我們採訪了《少年的人間奇遇》的開發者史悲,還為他寫了一首歌


3樓貓 發佈時間:2022-05-21 10:20:23 作者:心動獨立遊戲 Language

全文配合音樂食用更佳

1

廣州。
史悲放下筆。他剛剛把《少年的人間奇遇》這幾個字仔仔細細地安排到宣傳圖左下角的位置。像個嚴格的岳父,指揮攝影師為即將出嫁的女兒們,尋找拍婚紗照的最佳角度。
原名《宅男的人間冒險》,史悲是遊戲的主要開發者

原名《宅男的人間冒險》,史悲是遊戲的主要開發者

“發遊戲是不是就像看著女兒嫁出去?”他想。“人生大事。不過我現在離結婚都越來越遠了,更別說女兒…….”
史悲是漫畫家、音樂人,遊戲製作人,從2015年嘗試開發《Kio的人間冒險》到今天,已經做了7年的獨立遊戲。 作為他的第二個作品,《少年的人間奇遇》(原《宅男的人間冒險》)在2019年登上Steam。伴隨著好評而來的,是粉絲們每日對遊戲DLC的催更。
整整三年

整整三年

終於,因為各種原因拖後的進度,總算是在今天畫了個句號。史悲收起數位板,把Switch插回底座,關掉電腦,躺上床。PS5的呼吸燈還在一旁微微亮著,他想睡覺了。
微信像只惱人的蒼蠅一樣嗡了起來。他嘟噥著打開一看,不知從那兒多了一條好友申請。
申請人名叫……“黑土?”

2

上海。
黑土和遊戲主角都坐在馬桶上。點了點屏幕,故事裡的主角就從漫展現場被髮射到了外太空。突如其然的超展開讓他有點緊張,抬了抬……屁股,又坐了回去。“我的馬桶應該不具備這種功能...吧?”
作為理應只花兩三個小時就能通關這款AVG的老宅,他已經在《少年的人間奇遇》裡暢遊了20多個結局,甚至忍不住繼續解鎖NTR、出櫃、變單身狗等各種bad ending——等等,為什麼一款戀愛遊戲會讓人從物理上變成一條狗?
總而言之,這款遊戲給所有玩家的第一印象就是:太,搞,了。
從漫展一秒穿越到異世界,還只是《少年的人間奇遇》腦回路清奇的初期症狀。
遊戲的首個Bad End,是男主約會某個無緣的女網友,結果對方當場離席自己仍在苦苦等候,直到天荒地老核彈亂飛世界毀滅自己成了一攤白骨,還在等待初戀的開始。
核彈亂飛和世界毀滅是我編的其實

核彈亂飛和世界毀滅是我編的其實

尿尿會弄髒馬桶圈,和女生約會會自我介紹為膠達高手,這個遊戲直球地把“宅男”立在一個靶子上,但是橫衝直撞的幽默又讓人討厭不起來。
到底是什麼人能做出這樣的遊戲?黑土帶著這個念頭打開了B站。
史悲的B站賬號像個萬花筒:用3DS做一個“貓咪伸懶腰”的動畫,建一個叫“你的男朋友糟透了”的樂隊,從小有名氣的漫畫家轉行成遊戲開發者……確實很豐富了。
在“如何寫一篇文章介紹史悲”的思路上,黑土和朋友一直有分歧。黑土喜歡採訪,朋友則覺得沒有那麼必要。“寫史悲的故事也不一定必須打電話聊天吧。本來也沒見過,人家也很宅啊?”
“可……能比你還宅嗎?”黑土問自己。

3

史悲起得很早。他從床上爬起來,看了眼身邊的貓——Yellow呼嚕呼嚕地睡著,貓沒有那麼多心事。
他看著手機上發來的好友邀請,搖了搖頭。在他看來,當下學習的樂理知識,和去哪兒再找一臺收藏狀態良好的GameBoy,都比接受一群陌生人的採訪要來的重要數倍。
“還是你們發些問題來,我打字回答一下吧?”

4

“可惡……不然給史悲做一首遊戲配樂的Remix?這該不會拒絕了!”
同樣沒有什麼社交經驗的黑土認為,聲音總能傳達文字傳達不了的東西。就像他在大學玩樂隊時,樂手和樂手們都是靠著演奏和自己的音樂創作來互相認識一樣。
“如果這個遊戲是個寶箱,那這首歌就可以成為打開寶箱,建立聯繫的鑰匙。”他想。
黑土點亮監聽音箱,打開闊別一年多的音頻工作站。架起灶臺,開火,寬油滑鍋。
他把“老婆”的聲音從遊戲中截取出來,再把長段的對話切成一個個小塊,和做好的伴奏拼接在一起。有點像一個大廚,給卷好的壽司一截一截切片、裝盤,用鮮花裝點再端上來——畢竟一上來就允許我喊她老婆的女生……實在是太可愛了,就當給老婆寫的歌。

5

遊戲製作人和忠實玩家們的微信群終於拉了起來。這是一場宅男和宅男之間的對話:
“馬桶——哦不我是說什麼‘變成單身狗’啊,‘NTR就交給我’啊……這麼多梗是怎麼塞進去但不臃腫的?特別是女主之一的谷恆條野這個‘嘴臭+電玩高手’的設定!”
“其實也沒有刻意塞啦,就是看到隨手記下來的,或者腦補出來感覺還不錯,用上了。但是我對時尚就不太敏感,所以現在回頭看,會覺得三位女主的衣服都不太好看,基本上都是白T或者簡單的裙子什麼的了。”
“好像只要是您的作品,無論音樂、漫畫還是遊戲,都會有這種神奇的腦洞。什麼‘NTR就交給我啦’、‘必須承認大便是香的才可以逃出宇宙飛船’,我很早看您的漫畫裡也是……噢,還有Kio…...您為什麼總能從生活最細枝末節的地方,發現引人發笑的趣味?”
史悲已經從這段喋喋不休中逐漸出神,正盯著黑土的微信頭像發呆: “我就是憑感覺(造好玩的橋段)的。比如我設計谷恆條野……你和她打街機打得爛她是會罵人的,但下一秒又會拉著你的手問要不要在一起,超有反差的。”
“那,會不會有人說……”
這是史悲第一次也是唯一一次搶答。“有哇。有朋友跟我說:‘不太好吧,這樣會不會教壞小孩子?’"
“但是,文藝作品多多少少有一點...”他頓了一下,尋找著合適的措辭,又放棄了。“但有很多電影或者電視作品,都會有一些存在‘不良’特點的角色,有時候反而會讓人物更可愛。”
他只是覺得,一點壞壞的小毛病,一點不良的習慣,會讓角色更真實一點,有血有肉一點。 當然,尺度很關鍵。“其實我更傾向會寫一些可能比較,青澀一點的惡趣味,如果是太——油膩的,太中年的……我自己也不太喜歡。”

6

“話說,老婆線裡‘陪心愛的人一起毀滅世界’的BGM是怎麼想到的?”
黑土對《少年的人間奇遇》遊戲最後的“真結局”配樂記憶猶新。那段配樂說不上多歡快、多複雜,卻能一下子抓住聽眾的耳朵——就像童話裡特別有魔力的那句“王子和公主過上了幸福的生活”一樣。
當然,“老婆”在原作裡的真結局中,並沒有過上幸福的生活,而是黑化後和男主一同踏上了毀滅世界的道路——對於那些想要弄清老婆黑化的原因並拯救她的玩家,這個結局成了遊戲中一道過不去的“意難平”。
這才有了文章開始,粉絲持續整整三年的催更,和遊戲的DLC新內容與移動版的製作、發售。
對了,史悲包辦了這個遊戲裡所有的配樂,其中有一半以上都是他藉助一臺遊戲機寫出來的。
就是這臺Switch

就是這臺Switch

“呃,其實一共也就三個音階啦……有點……簡陋?簡單和簡陋之間還是有區別的。”
“嗯……怎樣的區別呢?”
“如果我做的時候水平就那樣,能力極限到此為止了,這個是簡陋的,但如果在不斷的學習,只是提煉出來,選擇用簡單的方式告訴更多人,我的音樂是這樣子的,這個是我想做到的簡單。”
“嗯。還有一點。就是我用 Switch還有遊戲機來工作,老實說有50%是為了裝逼。”
“——你看!我用這狗屎東西來做了一首歌出來哎!或者我用這個狗屎遊戲機給你做一個動畫,然後其實我更多的希望就發上去,然後希望大家說:哇!這也行!好屌。要滿足我的虛榮心。= w =”
“你很坦誠誒!”
“對,我沒有必要講(假話)。”
“那,有靠這個裝到過逼嘛?就是被搭訕過嘛?”
“嗯……沒有。我的確很希望我在用 Switch 在編曲的時候,然後突然間有個美女走過來說...”史悲像配音演員一樣,模仿起TVB戀愛劇的語氣。“‘我靠,你在用Switch編曲~好帥哦!’”
就像這樣

就像這樣

“但我肯定是戴耳機的,所以,即使旁邊有妹子,在她看來也只是這個人在鬼畫符而已。”
“?”
黑土意識到,這個開發者和他的遊戲一樣,有一種無厘頭的浪漫。
“如果是裝逼的話,為什麼要做遊戲呢?音樂、漫畫這些你都很熟悉。”
“就像我剛說的那樣,宅男的BGM其實只有三個音階,完全談不上高端。我越來越不喜歡那種一兩天搞出一個作品的心態。”
史悲正在開發的新作,無論是動畫還是遊戲內容的複雜度都更上一個臺階

史悲正在開發的新作,無論是動畫還是遊戲內容的複雜度都更上一個臺階

“之前我以為理論基本功會限制我的想象力,現在發現其實是錯的。就是因為沒有去認真學這些東西,才會限制我繼續發展。我最近正在學樂理知識啊,從基礎的一點點學起。我還想在下一部作品裡延續漫畫這種青澀的惡趣味,能給人玩到,就很有成就感。”
“所以在生活中,你是一個青澀又有帶點惡趣味的人嘛?”黑土複述。
“對對對!”史悲點了點頭,像是個被讚揚手辦很有品味的阿宅一樣。“我還是比較青澀一點。”他又話鋒一轉。“但是我的身體越來越油膩…經常頭髮出很多油,掉髮。= a =”

7

史悲懷念起自己的頭髮。他33了,髮際線沿著身高一點一點地往上飄。
“我那個年代……”聽著有點老,史悲又改了口。“我這個年代……我89年的。小學初中高中,確實沒什麼女生打遊戲。但最近幾年,發現現在的女生很多喜歡打遊戲,我覺得這蠻不錯的。”
採訪了很久,耳機快沒電了。史悲放下Airpods,講起他和遊戲機的緣分,從FC一路到PS3。他回憶起2000年前,那時他還會去街機廳——因為街機廳的遊戲那時還比家用機牛逼很多。“但我後來有PS2,(PS2以後)才有人覺得家用機比街機牛逼。”
史悲仍會偶爾來上兩盤當年的《拳皇98》

史悲仍會偶爾來上兩盤當年的《拳皇98》

史悲也在《少年的人間奇遇》為這些陪伴他多年的老朋友,留了一個小彩蛋。遊戲開場,如果打開主角的抽屜,會看到一板任務用的電池、一個手辦和一張圓角、方型、灰色的卡帶——那是PS1專用的記憶卡帶。
兩人隨後從遊戲生活一路聊到工作生活。說到自己的遊戲,史悲總是還想再進步一點。“DLC的老婆畫得比本作還是要精細得多”、“老婆壞得很中二,我希望以後能寫出更加真實的壞來”。
“可不現實的東西會給人們勇氣,太現實了反而很悲痛。”
“也是。這個遊戲的格調就是這樣。”史悲說。“所以你也玩了DLC?”
“當然呀。會不會覺得穿越時空有點老套?”
“我就是這麼老套的人。”坐在顯像管電視和Switch之間的他挺直了腰板。
“比如喜歡Game Boy和PS1?”
“GB和PS1可不老套!都已經是潮物了。”
史悲的Game Boy Micro(GBM),這臺17年前出廠的掌機和他一同前行了半輩子

史悲的Game Boy Micro(GBM),這臺17年前出廠的掌機和他一同前行了半輩子

8

“最後一個問題。你覺得黑土寫的歌怎麼樣?”
寶箱打開後,黑土都快忘記這把鑰匙了。朋友和史悲一同無視了因為不敢聽評價而躲到桌子底下的他,接著聊了下去。
“我覺得很好啊!”史悲說。“我聽到別人的一首歌,讓我把它扒出來還扒得這麼像,對於我來說還是挺有難度的。”
“謝謝!!”從桌子下面爬出來的黑土大聲說。
當然,這不是第一次有人做東西給史悲了。準確地說,光是B站上就至少有...幾百個。
在此之前,這個遊戲的二創視頻就已經層出不窮。粉絲們變著法地讓自己喜歡的角色登上下一個舞臺:配音、遊戲語音混剪,還有和黑土一樣的遊戲音樂Remix——只不過那首重混裡的主角,是打遊戲天下第一的雙馬尾谷恆條野啦。
遊戲裡的故事終會有結束,但遊戲外的故事才剛剛開始。
“那……就這樣?我沒有什麼問題要問了。”
“就這樣吧。”
“終於可以摘下面具了。”
“是的呢。”
“服務員,買單。”
黑土覺得自己現在完全理解《少年的人間奇遇》是怎麼做出來的了。
就像遊戲裡的宅男男主一樣,脫離常識卻人畜無害的行為邏輯,與女主們充滿反差的“又壞又可愛”一起,靠漫畫分鏡,和僅有三個和絃的音樂,撞出了最純粹的共情。
是老婆線執意陪著心愛的人一起世界毀滅,又在一次次的時空穿越中尋找拯救她的辦法;
是雙馬尾穿上機甲成為你的專屬超福音戰士;
是魔女線的十分鐘兌換一百年。
我們都可能是社恐,是阿宅。
可一個人的勇敢會激發另一個,一個遊戲的快樂會傳遞給很多人。
史悲分享了他自己,黑土分享了他的音樂。同一束陽光照進廣東和上海,讓這個下午暖洋洋的。
點擊鏈接聽這首發行商做給開發者的歌

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