《毀滅戰士:永恆》噩夢初見及機制簡介


3樓貓 發佈時間:2022-05-21 10:42:06 作者:上北颯 Language

#steam遊戲#  看了一下小黑盒竟然沒幾個doom的教程,也不知道我寫這篇有沒有人看,果然大家還是把doom當成爽遊,沒幾個人打高難度...嘛,不重要了,因為接下來,我將帶你殺出地獄。


《毀滅戰士:永恆》噩夢初見及機制簡介-第0張

Rip and tear,until it's down

  • 活下去‌

先從最基礎的開始,生命值與護甲,畢竟活著才能擊殺更多惡魔。地圖上的補給是很少的,而任何一個小怪都能幾刀把你幹掉,因此要想持續戰鬥下去,就要持續戰鬥下去。擊殺惡魔會隨機掉落生命值,而壯烈擊殺必定掉落生命值。但,正常情況下很少有成群的小怪給你擊殺回血,重型與超重型惡魔又難以擊殺,殺一個也回不了多少血,我們該如何活下去呢?答案是護甲,而護甲的來源是燃燒的惡魔,只要有惡魔在身邊燃燒,我們就能源源不斷的獲得護甲。使惡魔燃燒的方法有兩種,火焰噴射器和精通的超級霰彈槍(下稱ssg,super shotgun)模組。火焰噴射器的技巧就兩個,一個是在你即將壯烈擊殺(下稱處決)前對惡魔使用,處決後可以獲得大量護甲與生命值,一個是對一群怪物使用,我習慣使用火焰噴射器時左右晃動一下視角,以便能燒到更多的惡魔。

在噩夢難度下,一個戰點往往有固定的多隻重型與超重型惡魔,和不斷刷新的小怪(殭屍一類)。戰鬥中,我們常常不斷遊走,找機會幹大惡魔,被打到沒血了就殺小怪回血回甲。同時還可以用電鋸鋸小怪回子彈,電鋸所需的油箱回自動回覆一格,所以不用擔心沒有彈藥,而油箱的上限是三格,三格油可以直接鋸死一隻重型惡魔,但是油箱不會自動回覆到三格,只能回一格,想要鋸重型就要在地圖上收集額外的油箱。這個機制是為了限制doom可以隨便秒殺一個重型惡魔的能力,也徹底斷絕了不斷遊走然後電鋸殺死所有惡魔的這種無腦打法的可能。總結一下:

  1. 沒血就處決
  2. 處決前使用火焰噴射器
  3. ssg鉤住殭屍一槍打死獲得護甲
  4. 沒子彈就鋸小怪

當你能夠熟練運用上述三種機制,那你就有了能夠走出地獄的資本。

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  • 遊走與機動

doom相較於普通fps的爽點之一就是不用躲在掩體後面猥瑣的peek,而是盡情的移動,瘋狂的射擊。在怪物的AI設計中,當你移動時在你背後的惡魔,攻擊慾望大幅度降低,攻擊精準度也會降低,這是為了塑造一種惡魔追都追不上你,而你不斷前進,神擋殺神魔擋殺魔的感覺。但這個機制可以被我們利用,在一個大戰點中,地圖往往是被精心設計的,你可以嘗試繞著地圖跑圈玩。相信我,你死不掉的(bushi)。

然而既然有愚蠢的惡魔,那當然也有聰明的惡魔,在你前進的道路上時不時會有一些重型超重型惡魔出現堵你的路,這時候我們就應該動用二段跳來躲避,如果是比較高的暴君男爵一類,跳不過去怎麼辦?用ssg鉤爪跳,或者斜向猛衝兩次與它們擦肩而過,當然走之前別忘了給它們一顆雷或者一發火箭。很多新手初入噩夢難度被惡魔殺的死去活來,原因之一就是隻顧著輸出而忘記跑路。這時不妨嘗試一下上述玩法,跑路為主,打槍為輔,熟悉地圖,時不時給惡魔來上一發,相信我,你的遊戲體驗會好很多。

至於機動方面,對地圖的理解相當重要,活用橫杆重置二段跳與藍色噴流,二段猛衝雖然會在空中冷卻完畢,但是需要觸地才能刷新使用次數。不要多次進出傳送門,惡魔會在傳送門附近聚集,然後將你圍毆致死。以及高低差,畢竟這是fps永恆的真理——高打低,打傻逼。鉤爪這裡不展開了,b站有很多教程,弩炮的後坐力機制也很有用處,其實這兩個應該著重介紹,但限於表現形式,文字很難解釋清楚,視頻就很簡單。各種跳躍技巧同理。總結一下:

  1. 繞地圖跑圈
  2. 地圖理解(橫杆,噴流,傳送門)
  3. 鉤爪與弩炮突圍
  • 重火力

戰鬥霰彈槍

玩家拿到的第一把槍,又叫榴彈發射器,原因之一就是另一個模組全自動比較雞肋,為什麼雞肋呢?後面會講原因。總之,這把槍的作用就兩個,一個是用榴彈炸成堆的小怪,配合火焰噴射器,一下回復一堆護甲,很爽。不過剛才也提到了,正常情況下很少有成堆的小怪給你炸,所以它最大的用途就是喂大眼魔吃糖,以及前期的弱點擊破,一顆糖消耗一顆霰彈,哦對,dlc2裡全自動打石頭幼魔。除此之外沒了,是一把典型的對策型武器。

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重型大炮

可能很多人第一次拿到這把槍的時候會很疑惑:這不就是把步槍嗎,為什麼叫重型大炮?我個人的理解是這槍的射速慢,單發傷害高,很符合"炮"這類武器的特點。什麼?你說它傷害不高?拜託,它打殭屍可是一槍頭進處決,兩槍頭直接爆頭死。殭屍是地獄腐化後的強化人類,重型大炮打普通人類估計就是一槍爆頭死,放到現實中這不是炮是什麼?想象一把連發的巴雷特或者克雷貝爾,射速接近AK47是多麼恐怖。

然而我們用的最多的還是它的狙擊模組,上文也提到了,弱點擊破,爆頭擊殺小怪還會產生一個爆炸,直接炸死周圍一堆小怪,狙擊音效也很爽,百聽不膩。至於切槍,後面再講。微型導彈模組,這個模組的設計思路實際上是衝鋒槍,沒精通之前需要裝填,射速快,單發威力低,但是一梭子下去總傷很高。例如地獄騎士(紫皮兄貴),一梭子加血拳直接帶走,或者機械蜘蛛,狙破弱點後一梭子進處決狀態。這個模組在前期非常好用,不過中後期拿到三把大殺器後就基本不用了。

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超級霰彈槍

無需過多介紹的一把槍,它就是doom本人的象徵,非常暴力的一把槍,距離越近傷害越高,如果戰場上出現了一隻你不爽的惡魔,給它一噴就對了。

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弩炮

亞金能源武器,暗夜守衛科技,當初一把弩守十天城的神器。單發傷害很高,高到它的後坐力能撼動doom,而它的兩個模組同樣是高傷害的代表,勁弩模組對飛行系惡魔有傷害加成,蓄力一發幹掉番茄,兩發乾掉土豆(痛苦元素)。毀滅者之刃模組,蓄力時減速百分之八九十,可一但蓄力完成,超高的傷害超大的範圍會讓你體會到什麼叫橫掃千軍。通常需要配合鉤爪使用,在甩鉤突圍脫離危險之後,轉頭開始蓄滅刃,落地兔子跳保持移速,然後就靜靜等待惡魔在你面前被切成兩半吧。精通滅刃模組後蓄力分三階段,一格消耗16,兩格25,三格33,雖然一兩格的滅刃傷害沒有三格高,但是打一些比較脆的重型惡魔還是秒殺,例如肥蛛(放盾那個)和暗影魔(紫色閃現魔),同時蓄力速度快,可以清掃一條線上的所有小怪,我經常用,不過這個看個人習慣與打法,更多的彈藥還是留著切槍輸出吧。

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火箭發射器

最為無腦的一把武器,如果ssg還要考慮一下近身被秒的情況,那鎖定三連就是用你的下體考慮:想射就射。彈藥量也是很有西方特色的13,因此一次戰鬥中很快就會打空。俗話說得好,好鋼用在刀刃上,這道"硬菜"得先讓各大重型超重型惡魔嚐嚐。最實用的就是鎖定三連秒烈鞭(蛇)了,然後就是恐懼騎士(帶雙刀的地獄騎士),我印象中三連直接進處決。遙控火箭模組,和普通擊發射速一樣,非~常~慢,經常打不中惡魔,右鍵打中了傷害通常也很低,基本不用,也許可以拿來清小怪。不過遙控火箭還有有一個小作用,就是撼動惡魔,這個後面會講。至於普通發射火箭,雖說可以融合進切槍,但這個射速過於抽象,十射五空都是常有的事,所以如果對自己的準頭不夠自信的話就不要用了,寶貴的彈藥留著打三連吧。

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火神炮

四管加特林,男人的浪漫之一,精通之後永遠不會過熱,開了無限子彈作弊碼之後想射多久就射多久!然而本篇教程不涉及含作弊碼的通關教學,這裡就不推薦大家使用了。所以火神炮最實用的模組是護盾,這護盾就相當於別的fps遊戲裡的掩體,還是隨身攜帶可移動的,同時你開槍打別人,別人打不到你,你說這掩體牛逼不牛逼。更厲害的是doom可以帶著這個掩體到處亂創,據一個殭屍透露,它親眼看到doom開著護盾兩下就把一隻粉紅魔正面創死了,"真的,"它說:"太恐怖了,如果他創的是我們,怕不是一下就能創碎。"直到現在回想起來,這名殭屍仍然心有餘悸。開了護盾的doom宛如一臺時速200的裝甲車,誰也攔不住。每當惡魔們想要圍剿doom時,doom總是不屑的瞥一眼,開了盾就向一個方向猛衝,然後轉頭開始蓄滅刃,落地兔子跳保持移速,然後就靜靜等待惡魔被切成兩半,等等,這句話怎麼有點熟悉...

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電漿步槍

別名泡泡槍,戰鬥中可以沒事吹兩個泡泡調劑一下。沒錯,這槍傷害實在太低了,基本只能打打小怪,打爆盾兵和肥蛛的藍盾可以造成爆炸,用來清小怪還不錯,熱能爆破模組同理,用了清小怪,不過也能擊破弱點,因為是範圍傷害,一次能破一大片,所謂聽取叮聲一片。另一個微波模組,是最強單體控制模組,但是很不幸的是,在使用時我們也會被減速,血量越高的惡魔用微波擊殺所需的時間越長,而每當你在戰場上駐足一秒,你離死亡就越近一步。因此正確的使用方法是點一下,再點一下,而不是按住不動, 比如你被鎖定了,點一下就可以打斷動作同時讓惡魔硬直個一兩秒,然後選擇輸出或控制或逃跑。

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  • 裁決

超級武器不用我教大家都會用,不過有一些小細節需要注意。首先BFG-9000彈藥的飛行時間越長傷害越高,同時範圍極大,幾乎可以覆蓋所有戰點地圖,所以使用時注意朝空曠的地方發射,不要碰到障礙物,BFG能秒殺所有重型惡魔但是秒不掉超重型,即使直接命中其本體也不行。裁決劍可以秒超重型,但是無法對毀滅戰士獵人(下半身是一個底盤的惡魔)和掠奪者(斧子哥)使用。錘子可以延長斧子哥的眩暈時間,常常綠光打暈後打一套再接錘子。地圖上不同顏色的強化球也說明一下。

  1. 藍色:回滿血量和護甲
  2. 黃色:加速,無限子彈
  3. 紫色:四倍傷害
  4. 紅色:一擊必殺的近戰模式

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  • 硬直系統

我願稱之為FPS的革命,雖然在過去已經有一些FPS遊戲多多少少應用到了硬直這個機制(例如生化危機7裡岳父有很明顯的硬直),但直到doom永恆,這一動作遊戲的傳統機制才被真正的融入打槍遊戲。這裡簡單講解一下什麼叫做硬直,它是指角色受到攻擊後出現一個受擊動作,在動作持續時間內無法攻擊,無法移動。看到這你可能會問唉這不和冰凍手雷的效果一樣嗎?沒錯,但區別在於被冰凍的惡魔是完全不動的,而且持續時間很長,但硬直下的惡魔會播放一個受擊動畫,例如晃動一下,且持續時間比較短,大概一兩秒。再往簡單了說,硬直的惡魔和進處決的惡魔一樣,但是不會閃藍黃光,不能被處決。看到這你可能會想這個硬直有毛用,不如直接扔冰雷,那麼重點來了,冰雷的冷卻時間非常的長,而硬直可以連續觸發,如果你的技術好,你可以讓一隻惡魔硬直到死,這可比冰雷的控制能力強多了。如果我們掌握了這個機制,戰鬥中將會輕鬆很多,在秒不掉惡魔時,給它一個硬直,獲得喘息的機會,趁機逃離或觀察局勢思考對策。那麼,硬直的觸發方式有哪些呢?請看:

  1. 弱點擊破
  2. 血拳
  3. 破片手雷
  4. 微波
  5. 微波爆炸
  6. 熱能爆破
  7. 火神炮護盾猛衝
  8. 護盾發射
  9. 一次性大傷害
  10. 遙控火箭爆炸
  11. 毀滅者之刃滿蓄力

這裡面有相當多的觸發方式都是範圍傷害,因此只要你使用方式得當,控制一群重型惡魔不是問題。需要說明的是第九條的觸發方式有很多,例如ssg一噴,毀滅者之刃等等,同時第九條和第十條比較特殊,無法連續觸發,畢竟如果能連續觸發的話,你就能用ssg把一隻惡魔噴到死,所以正確的做法是穿插使用這11種方法,把一隻惡魔控到死,當然冰雷和錘子這類大範圍強控該用還得用。

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  • 戰鬥風格

前面鋪墊了這麼多,終於來到了今天的重點,那就是切槍流。我知道很多人看到大佬的花式切槍視頻後非常羨慕,試圖模仿,但也正如我前面所說,只顧著輸出而忘記跑路導致慘死。而具體到實戰層面,每個人的打法與風格是真的千差萬別,而切槍只是其中最為高效的過關手段,並不適用於所有人,找到自己玩起來最舒服的打法,享受遊戲才是最重要的,例如我上面提及的跑路打法。

那麼具體到切槍流,其實很簡單,舉例:ssg一噴後要裝填子彈,如果此時切換到其他槍再切回來,可以省去裝彈動作,可以更快的輸出,那麼你既然都切槍了,為何不打一發再切回去呢?這就是切槍流的原理。而之所以經常穿插狙擊模組,是因為狙擊打完一槍關鏡時切槍,能夠比普通切槍更快,加上狙擊模組本身傷害不低,自然成為了切槍的核心。正常情況下狙擊可以接榴彈,火箭,ssg,弩炮,泡泡槍和火神加特林因為單發傷害低而不用於切槍。同時高難度下經常會出現一堆重型惡魔,你很少有機會對著一隻惡魔用四管加特林射完180發子彈,微波,熱能,微型導彈,全自動霰彈同理。而在用切槍打輸出時一定要確保自己在安全的位置,最理想的情況是自己處於高速移動狀態,常用的移動有噴流和鉤爪機動,一鉤把自己甩飛,飛高飛遠都可以,然後切槍打一套,落地接著跑路,找機會打下一套。鉤爪的冷卻時間極短,基本上你勾過去電鋸鋸一隻怪,然後再等個一秒就能再次使用鉤爪了,或者勾過去蓄滅刃,滿蓄髮射後就立馬可以再次使用狗爪。所以狗爪飛起來切槍打一套,落地馬上就又可以飛,這就是切槍的核心。同時我估計很多新手都不知道有些槍的彈藥是共用的(比如我自己),因此雖然有七把槍,但只有四種彈藥,分別是戰鬥霰彈槍和ssg打的霰彈,重型大炮和火神炮打的子彈,泡泡槍和弩炮打的電池,以及火箭筒單獨的火箭。因為彈藥共用,我們不能把子彈浪費在傷害低的武器上,比如ssg一發消耗兩顆霰彈,但是傷害比兩發榴彈高得多。因此雖然切槍流看起來組合很多,但實際上輸出最高的還是狙切弩,狙切ssg。正常戰鬥中,輸出都留給狙弩ssg,戰鬥霰彈槍就發射榴彈打大眼怪和清雜,火箭發射器全部砸在重型超重型惡魔身上,火神炮就是護盾生成器,泡泡槍用來控制和清雜。

《毀滅戰士:永恆》噩夢初見及機制簡介-第11張

  • 怪物對策

說到怪物,很多人都有一個誤解,那就是高難度下惡魔的血量會增加,但實際上,所有難度下惡魔血量都一樣,提升的只有惡魔的傷害和ai。所以很多怪該秒殺就秒殺,根本不用擔心血量問題。接下來的惡魔先後順序以重要度為準,也就是需要優先處理的程度。

暴君:能硬吃12發火箭不死的存在,建議冰雷後狙切ssg同時扔兩顆破片手雷打到死為止。能打頭就打頭,很多惡魔有1.2倍的頭部傷害加成。不要近身。唯一的弱點就是轉身和移動很慢,可以繞著它轉圈。

掠奪者:雖然網上一堆速殺視頻,但我告訴你最簡單的就是(ssg×2+弩)×2,也就是得打兩輪。目前我只看出了它的一個ai邏輯,就是在你跑遠後,斧子哥會直直的追上來砍你,可以試著跑遠然後勾引它冒綠光。

惡魔召喚師:冰雷+火箭六連。它召喚惡魔的盾可以一狙直接打破。任何一種硬直或強控都可以打斷它召喚惡魔。不要近身。

烈鞭:火箭三連。我印象裡滅刃滿蓄可以打出處決或者打死。不要近身。它有一招會以自身為中心360°甩鞭,需要用高低差躲避。

毀滅戰士獵人:底盤弱血拳,打掉底盤後火箭三連進處決。

男爵,恐懼騎士,地獄騎士:拜年三人組,其中恐懼騎士和地獄騎士都可以火箭三連帶走,男爵的血比較厚,三連後要補槍。

肥蛛:ssg一噴滿噴打死,或者滅刃一格,或者三連。它會在你想要處決的惡魔面前放盾。

痛苦元素,巨腦魔:土豆勁弩兩發,番茄一發,番茄還吃榴彈。滅刃滿蓄秒番茄,秒不了土豆。

粉紅魔:背身ssg一噴,正面護盾猛衝兩次。

生化肥球:血拳一發破甲,破甲後三連帶走。不要近身。近身它會爆炸,同時在自身地上留下持續傷害的東西。普通肥球同理。

亡魂:三連。

剩下沒提到的惡魔不需要什麼對策,切槍打死就完事了,或者滅刃滿蓄力。

《毀滅戰士:永恆》噩夢初見及機制簡介-第12張

結語

What are you waiting for,slayer?

We have demons to Rip and tear!


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