《毁灭战士:永恒》噩梦初见及机制简介


3楼猫 发布时间:2022-05-21 10:42:06 作者:上北飒 Language

#steam游戏#  看了一下小黑盒竟然没几个doom的教程,也不知道我写这篇有没有人看,果然大家还是把doom当成爽游,没几个人打高难度...嘛,不重要了,因为接下来,我将带你杀出地狱。


《毁灭战士:永恒》噩梦初见及机制简介-第0张

Rip and tear,until it's down

  • 活下去‌

先从最基础的开始,生命值与护甲,毕竟活着才能击杀更多恶魔。地图上的补给是很少的,而任何一个小怪都能几刀把你干掉,因此要想持续战斗下去,就要持续战斗下去。击杀恶魔会随机掉落生命值,而壮烈击杀必定掉落生命值。但,正常情况下很少有成群的小怪给你击杀回血,重型与超重型恶魔又难以击杀,杀一个也回不了多少血,我们该如何活下去呢?答案是护甲,而护甲的来源是燃烧的恶魔,只要有恶魔在身边燃烧,我们就能源源不断的获得护甲。使恶魔燃烧的方法有两种,火焰喷射器和精通的超级霰弹枪(下称ssg,super shotgun)模组。火焰喷射器的技巧就两个,一个是在你即将壮烈击杀(下称处决)前对恶魔使用,处决后可以获得大量护甲与生命值,一个是对一群怪物使用,我习惯使用火焰喷射器时左右晃动一下视角,以便能烧到更多的恶魔。

在噩梦难度下,一个战点往往有固定的多只重型与超重型恶魔,和不断刷新的小怪(僵尸一类)。战斗中,我们常常不断游走,找机会干大恶魔,被打到没血了就杀小怪回血回甲。同时还可以用电锯锯小怪回子弹,电锯所需的油箱回自动回复一格,所以不用担心没有弹药,而油箱的上限是三格,三格油可以直接锯死一只重型恶魔,但是油箱不会自动回复到三格,只能回一格,想要锯重型就要在地图上收集额外的油箱。这个机制是为了限制doom可以随便秒杀一个重型恶魔的能力,也彻底断绝了不断游走然后电锯杀死所有恶魔的这种无脑打法的可能。总结一下:

  1. 没血就处决
  2. 处决前使用火焰喷射器
  3. ssg钩住僵尸一枪打死获得护甲
  4. 没子弹就锯小怪

当你能够熟练运用上述三种机制,那你就有了能够走出地狱的资本。

《毁灭战士:永恒》噩梦初见及机制简介-第1张

  • 游走与机动

doom相较于普通fps的爽点之一就是不用躲在掩体后面猥琐的peek,而是尽情的移动,疯狂的射击。在怪物的AI设计中,当你移动时在你背后的恶魔,攻击欲望大幅度降低,攻击精准度也会降低,这是为了塑造一种恶魔追都追不上你,而你不断前进,神挡杀神魔挡杀魔的感觉。但这个机制可以被我们利用,在一个大战点中,地图往往是被精心设计的,你可以尝试绕着地图跑圈玩。相信我,你死不掉的(bushi)。

然而既然有愚蠢的恶魔,那当然也有聪明的恶魔,在你前进的道路上时不时会有一些重型超重型恶魔出现堵你的路,这时候我们就应该动用二段跳来躲避,如果是比较高的暴君男爵一类,跳不过去怎么办?用ssg钩爪跳,或者斜向猛冲两次与它们擦肩而过,当然走之前别忘了给它们一颗雷或者一发火箭。很多新手初入噩梦难度被恶魔杀的死去活来,原因之一就是只顾着输出而忘记跑路。这时不妨尝试一下上述玩法,跑路为主,打枪为辅,熟悉地图,时不时给恶魔来上一发,相信我,你的游戏体验会好很多。

至于机动方面,对地图的理解相当重要,活用横杆重置二段跳与蓝色喷流,二段猛冲虽然会在空中冷却完毕,但是需要触地才能刷新使用次数。不要多次进出传送门,恶魔会在传送门附近聚集,然后将你围殴致死。以及高低差,毕竟这是fps永恒的真理——高打低,打傻逼。钩爪这里不展开了,b站有很多教程,弩炮的后坐力机制也很有用处,其实这两个应该着重介绍,但限于表现形式,文字很难解释清楚,视频就很简单。各种跳跃技巧同理。总结一下:

  1. 绕地图跑圈
  2. 地图理解(横杆,喷流,传送门)
  3. 钩爪与弩炮突围
  • 重火力

战斗霰弹枪

玩家拿到的第一把枪,又叫榴弹发射器,原因之一就是另一个模组全自动比较鸡肋,为什么鸡肋呢?后面会讲原因。总之,这把枪的作用就两个,一个是用榴弹炸成堆的小怪,配合火焰喷射器,一下回复一堆护甲,很爽。不过刚才也提到了,正常情况下很少有成堆的小怪给你炸,所以它最大的用途就是喂大眼魔吃糖,以及前期的弱点击破,一颗糖消耗一颗霰弹,哦对,dlc2里全自动打石头幼魔。除此之外没了,是一把典型的对策型武器。

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重型大炮

可能很多人第一次拿到这把枪的时候会很疑惑:这不就是把步枪吗,为什么叫重型大炮?我个人的理解是这枪的射速慢,单发伤害高,很符合"炮"这类武器的特点。什么?你说它伤害不高?拜托,它打僵尸可是一枪头进处决,两枪头直接爆头死。僵尸是地狱腐化后的强化人类,重型大炮打普通人类估计就是一枪爆头死,放到现实中这不是炮是什么?想象一把连发的巴雷特或者克雷贝尔,射速接近AK47是多么恐怖。

然而我们用的最多的还是它的狙击模组,上文也提到了,弱点击破,爆头击杀小怪还会产生一个爆炸,直接炸死周围一堆小怪,狙击音效也很爽,百听不腻。至于切枪,后面再讲。微型导弹模组,这个模组的设计思路实际上是冲锋枪,没精通之前需要装填,射速快,单发威力低,但是一梭子下去总伤很高。例如地狱骑士(紫皮兄贵),一梭子加血拳直接带走,或者机械蜘蛛,狙破弱点后一梭子进处决状态。这个模组在前期非常好用,不过中后期拿到三把大杀器后就基本不用了。

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超级霰弹枪

无需过多介绍的一把枪,它就是doom本人的象征,非常暴力的一把枪,距离越近伤害越高,如果战场上出现了一只你不爽的恶魔,给它一喷就对了。

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弩炮

亚金能源武器,暗夜守卫科技,当初一把弩守十天城的神器。单发伤害很高,高到它的后坐力能撼动doom,而它的两个模组同样是高伤害的代表,劲弩模组对飞行系恶魔有伤害加成,蓄力一发干掉番茄,两发干掉土豆(痛苦元素)。毁灭者之刃模组,蓄力时减速百分之八九十,可一但蓄力完成,超高的伤害超大的范围会让你体会到什么叫横扫千军。通常需要配合钩爪使用,在甩钩突围脱离危险之后,转头开始蓄灭刃,落地兔子跳保持移速,然后就静静等待恶魔在你面前被切成两半吧。精通灭刃模组后蓄力分三阶段,一格消耗16,两格25,三格33,虽然一两格的灭刃伤害没有三格高,但是打一些比较脆的重型恶魔还是秒杀,例如肥蛛(放盾那个)和暗影魔(紫色闪现魔),同时蓄力速度快,可以清扫一条线上的所有小怪,我经常用,不过这个看个人习惯与打法,更多的弹药还是留着切枪输出吧。

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火箭发射器

最为无脑的一把武器,如果ssg还要考虑一下近身被秒的情况,那锁定三连就是用你的下体考虑:想射就射。弹药量也是很有西方特色的13,因此一次战斗中很快就会打空。俗话说得好,好钢用在刀刃上,这道"硬菜"得先让各大重型超重型恶魔尝尝。最实用的就是锁定三连秒烈鞭(蛇)了,然后就是恐惧骑士(带双刀的地狱骑士),我印象中三连直接进处决。遥控火箭模组,和普通击发射速一样,非~常~慢,经常打不中恶魔,右键打中了伤害通常也很低,基本不用,也许可以拿来清小怪。不过遥控火箭还有有一个小作用,就是撼动恶魔,这个后面会讲。至于普通发射火箭,虽说可以融合进切枪,但这个射速过于抽象,十射五空都是常有的事,所以如果对自己的准头不够自信的话就不要用了,宝贵的弹药留着打三连吧。

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火神炮

四管加特林,男人的浪漫之一,精通之后永远不会过热,开了无限子弹作弊码之后想射多久就射多久!然而本篇教程不涉及含作弊码的通关教学,这里就不推荐大家使用了。所以火神炮最实用的模组是护盾,这护盾就相当于别的fps游戏里的掩体,还是随身携带可移动的,同时你开枪打别人,别人打不到你,你说这掩体牛逼不牛逼。更厉害的是doom可以带着这个掩体到处乱创,据一个僵尸透露,它亲眼看到doom开着护盾两下就把一只粉红魔正面创死了,"真的,"它说:"太恐怖了,如果他创的是我们,怕不是一下就能创碎。"直到现在回想起来,这名僵尸仍然心有余悸。开了护盾的doom宛如一台时速200的装甲车,谁也拦不住。每当恶魔们想要围剿doom时,doom总是不屑的瞥一眼,开了盾就向一个方向猛冲,然后转头开始蓄灭刃,落地兔子跳保持移速,然后就静静等待恶魔被切成两半,等等,这句话怎么有点熟悉...

《毁灭战士:永恒》噩梦初见及机制简介-第7张

电浆步枪

别名泡泡枪,战斗中可以没事吹两个泡泡调剂一下。没错,这枪伤害实在太低了,基本只能打打小怪,打爆盾兵和肥蛛的蓝盾可以造成爆炸,用来清小怪还不错,热能爆破模组同理,用了清小怪,不过也能击破弱点,因为是范围伤害,一次能破一大片,所谓听取叮声一片。另一个微波模组,是最强单体控制模组,但是很不幸的是,在使用时我们也会被减速,血量越高的恶魔用微波击杀所需的时间越长,而每当你在战场上驻足一秒,你离死亡就越近一步。因此正确的使用方法是点一下,再点一下,而不是按住不动, 比如你被锁定了,点一下就可以打断动作同时让恶魔硬直个一两秒,然后选择输出或控制或逃跑。

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  • 裁决

超级武器不用我教大家都会用,不过有一些小细节需要注意。首先BFG-9000弹药的飞行时间越长伤害越高,同时范围极大,几乎可以覆盖所有战点地图,所以使用时注意朝空旷的地方发射,不要碰到障碍物,BFG能秒杀所有重型恶魔但是秒不掉超重型,即使直接命中其本体也不行。裁决剑可以秒超重型,但是无法对毁灭战士猎人(下半身是一个底盘的恶魔)和掠夺者(斧子哥)使用。锤子可以延长斧子哥的眩晕时间,常常绿光打晕后打一套再接锤子。地图上不同颜色的强化球也说明一下。

  1. 蓝色:回满血量和护甲
  2. 黄色:加速,无限子弹
  3. 紫色:四倍伤害
  4. 红色:一击必杀的近战模式

《毁灭战士:永恒》噩梦初见及机制简介-第9张

  • 硬直系统

我愿称之为FPS的革命,虽然在过去已经有一些FPS游戏多多少少应用到了硬直这个机制(例如生化危机7里岳父有很明显的硬直),但直到doom永恒,这一动作游戏的传统机制才被真正的融入打枪游戏。这里简单讲解一下什么叫做硬直,它是指角色受到攻击后出现一个受击动作,在动作持续时间内无法攻击,无法移动。看到这你可能会问唉这不和冰冻手雷的效果一样吗?没错,但区别在于被冰冻的恶魔是完全不动的,而且持续时间很长,但硬直下的恶魔会播放一个受击动画,例如晃动一下,且持续时间比较短,大概一两秒。再往简单了说,硬直的恶魔和进处决的恶魔一样,但是不会闪蓝黄光,不能被处决。看到这你可能会想这个硬直有毛用,不如直接扔冰雷,那么重点来了,冰雷的冷却时间非常的长,而硬直可以连续触发,如果你的技术好,你可以让一只恶魔硬直到死,这可比冰雷的控制能力强多了。如果我们掌握了这个机制,战斗中将会轻松很多,在秒不掉恶魔时,给它一个硬直,获得喘息的机会,趁机逃离或观察局势思考对策。那么,硬直的触发方式有哪些呢?请看:

  1. 弱点击破
  2. 血拳
  3. 破片手雷
  4. 微波
  5. 微波爆炸
  6. 热能爆破
  7. 火神炮护盾猛冲
  8. 护盾发射
  9. 一次性大伤害
  10. 遥控火箭爆炸
  11. 毁灭者之刃满蓄力

这里面有相当多的触发方式都是范围伤害,因此只要你使用方式得当,控制一群重型恶魔不是问题。需要说明的是第九条的触发方式有很多,例如ssg一喷,毁灭者之刃等等,同时第九条和第十条比较特殊,无法连续触发,毕竟如果能连续触发的话,你就能用ssg把一只恶魔喷到死,所以正确的做法是穿插使用这11种方法,把一只恶魔控到死,当然冰雷和锤子这类大范围强控该用还得用。

《毁灭战士:永恒》噩梦初见及机制简介-第10张

  • 战斗风格

前面铺垫了这么多,终于来到了今天的重点,那就是切枪流。我知道很多人看到大佬的花式切枪视频后非常羡慕,试图模仿,但也正如我前面所说,只顾着输出而忘记跑路导致惨死。而具体到实战层面,每个人的打法与风格是真的千差万别,而切枪只是其中最为高效的过关手段,并不适用于所有人,找到自己玩起来最舒服的打法,享受游戏才是最重要的,例如我上面提及的跑路打法。

那么具体到切枪流,其实很简单,举例:ssg一喷后要装填子弹,如果此时切换到其他枪再切回来,可以省去装弹动作,可以更快的输出,那么你既然都切枪了,为何不打一发再切回去呢?这就是切枪流的原理。而之所以经常穿插狙击模组,是因为狙击打完一枪关镜时切枪,能够比普通切枪更快,加上狙击模组本身伤害不低,自然成为了切枪的核心。正常情况下狙击可以接榴弹,火箭,ssg,弩炮,泡泡枪和火神加特林因为单发伤害低而不用于切枪。同时高难度下经常会出现一堆重型恶魔,你很少有机会对着一只恶魔用四管加特林射完180发子弹,微波,热能,微型导弹,全自动霰弹同理。而在用切枪打输出时一定要确保自己在安全的位置,最理想的情况是自己处于高速移动状态,常用的移动有喷流和钩爪机动,一钩把自己甩飞,飞高飞远都可以,然后切枪打一套,落地接着跑路,找机会打下一套。钩爪的冷却时间极短,基本上你勾过去电锯锯一只怪,然后再等个一秒就能再次使用钩爪了,或者勾过去蓄灭刃,满蓄发射后就立马可以再次使用狗爪。所以狗爪飞起来切枪打一套,落地马上就又可以飞,这就是切枪的核心。同时我估计很多新手都不知道有些枪的弹药是共用的(比如我自己),因此虽然有七把枪,但只有四种弹药,分别是战斗霰弹枪和ssg打的霰弹,重型大炮和火神炮打的子弹,泡泡枪和弩炮打的电池,以及火箭筒单独的火箭。因为弹药共用,我们不能把子弹浪费在伤害低的武器上,比如ssg一发消耗两颗霰弹,但是伤害比两发榴弹高得多。因此虽然切枪流看起来组合很多,但实际上输出最高的还是狙切弩,狙切ssg。正常战斗中,输出都留给狙弩ssg,战斗霰弹枪就发射榴弹打大眼怪和清杂,火箭发射器全部砸在重型超重型恶魔身上,火神炮就是护盾生成器,泡泡枪用来控制和清杂。

《毁灭战士:永恒》噩梦初见及机制简介-第11张

  • 怪物对策

说到怪物,很多人都有一个误解,那就是高难度下恶魔的血量会增加,但实际上,所有难度下恶魔血量都一样,提升的只有恶魔的伤害和ai。所以很多怪该秒杀就秒杀,根本不用担心血量问题。接下来的恶魔先后顺序以重要度为准,也就是需要优先处理的程度。

暴君:能硬吃12发火箭不死的存在,建议冰雷后狙切ssg同时扔两颗破片手雷打到死为止。能打头就打头,很多恶魔有1.2倍的头部伤害加成。不要近身。唯一的弱点就是转身和移动很慢,可以绕着它转圈。

掠夺者:虽然网上一堆速杀视频,但我告诉你最简单的就是(ssg×2+弩)×2,也就是得打两轮。目前我只看出了它的一个ai逻辑,就是在你跑远后,斧子哥会直直的追上来砍你,可以试着跑远然后勾引它冒绿光。

恶魔召唤师:冰雷+火箭六连。它召唤恶魔的盾可以一狙直接打破。任何一种硬直或强控都可以打断它召唤恶魔。不要近身。

烈鞭:火箭三连。我印象里灭刃满蓄可以打出处决或者打死。不要近身。它有一招会以自身为中心360°甩鞭,需要用高低差躲避。

毁灭战士猎人:底盘弱血拳,打掉底盘后火箭三连进处决。

男爵,恐惧骑士,地狱骑士:拜年三人组,其中恐惧骑士和地狱骑士都可以火箭三连带走,男爵的血比较厚,三连后要补枪。

肥蛛:ssg一喷满喷打死,或者灭刃一格,或者三连。它会在你想要处决的恶魔面前放盾。

痛苦元素,巨脑魔:土豆劲弩两发,番茄一发,番茄还吃榴弹。灭刃满蓄秒番茄,秒不了土豆。

粉红魔:背身ssg一喷,正面护盾猛冲两次。

生化肥球:血拳一发破甲,破甲后三连带走。不要近身。近身它会爆炸,同时在自身地上留下持续伤害的东西。普通肥球同理。

亡魂:三连。

剩下没提到的恶魔不需要什么对策,切枪打死就完事了,或者灭刃满蓄力。

《毁灭战士:永恒》噩梦初见及机制简介-第12张

结语

What are you waiting for,slayer?

We have demons to Rip and tear!


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