我们采访了《少年的人间奇遇》的开发者史悲,还为他写了一首歌


3楼猫 发布时间:2022-05-21 10:20:23 作者:心动独立游戏 Language

全文配合音乐食用更佳

1

广州。
史悲放下笔。他刚刚把《少年的人间奇遇》这几个字仔仔细细地安排到宣传图左下角的位置。像个严格的岳父,指挥摄影师为即将出嫁的女儿们,寻找拍婚纱照的最佳角度。
原名《宅男的人间冒险》,史悲是游戏的主要开发者

原名《宅男的人间冒险》,史悲是游戏的主要开发者

“发游戏是不是就像看着女儿嫁出去?”他想。“人生大事。不过我现在离结婚都越来越远了,更别说女儿…….”
史悲是漫画家、音乐人,游戏制作人,从2015年尝试开发《Kio的人间冒险》到今天,已经做了7年的独立游戏。 作为他的第二个作品,《少年的人间奇遇》(原《宅男的人间冒险》)在2019年登上Steam。伴随着好评而来的,是粉丝们每日对游戏DLC的催更。
整整三年

整整三年

终于,因为各种原因拖后的进度,总算是在今天画了个句号。史悲收起数位板,把Switch插回底座,关掉电脑,躺上床。PS5的呼吸灯还在一旁微微亮着,他想睡觉了。
微信像只恼人的苍蝇一样嗡了起来。他嘟哝着打开一看,不知从那儿多了一条好友申请。
申请人名叫……“黑土?”

2

上海。
黑土和游戏主角都坐在马桶上。点了点屏幕,故事里的主角就从漫展现场被发射到了外太空。突如其然的超展开让他有点紧张,抬了抬……屁股,又坐了回去。“我的马桶应该不具备这种功能...吧?”
作为理应只花两三个小时就能通关这款AVG的老宅,他已经在《少年的人间奇遇》里畅游了20多个结局,甚至忍不住继续解锁NTR、出柜、变单身狗等各种bad ending——等等,为什么一款恋爱游戏会让人从物理上变成一条狗?
总而言之,这款游戏给所有玩家的第一印象就是:太,搞,了。
从漫展一秒穿越到异世界,还只是《少年的人间奇遇》脑回路清奇的初期症状。
游戏的首个Bad End,是男主约会某个无缘的女网友,结果对方当场离席自己仍在苦苦等候,直到天荒地老核弹乱飞世界毁灭自己成了一摊白骨,还在等待初恋的开始。
核弹乱飞和世界毁灭是我编的其实

核弹乱飞和世界毁灭是我编的其实

尿尿会弄脏马桶圈,和女生约会会自我介绍为胶达高手,这个游戏直球地把“宅男”立在一个靶子上,但是横冲直撞的幽默又让人讨厌不起来。
到底是什么人能做出这样的游戏?黑土带着这个念头打开了B站。
史悲的B站账号像个万花筒:用3DS做一个“猫咪伸懒腰”的动画,建一个叫“你的男朋友糟透了”的乐队,从小有名气的漫画家转行成游戏开发者……确实很丰富了。
在“如何写一篇文章介绍史悲”的思路上,黑土和朋友一直有分歧。黑土喜欢采访,朋友则觉得没有那么必要。“写史悲的故事也不一定必须打电话聊天吧。本来也没见过,人家也很宅啊?”
“可……能比你还宅吗?”黑土问自己。

3

史悲起得很早。他从床上爬起来,看了眼身边的猫——Yellow呼噜呼噜地睡着,猫没有那么多心事。
他看着手机上发来的好友邀请,摇了摇头。在他看来,当下学习的乐理知识,和去哪儿再找一台收藏状态良好的GameBoy,都比接受一群陌生人的采访要来的重要数倍。
“还是你们发些问题来,我打字回答一下吧?”

4

“可恶……不然给史悲做一首游戏配乐的Remix?这该不会拒绝了!”
同样没有什么社交经验的黑土认为,声音总能传达文字传达不了的东西。就像他在大学玩乐队时,乐手和乐手们都是靠着演奏和自己的音乐创作来互相认识一样。
“如果这个游戏是个宝箱,那这首歌就可以成为打开宝箱,建立联系的钥匙。”他想。
黑土点亮监听音箱,打开阔别一年多的音频工作站。架起灶台,开火,宽油滑锅。
他把“老婆”的声音从游戏中截取出来,再把长段的对话切成一个个小块,和做好的伴奏拼接在一起。有点像一个大厨,给卷好的寿司一截一截切片、装盘,用鲜花装点再端上来——毕竟一上来就允许我喊她老婆的女生……实在是太可爱了,就当给老婆写的歌。

5

游戏制作人和忠实玩家们的微信群终于拉了起来。这是一场宅男和宅男之间的对话:
“马桶——哦不我是说什么‘变成单身狗’啊,‘NTR就交给我’啊……这么多梗是怎么塞进去但不臃肿的?特别是女主之一的谷恒条野这个‘嘴臭+电玩高手’的设定!”
“其实也没有刻意塞啦,就是看到随手记下来的,或者脑补出来感觉还不错,用上了。但是我对时尚就不太敏感,所以现在回头看,会觉得三位女主的衣服都不太好看,基本上都是白T或者简单的裙子什么的了。”
“好像只要是您的作品,无论音乐、漫画还是游戏,都会有这种神奇的脑洞。什么‘NTR就交给我啦’、‘必须承认大便是香的才可以逃出宇宙飞船’,我很早看您的漫画里也是……噢,还有Kio…...您为什么总能从生活最细枝末节的地方,发现引人发笑的趣味?”
史悲已经从这段喋喋不休中逐渐出神,正盯着黑土的微信头像发呆: “我就是凭感觉(造好玩的桥段)的。比如我设计谷恒条野……你和她打街机打得烂她是会骂人的,但下一秒又会拉着你的手问要不要在一起,超有反差的。”
“那,会不会有人说……”
这是史悲第一次也是唯一一次抢答。“有哇。有朋友跟我说:‘不太好吧,这样会不会教坏小孩子?’"
“但是,文艺作品多多少少有一点...”他顿了一下,寻找着合适的措辞,又放弃了。“但有很多电影或者电视作品,都会有一些存在‘不良’特点的角色,有时候反而会让人物更可爱。”
他只是觉得,一点坏坏的小毛病,一点不良的习惯,会让角色更真实一点,有血有肉一点。 当然,尺度很关键。“其实我更倾向会写一些可能比较,青涩一点的恶趣味,如果是太——油腻的,太中年的……我自己也不太喜欢。”

6

“话说,老婆线里‘陪心爱的人一起毁灭世界’的BGM是怎么想到的?”
黑土对《少年的人间奇遇》游戏最后的“真结局”配乐记忆犹新。那段配乐说不上多欢快、多复杂,却能一下子抓住听众的耳朵——就像童话里特别有魔力的那句“王子和公主过上了幸福的生活”一样。
当然,“老婆”在原作里的真结局中,并没有过上幸福的生活,而是黑化后和男主一同踏上了毁灭世界的道路——对于那些想要弄清老婆黑化的原因并拯救她的玩家,这个结局成了游戏中一道过不去的“意难平”。
这才有了文章开始,粉丝持续整整三年的催更,和游戏的DLC新内容与移动版的制作、发售。
对了,史悲包办了这个游戏里所有的配乐,其中有一半以上都是他借助一台游戏机写出来的。
就是这台Switch

就是这台Switch

“呃,其实一共也就三个音阶啦……有点……简陋?简单和简陋之间还是有区别的。”
“嗯……怎样的区别呢?”
“如果我做的时候水平就那样,能力极限到此为止了,这个是简陋的,但如果在不断的学习,只是提炼出来,选择用简单的方式告诉更多人,我的音乐是这样子的,这个是我想做到的简单。”
“嗯。还有一点。就是我用 Switch还有游戏机来工作,老实说有50%是为了装逼。”
“——你看!我用这狗屎东西来做了一首歌出来哎!或者我用这个狗屎游戏机给你做一个动画,然后其实我更多的希望就发上去,然后希望大家说:哇!这也行!好屌。要满足我的虚荣心。= w =”
“你很坦诚诶!”
“对,我没有必要讲(假话)。”
“那,有靠这个装到过逼嘛?就是被搭讪过嘛?”
“嗯……没有。我的确很希望我在用 Switch 在编曲的时候,然后突然间有个美女走过来说...”史悲像配音演员一样,模仿起TVB恋爱剧的语气。“‘我靠,你在用Switch编曲~好帅哦!’”
就像这样

就像这样

“但我肯定是戴耳机的,所以,即使旁边有妹子,在她看来也只是这个人在鬼画符而已。”
“?”
黑土意识到,这个开发者和他的游戏一样,有一种无厘头的浪漫。
“如果是装逼的话,为什么要做游戏呢?音乐、漫画这些你都很熟悉。”
“就像我刚说的那样,宅男的BGM其实只有三个音阶,完全谈不上高端。我越来越不喜欢那种一两天搞出一个作品的心态。”
史悲正在开发的新作,无论是动画还是游戏内容的复杂度都更上一个台阶

史悲正在开发的新作,无论是动画还是游戏内容的复杂度都更上一个台阶

“之前我以为理论基本功会限制我的想象力,现在发现其实是错的。就是因为没有去认真学这些东西,才会限制我继续发展。我最近正在学乐理知识啊,从基础的一点点学起。我还想在下一部作品里延续漫画这种青涩的恶趣味,能给人玩到,就很有成就感。”
“所以在生活中,你是一个青涩又有带点恶趣味的人嘛?”黑土复述。
“对对对!”史悲点了点头,像是个被赞扬手办很有品味的阿宅一样。“我还是比较青涩一点。”他又话锋一转。“但是我的身体越来越油腻…经常头发出很多油,掉发。= a =”

7

史悲怀念起自己的头发。他33了,发际线沿着身高一点一点地往上飘。
“我那个年代……”听着有点老,史悲又改了口。“我这个年代……我89年的。小学初中高中,确实没什么女生打游戏。但最近几年,发现现在的女生很多喜欢打游戏,我觉得这蛮不错的。”
采访了很久,耳机快没电了。史悲放下Airpods,讲起他和游戏机的缘分,从FC一路到PS3。他回忆起2000年前,那时他还会去街机厅——因为街机厅的游戏那时还比家用机牛逼很多。“但我后来有PS2,(PS2以后)才有人觉得家用机比街机牛逼。”
史悲仍会偶尔来上两盘当年的《拳皇98》

史悲仍会偶尔来上两盘当年的《拳皇98》

史悲也在《少年的人间奇遇》为这些陪伴他多年的老朋友,留了一个小彩蛋。游戏开场,如果打开主角的抽屉,会看到一板任务用的电池、一个手办和一张圆角、方型、灰色的卡带——那是PS1专用的记忆卡带。
两人随后从游戏生活一路聊到工作生活。说到自己的游戏,史悲总是还想再进步一点。“DLC的老婆画得比本作还是要精细得多”、“老婆坏得很中二,我希望以后能写出更加真实的坏来”。
“可不现实的东西会给人们勇气,太现实了反而很悲痛。”
“也是。这个游戏的格调就是这样。”史悲说。“所以你也玩了DLC?”
“当然呀。会不会觉得穿越时空有点老套?”
“我就是这么老套的人。”坐在显像管电视和Switch之间的他挺直了腰板。
“比如喜欢Game Boy和PS1?”
“GB和PS1可不老套!都已经是潮物了。”
史悲的Game Boy Micro(GBM),这台17年前出厂的掌机和他一同前行了半辈子

史悲的Game Boy Micro(GBM),这台17年前出厂的掌机和他一同前行了半辈子

8

“最后一个问题。你觉得黑土写的歌怎么样?”
宝箱打开后,黑土都快忘记这把钥匙了。朋友和史悲一同无视了因为不敢听评价而躲到桌子底下的他,接着聊了下去。
“我觉得很好啊!”史悲说。“我听到别人的一首歌,让我把它扒出来还扒得这么像,对于我来说还是挺有难度的。”
“谢谢!!”从桌子下面爬出来的黑土大声说。
当然,这不是第一次有人做东西给史悲了。准确地说,光是B站上就至少有...几百个。
在此之前,这个游戏的二创视频就已经层出不穷。粉丝们变着法地让自己喜欢的角色登上下一个舞台:配音、游戏语音混剪,还有和黑土一样的游戏音乐Remix——只不过那首重混里的主角,是打游戏天下第一的双马尾谷恒条野啦。
游戏里的故事终会有结束,但游戏外的故事才刚刚开始。
“那……就这样?我没有什么问题要问了。”
“就这样吧。”
“终于可以摘下面具了。”
“是的呢。”
“服务员,买单。”
黑土觉得自己现在完全理解《少年的人间奇遇》是怎么做出来的了。
就像游戏里的宅男男主一样,脱离常识却人畜无害的行为逻辑,与女主们充满反差的“又坏又可爱”一起,靠漫画分镜,和仅有三个和弦的音乐,撞出了最纯粹的共情。
是老婆线执意陪着心爱的人一起世界毁灭,又在一次次的时空穿越中寻找拯救她的办法;
是双马尾穿上机甲成为你的专属超福音战士;
是魔女线的十分钟兑换一百年。
我们都可能是社恐,是阿宅。
可一个人的勇敢会激发另一个,一个游戏的快乐会传递给很多人。
史悲分享了他自己,黑土分享了他的音乐。同一束阳光照进广东和上海,让这个下午暖洋洋的。
点击链接听这首发行商做给开发者的歌

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