陈旧其中有些内容需要更新。
本来是准备110级就更新攻略的,但人还是比较懒。思想上准备动笔懒癌再次发作决定拖着。
恰逢三蹦子翻车大量萌新涌入,又有了一些新思路,于是决定更新一下攻略。
全文一万零三百五十七字,希望新人好好读完(工作人员直接去看最后的改进建议),会对游戏的整体结构,肝度,氪度有基本的理解。
(00.LV112)
一.综述
本文就游戏的整体结构进行论述,建立起游戏基本玩法框架的概念。
全篇分为七部分:氪金指南;战力组成综述;初始号(成品号)选择指南;开荒期指南;囚笼战区简介;指挥局玩法简介;诺曼复兴战简介。
其中氪金指南;战力组成综述中的辅助机简介;初始号(自抽号)选择指南;公会简介和诺曼复兴战简介是战双帕弥什萌新开荒指南3.0的新内容。
若有问题请看完全文后再提问,笔者会尽力解答。
角色强度,角色操作类的问题推荐B站UP:丸子;一之黑亚莉子;AlexiaEvy等的攻略视频。
文中账号等级1~54为开荒期,55~79为中期,80~100为后期,100~+为咸鱼期(聊天频道里自称萌新的)。
二.氪金指南
1.版本周期
游戏一般以两个月为一个大版本周期,每两个月出一个新的S初始等级角色(60抽保底),一到二个A初始等级角色(10抽保底或白嫖),以及不定期的极少授格者角色(10抽保底无法白嫖)。一次十连需要消耗2500黑卡(即钻石,对应22~251RMB不等)。
商城中的礼包性价比可由以下式子计算
X值越低,礼包性价比越高
月卡X值为22.7;过年648礼包 15000黑卡加S自选X值为54;68十天发放 2500黑卡礼包X值68;平时上架的礼包X值在90~105之间;双倍兑换X值125;氪金上头X值为250。
(不建议氪金上头,除非你是聊天频道里存款九个零不用会除法的氪金母猪)
2.黑卡产出与月卡
除推主线,活动,签到等赠送的黑卡外,每两个月(每月按四周计算)通过日常;周常;半月月常活动可以拿到9200黑卡。再加上月卡30RMB三十天兑换3300黑卡,氪月卡合计一个大版本周期能够拿到15800黑卡,足够保底一个初始S等级角色。
3.黑卡抽取项目
① 角色中的S初始等级角色(包括授格者),武器中的六星武器(30抽保底),辅助机中的S初始等级辅助机(20抽保底)是必须用黑卡(钻石)抽取的项目,暂无其他无限获取途径。
② 角色进化需要消耗本角色重复获取时得到的角色碎片(注:授格者将单独讲述)
S级初始等级角色获得后可以通过幻痛囚笼玩法产出的资源兑换同种S初始等级角色且限30片碎片(最快需要63天的产出兑换完)。再多的同种S级初始等级角色碎片需要通过重复获得角色(即黑卡抽取角色)来取得。
B,A级初始等级角色在获得后游戏中每日间章可产出两枚碎片,未获得时无法产出碎片(A级初始等级角色中的爆裂;异火;零度;黎明;流光;夜刃在尚未获得机体时也可以产出碎片),在幻痛囚笼中也可以兑换同种B,A级初始等级角色碎片,但是性价比较低。理论上,一个从开服就开始玩的账号能够白嫖(即不消耗黑卡抽取也能获得)全部的B,A级初始等级角色,并进化到SSS+。
授格者角色在获得后可以通过指挥局(公会类)玩法产出资源兑换同种S初始等级角色碎片且限30片碎片。再多的同种S级初始等级角色碎片需要通过重复获得角色(即黑卡抽取角色)来取得。
③ 六星武器共鸣需要消耗任意的六星武器或者六星武器共鸣材料,六星武器靠黑卡抽取获得,六星武器共鸣材料可以通过虹卡(RMB储值)购买组合包或通过诺曼复兴战(俗称挖矿)获得,其中挖矿约135天兑换一个六星武器共鸣材料。
④ 辅助机是KL用来提高流水的新添加项目,可以消耗黑卡抽取(S初始等级辅助机20抽保底)。辅助机培养资源(血清,即体力)消耗极高,性价比较低,建议账号等级90级及以上时再考虑培养。辅助机进化需要消耗重复获取的同种辅助机(而不是碎片),与角色进化类似。
S级初始等级辅助机获得后可以通过诺曼复兴战(俗称挖矿)玩法产出的资源兑换同种辅助机碎片,限60片碎片(可合成两台辅助机),再多的S级初始等级辅助机需要通过重复抽取(即黑卡抽取辅助机)来获得。
A级初始等级辅助机在获得后通过诺曼复兴战(俗称挖矿)玩法产出的资源兑换同种辅助机碎片(单种碎片不限)再合成辅助机。未获得时无法产出碎片,仅能通过黑卡抽去获得。
理论上,一个从开服就开始玩的账号能够白嫖(辅助机一般通过版本签到活动获得)全部的A级初始等级辅助机,并进化到SSS+。(2021.04.16~2021.05.06,登录游戏送A级初始等级辅助机沃托一台,过时不候)。
三.战力组成综述
1.角色:
角色强度来自四项:①等级②晋升③进化④技能
选角色来培养首先应该看厨力(或者捂着你真正的思考器官想想),这样比较容易坚持下来。其次看角色强度测评,本文并没有角色强度测评,需要自行查找。
①等级
角色等级在账号等级80级前最高提升到账号等级,账号等级80级后最高为80级。由反复刷图或使用经验仓提高,经验仓掉落方式多种多样,开荒期和中期主要由资源关构造体特训提供(版本活动期间且打的过活动关卡时可以用活动关卡掉落的材料兑换),后期主要来源是刷间章附赠。
(01.一直散养的渡边).(02.间章每天刷累积的经验仓中)②晋升
消耗螺母货币可以进行角色晋升,晋升条件与推图进度和角色等级有关,螺母在开荒期和中期由资源关螺母大作战掉落(版本活动期间且打的过活动关卡时可以用活动关卡掉落的材料兑换),后期来自于刷稀有意识的副产物二星三星意识获得。
(03.角色晋升说明)
(04,爆仓的二星三星意识)
③进化
常见的稀有(星级)体系,每次进化会增强角色,稀有度每次进化会提高基础属性乘数。
指挥官等级53级后B级初始等级机体,部分A级初始等级机体(爆裂;异火;零度;黎明;流光;夜刃)间章每日产出两个碎片,新A活动兑换碎片30片解锁机体后可以间章每日产出两个碎片,没有解锁机体无法产出碎片。
囚笼玩法奖励中的S级机体碎片在抽到同型S级机体后允许兑换,500头骨能兑换30片初始s碎片,足够S升至SS。
A进化到S共计需要20片碎片;S进化到SS共计需要30片碎片;SS进化到SSS共计需要90片碎片;SSS进化到SSS+共计需要180片碎片。
A级机体解锁需要三十碎片,S级机体解锁需要五十碎片。
白嫖一个角色解锁sss等级需要170碎片约为九十天。
白嫖的体力每日为240+180,无法同时刷所有开放碎片角色的产出。
抽取到重复的普通S级初始角色返还30片同角色碎片,授格者角色返还18片角色碎片,A级初始角色返还18片角色碎片,B级初始角色返还9片角色碎片。
(05.角色进化说明)
(06.客服爪巴)
开荒角色建议优先幻神,其次S初始等级进攻型角色,再其次A级远程进攻型。
御三家(红莲;蚀暗;风暴)不是不能打,只是资源投入强度产出效率比较低,黑魂玩家可以试试。
(07.间章)
(08.间章碎片产出)
④技能
技能分为红色信号,黄色信号,蓝色信号,主动技能,被动技能五类,随着角色等级提高及稀有度提高解锁,升级消耗螺母和技能点。技能点开荒期和中期由资源关战技演习提供(版本活动期间且打的过活动关卡时可以用活动关卡掉落的材料兑换),后期由每日任务中的活跃度奖励提供。
(09.角色技能说明一)
(10.角色技能说明二)
(11.角色技能说明三)
2.意识:
意识强度来自于三项:①强化和突破②共鸣③超频
意识和角色的搭配会影响战力,意识位123提升角色生命会心两种属性;意识位456提升角色攻击防御两种属性。
意识技能即角色同时装备达到数量要求后生效的技能。
特别要注意意识强化突破至满级,不同意识在相同意识位的属性会有差距。
(笔者比较懒同时库存意识众多,一般配装时直接忽略这种差距)
在意识培养前,要明白所有的四星意识都是狗粮,基本没有浪费资源培养的必要(四星阿呆芙永恒可以保留)。
(12.阿呆芙永恒)
开荒期通关主线任务送的五星意识强满足够支持一个A级进攻型角色装备五星武器推过7-12。度过开荒期配给进攻型的五星意识到中期基本要换成六星意识(分解已经强化的意识会回收70%投入的资源),但有些五星意识时后期也需要的。例如:元宵·重聚(x6);歌罗达(x2);黎塞留(x2);萨曼达(x2)。
(13.意识元宵·重聚)
(14.意识歌罗达)
(15.意识黎塞留)
(16.意识萨曼达)
无法打通活动稀有意识关卡时,刷六星意识仅推荐资源关作战补给AE-4,开荒期不建议耗费体力(血清)在刷六星意识上。
(17.资源关作战补给AE-4解锁条件)
①强化和突破
强化意识等级提升意识属性,消耗意识或意识强化素材(和螺母),开荒期和中期主要由资源关后勤保养获取(版本活动期间且打的过活动关卡时可以用活动关卡掉落的材料兑换),后期主要是刷稀有意识的副产物。
(18.意识强化)
突破提升意识的基础属性乘数,消耗意识突破材料(突破合金·初;突破合金·高;意识突破回路·初;意识突破回路·高),开荒期和中期主要由资源关军备突破提供(版本活动期间且打的过活动关卡时可以用活动关卡掉落的材料兑换),后期则是用刷活动稀有意识关卡附赠的活动资源在活动商店兑换物资。
(19.意识突破)
②意识共鸣
五星意识意识共鸣随机加强两条属性,消耗同套装意识一件。六星意识意识共鸣随即会的技能池种任意一个技能,消耗同套装意识一件或战区产出的六星意识自选材料,同时仅在装备在被绑定构造体时生效。稀有意识的产出开荒期到中期主要靠资源关作战补给AE-4,后期主要刷活动稀有意识关卡。
开荒期基本不会接触到六星意识刷共鸣,也不建议在开荒期刷共鸣。
(后期和咸鱼期每天上线每日体力三分之二会用来刷稀有意识来共鸣)
(20.意识共鸣说明)
(21.六星意识共鸣)
点击蓝色意识按钮旁边的道具选项,即可使用六星意识自选共鸣材料,进而通过选择获得对应的共鸣技能。
(22.六星意识自选共鸣材料)
(23.一套洗完的露娜银冕意识)
③意识超频
共鸣后的六星意识可以进行超频,单个意识可以超频两次。
上位(即意识位123)超频按百分比提升意识的生命会心属性,下位(即意识位456)提升意识的攻击防御属性。材料由维系者行动;幻痛囚笼;指挥局玩法提供,完全超频等效于多装两个强满意识。
(24.意识超频一)
(25.意识超频上位材料)
(26.意识超频上位晶币)
(27.意识超频下位材料)
(28.意识超频下位晶币)
3.武器:
武器强度目前来自于两项,①强化和突破;②共鸣。
以后很可能会再添加上武器超频增加游戏内容(提高氪金玩家游戏体验)。
二星三星四星武器仍然只是狗粮,没有浪费资源培养的必要。五星武器一般配给奶或者辅助以及副C,开荒期配给主C也够用。
搭配进攻型角色的六星武器武器(一般仅考虑初始S等级的进攻型)是必抽的氪金项目,需要配合已有的角色去武器狙击卡池中抽取(推荐武器在角色-角色详情-装备推荐中有)。
近几个版本KL有将角色技能拆解到六星武器中的行为,导致一些装甲型或辅助型的六星武器也进入推荐抽取提高游戏体验的范围。
①强化和突破
强化武器等级提升武器属性,消耗武器或武器强化素材以及螺母,开荒期和中期主要由由资源关后勤保养获取(在开活动且打的过活动关卡时可以用活动关卡掉落的材料兑换),后期主要是刷活动稀有意识关卡附赠的活动资源在活动商店兑换物资。
(29.武器强化)
突破提升武器的基础属性乘数,消耗武器突破材料(突破合金·初;突破合金·高;武器突破核心·初;武器突破核心·高),开荒期和中期主要由资源关军备突破提供(在开活动且打的过活动关卡时可以用活动关卡掉落的材料兑换),后期则是用刷活动稀有意识关卡附赠的活动资源在活动商店兑换物资。
(30.武器突破)
②武器共鸣
五星武器共鸣获得指定两条基础属性,消耗任意五星武器一件。六星武器共鸣获得指定武器技能技能,消耗六星武器一件或六星武器共鸣材料,同时仅在装备在被绑定构造体时生效。五星武器的产出主要来自协同作战。
毕业一个角色的六星武器至少需要一件六星武器和三个六星武器共鸣材料(或三把作为材料的六星武器),六星武器共鸣材料可用六星武器共鸣材料碎片兑换,六星武器共鸣材料产出约为135天一个。
(31.六星武器共鸣材料)
(32.六星武器共鸣碎片)
(33.武器装备共鸣说明)
(34.五星武器共鸣)
(35.六星武器共鸣)
4.辅助机
辅助机培养资源(血清,即体力)消耗极高,性价比较低,建议账号等级90级及以上时再考虑培养。
辅助机的强度来自①升级(类比装备强化和突破)②进化(类比角色进化)③技能
①升级
辅助机升级提升辅助机攻击属性,消耗支援经验集成以及螺母,可由辅助加装AR-1关卡掉落或活动关卡产出资源自行兑换。 (36.辅助机升级)
突破提升辅助机的攻击属性乘数,消耗辅助机突破材料支援突破套组, 可由辅助加装AR-2关卡掉落或活动关卡产出资源自行兑换。
(37.辅助机突破)
②进化
辅助机对角色的属性提升是通过佩戴被动技能实现的,不同品质的辅助机可佩戴的被动技能数量不同。
A级可携带一个;S级可携带两个;SS级可携带三个;SSS级可携带四个;SSS+可携带五个技能。
(38.辅助机携带技能)
辅助机进化需要消耗重复获取的同种辅助机。A进化到S共计需要一台;S进化到SS共计需要两台;SS进化到SSS共计需要三台;SSS进化到SSS+共计需要四台。
(39.辅助机进化)
S级初始等级辅助机获得后可以通过诺曼复兴战(俗称挖矿)玩法产出的资源兑换同种辅助机碎片,限60片碎片(可合成两台辅助机),再多的S级初始等级辅助机需要通过重复抽取(即黑卡抽取辅助机)来获得。
A级初始等级辅助机在获得后通过诺曼复兴战(俗称挖矿)玩法产出的资源兑换同种辅助机碎片(单种碎片不限)再合成辅助机。未获得时无法产出碎片,仅能通过黑卡抽去获得。
(40.辅助机合成)
理论上,一个从开服就开始玩的账号能够白嫖(辅助机一般通过版本签到活动获得)全部的A级初始等级辅助机,并进化到SSS+。(2021.04.16~2021.05.06,登录游戏送A级初始等级辅助机沃托一台,过时不候)。
③技能
辅助机技能分主动技能与被动技能两种
主动技能随携带机体的角色元素属性变化,同时实现诸如聚怪,霸体,眩晕等功能。
(41.物理角色携带时的主动技能)
(42.火属性角色携带时的主动技能)
主动技能分A,B两个版本,其伤害高低;效果时间长短;实现的效果略有不同。
以刚出的S初始等级辅助机庭霓为例,其技能分启蛰霍闪和吟湃雳击两个版本。
(43.辅助机主动技能版本)
下面以比安卡真理携带辅助机庭霓为例对两种主动技能进行演示。
(44.真理启蛰霍闪GIF)
(45.真理吟湃雳击GIF)
被动技能是固定技能无法变更,实现诸如提高辅助机主动技能伤害;提高携带角色属性及属性伤害;提高携带角色技能伤害等。
以S级初始辅助机庭霓为例,其被动技能与S级初始等级机体比安卡·真理(雷属性)搭配才能使被动技能收益最大化。(五种被动技能)
(46.庭霓被动技能)
辅助机技能升级将随机提升一个辅助机技能的等级,消耗支援技能元件以及螺母,可由辅助加装AR-3关卡掉落或活动关卡产出资源自行兑换。
(47.辅助机技能升级)
四.初始号(自抽号)选择指南
初始号有着极高的安全风险,理论上不建议购买。
(48.严禁第三方账号交易)
但由于手游固有的极高贬值率,初始号自抽号及成品号能够极大地降低氪金投入。
下面讲一下相关的概念和注意事项。
游戏中的角色大致可以分为五类
1.幻神
五幻神指 露西亚·深渊之红;比安卡·真理;露娜·银冕;露西亚·鸦羽;罗塞塔·凛冽。这五个角色,其超高的角色强度能够极大地降低游戏难度,一般来说角色达到SS等级就可以畅玩整个游戏(露娜·银冕将完整的角色机制拆分到SSS被动技能中了,推荐SSS)
(49.露西亚·深渊之红)
(50.比安卡·真理)
(51.露娜·银冕)
(52.露西亚·鸦羽)
(53.罗塞塔·凛冽)
2.尼尔队
尼尔队指的尼尔联动中A2,2B,9S三个角色,由于是运营一周年后推出的联动角色,在角色SSS搭配六星武器之后强度凌驾于旧物理队(罗塞塔·凛冽;丽芙(蚀暗或仰光);露西亚·深渊之红)
(54.尼尔队)
(55.旧物理队)
3.除幻神外的角色S初始等级角色
包括里·乱数;卡列尼娜·烬燃;库洛姆·荣光;七实·脉冲;丽芙·仰光;神威·暗能。
这几个角色仍然是S初始等级角色的强度,但是远无法比肩幻神角色。其抽取难度与幻神角色相同,这几个角色中仅推荐神威·暗能,其暗T的功能性目前无法被取代。
卡列尼娜·烬燃作为开服到现在唯一的火C,估计年内会被新火C取代,故厨力不足不推荐抽取。七实·脉冲可能会在新火C出现后得到加强提高到暗能工具人的水准。
4.授格者角色
指赛琳娜·岚音;曲·雀翎;卡穆·狂犬。
授格者角色是去年夏季新出的一类角色,用于提升非S初始等级角色版本的流水。虽然是S初始等级角色但是十抽即可保底(一般S初始等级角色需要60抽保底)而且间章无角色碎片产出,仅能通过指挥局玩法获得30片对应角色的碎片。
玩家极为抵制这种将角色分为普通角色和授格者角色的行为,导致玩法单一。
可见的将来KL会添加授格者专属的玩法和奖励,用于提高每月流水收入。
(56.赛琳娜岚音)
(57.曲·雀翎)
(58.卡穆·狂犬)
5.其他B以及A初始等级角色
由于其他B,A初始等级角色在获得后即可每日间章中掉落两片角色碎片,理论上,一个从开服就开始玩的账号能够白嫖(即不消耗黑卡抽取也能获得)全部的B,A级初始等级角色,并进化到SSS+,付出的大多是时间成本。
(59.第五类角色白嫖到SSS+)
初始号(或成品号)会因为包含第一类,第二类角色价值升高,第三类第四类角色虽然仍需要抽取但价值相较来说会低一些,第五类角色总的来说是附赠角色,价值最低。
如果钱包极不宽裕,推荐含全部第五类角色并进化到SSS+的账号,价格最低同时也极高的节约时间成本。
五.开荒期指南
开荒期的资源(0~54级)至少能培养三件强满五星武器和三套18件强满五星意识和三个角色。
但这并不代表可以开局同时培养三个角色,否则会严重的拖累进度拉长开荒期。六十级A级角色+五星武器五星意识战力可以接近4000(8-12的推荐战力4400),正确的开荒期培养角色应是单线程培养一个角色的武器和意识直至强化满后再培养下一个。
培养角色选择上首先推荐S初始等级的进攻型角色(罗塞塔凛冽大概也行),其次远程进攻型优先,再其次是近战进攻型,接着是奶妈,最后是装甲型。
(60.比安卡是我老婆)
开荒期体力(血清)是限制开荒的主要矛盾,体力甚至比黑卡还要宝贵,最大化单位体力收益是必然的选择(如果第一天发的是1W体力,估计大佬们当天就能打到60级)。
在培养角色上,第四级资源关卡是收益最大化的资源关卡相较于第一级单位体力收益会有最低1.5倍的乘数,同时高阶装备突破资源关会提供低阶装备突破资源关不提供的高稀有度突破素材。
换句话来讲尽早解锁高等级资源关可以极大程度的降低每件素材的体力消耗,也就是说打低等级资源关就是在浪费体力。
有活动关卡时,由于活动关卡收益会稍高于第四级资源关,能打得过活动关卡可以暂缓解锁资源关,将资源投入活动关卡中。
(61.活动资源关)
但是每日十次体力兑换共计870黑卡换930体力还是有点亏的,建议是日常250黑卡换350体力,消耗上一张月卡加每周每日黑卡赠送基本满足。每日体力上限翻倍到770,不论是培养还是推图进度都会快上不上。(注:如果不经常去抽卡,开荒投入1000黑卡满兑换体力推主线收入黑卡可以永动机至推完主线,每日黑卡盈余500+)
例.血清礼包X值计算
已知血清礼包68虹卡30天返2700血清+680黑卡,黑卡/体力兑换典型值 30/60 250/350 870/930
2700血清在对应比例下换算成黑卡 1350 1928 2525(约为)
加上680黑卡后 2030 2608 3205
对应的X值 83.7 65.1 53
结论:血清礼包X值比商城大部分礼包X值要低,但仍然比月卡高不少。
六个资源4级关解锁所需的推主线需求(关卡先后顺序)
(62.作战补给AE-4)
(63.军备突破AB-4)
(64.螺母大作战NF-4)
(65.战技演习BE-4)
(66.后勤保养LM-4)
(67.构造体特训RS-4)
附体力氪满预计七天进程,数据来自本人的 战双帕弥什萌新开荒指南(首日)写于2019年12月,角色较为陈旧,仅供参考。
(注:仰光在当前版本下并不强势,不推荐强氪)
第一日 解锁AB-3LM-2
(68)
第二日 解锁LM-3
(69)
第三日 等级不足卡主线一日
同时开始培养第三个角色
(70)
第四日 解锁AB-4
开始喂里
(71)
第五日 解锁BE-4NF-4
图暂无
第六日 卡级同时培养A里
(72)
第七日 预计解锁LM-4
(73)
同时开始培养卡姐
(74)
基本度过开荒期后,推荐练上(打每日碎片产出)的开服B/A初始等级角色有:风暴(蓝色信号);蚀暗(SSS被动);爆裂(QTE技能聚怪战区很好用);流光(持续给奶,SS被动技能雷队必备)。
六.囚笼战区简介
囚笼和战区的奖励对于萌新来说最重要的还是每周的黑卡产出(共计1000黑卡)
1.囚笼玩法
囚笼玩法以一周七天为一期,产出幻痛伤痕(即头骨)用于兑换角色碎片,其发放数量与每期结束时的排行榜排位有关,排行榜按照账号等级分为初级区中级区高级区三个区。
(75.幻痛伤痕)
(76.幻痛伤痕奖励发放)
(77.幻痛伤痕商店)
每期在阿尔法组,贝塔组,伽马组中各自抽出一个Boss(初级区没有伽马组)。
Boss会携带词缀表明其弱点和强化,选择克制Boss弱点的攻击方式有助于提高讨伐值。
每个Boss有五个难度,伴随次级难度挑战完成依次解锁,讨伐值最大值与难度呈正比。
每周工作日(不考虑节假日)每日四次保存挑战分数的机会,周末每日八次保存挑战分数的机会。
每名构造体有五点保存挑战分数的耐力,在每期幻痛囚笼开始时恢复至满值。
一个典型的囚笼队由输出,奶妈,辅助三种角色组成
例如零度 蚀暗 风暴
(78.囚笼队伍)
其中零度主攻,蚀暗奶的同时上增益,风暴辅助加增益,QTE技能加减益
意识如下
(79.囚笼意识)
2.战区玩法
战区玩法一周循环两期,以周三18:00和周日18:00为最后结算时间,产出战区影响力(战区代币)用于兑换六星意识(一周的产出最高兑换一个六星意识)或六星意识自选共鸣材料。其发放数量与结算时角色所在的区域以及段位有关,段位分为预备;侦查;先锋;尖兵;领袖;英雄六种。
(80.战区影响力)
(81.战区影响力产出)
(82.战区商店)
每期会在机械工厂(弱物理);火焰轮回(弱火);镭射合金(弱雷);暗影深林(弱暗);猩红冰原(弱冰)中随机出两个开放。
每日一次解锁次数,可以解锁一个战区,建议即使当天不打也要点开战区避免浪费解锁次数。
一个战区队追求的是极限的对多输出,奶妈视情况可以不带,由主C,副C,辅助构成。
例如深红爆裂 真理,其中爆裂QTE聚怪在战区中格外有用。
七.指挥局玩法
指挥局玩法以一周七天为一期,产出联合绩点。
指挥局每周总贡献超过15000领取144点;个人50W输出领取144点;Boss死亡领取144点。每人每周总计432点(可能Boss难度设置会导致绩点收益增高,本咸鱼的咸鱼指挥局从来凑不够20个人就打的过五级Boss,数据可能有偏差)。
联合绩点大部分用于兑换绩点商店中的意识超频材料与授格者角色碎片。
(83.联合绩点)
(84.绩点商店)
加入指挥局后点击指挥局页面的挑战选项(红框内)会进入拟真围剿玩法。
(85.指挥局页面)
(86.拟真围剿)
点击准备作战进入拟真围剿。
拟真围剿分低浓度区(蓝色区域),重灾区(红色区域),Boss区域。分别可使用B/A初始等级角色;S初始等级角色;授格者角色。一般来说周一负责任的公会会长(比如笔者)会手动标注好区域优先级,新人只要打标注着优先的区域和Boss区域即可。
(87.拟真围剿详情)
(88.拟真围剿低浓度区)
(89.拟真围剿重灾区)
(90.拟真围剿Boss区)
拟真围剿每周各个区域随机出几个本周可用角色,同时提供本周随机出角色的试玩版本,在玩家缺少对应角色时(在没有培养对应角色时)可以使用试玩角色进行游玩。
(91.试玩角色)
八.诺曼复兴战玩法
诺曼复兴战(即挖矿)玩法以十五天为一期(即半月月常),产出钽铁合矿;六星武器共鸣材料碎片;黑卡;辅助机培养材料,其发放数量与每期结束时的钽铁合矿总数有关。按照账号等级分为85级以下和85级以上两个区。
(92.钽铁合矿)
(93.每期奖励)
(94.钽铁合矿兑换辅助机碎片)
由于是面向咸鱼期玩家的福利半月月常,需要完整的15个角色,一般来说新人是不考虑这个半月月常的。(由于笔者没有练火队只能让暗队顶上了)
(95.诺曼复兴战队伍)
以上便是战双帕弥什萌新开荒指南3.0攻略部分的全部内容了。
看到这里的指挥官,除了钱包薄厚应该没有能阻碍你玩下去的因素了,祝你在游戏中找到乐趣。
工作人员可以去看后面的改进建议了。
附赠,3440*1440显示屏配合安卓模拟器使用手柄的按键方案。(右摇杆控制视野键位未显示)
(96.手柄按键)
(咸鱼公会 铸造世界玛尔斯 招点活人,来去自由)
(这游戏能苟到2022年我再写战双帕弥什萌新开荒指南4.0)
(本攻略使用的图片均来自本人截图,动图均为本人录制,文案为本人手敲键盘录入。并不需要引用其他来源。)
九.改进建议
1.新人入坑障碍中的一个是与开服玩家巨大的时间积累差距,再加上手机游戏无法根除的账号贬值因素,很多新人会选择去购买初始号(成品号)或自抽号。
手机游戏账号贬值是KL没法解决的(KL有几个师?),但是时间积累差距是可以向新人倾斜的。
建议新建号七天内完成入坑任务送截止到上个版本的全部B级初始角色与A级初始角色一套,过时不候。
入坑任务需要能够有效区别出新人玩家;新建的初始号;新建的机器人,确保奖励流向新人玩家。
2.所有账号累计充值10000的,每个新版本送截止到上个版本的全部B/A级初始角色一套并附赠进对应角色化到SSS所需要的碎片。此举可以显著改轻氪玩家体验,然后累计充值奖励要一路扩展到100000。
3.体力上限从160放宽到240。(有助于一天仅上线一次)
4.武器狙击还是会歪,趁早改到100%。
5.我宿舍收菜收了一年多了手机都换了一个(手机是正常更新换代),能不能再简化每日任务流程?或者给个累计完成每日宿舍任务多少次就可以一键自动完成。
6.诺曼复兴战产出的6星武器共鸣碎片能不能发够一年(365天)兑换三个六星武器共鸣材料的量?
7.重灾区授格者是一颗定时炸弹,或者尽早刮骨疗毒(指恢复成A级初始角色并开启间章角色碎片掉落),或者完善玩法(想不到怎么弄,也许你们可以删掉重灾区授格者改成S-初始等级构造体型号先锋型),也可以等着这颗定时炸弹爆炸(预计能把流水炸掉一半)。
8.预计今年新火C出来会有一大波节奏,别忘了拉烬燃一把(指角色加强),也别忘了拉脉冲一把。
9.今年尼尔联动是一次非常令人遗憾的联动,个人之见责任大部分在日方。战双帕弥什游戏质量还是过硬的,不需要去搞联动骗氪,下回的联动一定要好好挑选联动对象(也许你们可以找国内手机游戏联动)。
X.米忽悠外号变成鸡场了,前车之鉴后事之师。现在国服和日服(包括未来的欧美服)的差别尚在玩家的容忍范围内,建议建立全面审查沟通机制保证国服和外服不会出现歧视性对待。
(建议全员背诵24字社会主义核心价值观即:富强、民主、文明、和谐、自由、平等、公正、法治,爱国、敬业、诚信、友善。)。
当然如果以后是简中服和洋人服KL变成外国企业那可以尽量作死,但我国成为全球最大市场的趋势是不可阻挡的,希望未来历史的车轮不会把KL碾碎。