淺談《明日方舟》主線前六章:虛構戰爭的真實感從何而來


3樓貓 發佈時間:2025-03-17 13:33:12 作者:季威廉 Language

《明日方舟》的劇情不依賴宏大敘事,而是透過個體視角展現戰爭的複雜性。角色在迷茫與掙扎中反思自己的行動、犧牲與信念,使故事更具層次感。它沒有塑造非黑即白的對立,而是展現了各方勢力的動機與矛盾。這種深度,讓它不僅是一款遊戲,更是一部優秀的敘事作品。
Maybe I won't see the light of another sunrise.
 Hey, there's no need to cry;
 you won't be lonely cause I'll see you on the other side. —— 《Dormant Craving》 by 塞壬唱片-MSR, Erik Castro, Mindia, and David Lin
《明日方舟》是鷹角網絡開發的塔防策略手遊,背景設定在一個受“源石”影響的世界——泰拉(Terra)。這種礦石蘊含強大能量,卻也會讓接觸者感染無法治癒的“礦石病”,身體逐漸結晶化,最終走向死亡。感染者不僅面臨疾病折磨,還遭受社會歧視與迫害,圍繞他們的抗爭與各方勢力的博弈構成了遊戲的主線。
玩家在遊戲中扮演“博士”,領導製藥公司兼武裝組織“羅德島”(Rhodes Island),與主角阿米婭(Amiya)等幹員一同對抗礦石病的威脅,同時也被捲入更復雜的紛爭。遊戲塑造了一個派系林立的世界,既有受壓迫的感染者武裝“整合運動”(Reunion),也有各大政權、傭兵團體和地方勢力。錯綜複雜的利益糾葛,使泰拉的政治與社會環境動盪不安,而遊戲也藉此探討了權力、戰爭、歧視等議題
許多連載作品因為後期質量下滑甚至爛尾,常常被全盤否定。但我認為,作品階段性的高光時刻仍然值得肯定,觀眾在享受劇情推進時的體驗是真實的。即使未來《明日方舟》的劇情可能會讓我失望,這不影響我對前六章的高度評價,甚至覺得它的敘事水平可以比肩《冰與火之歌》《獵魔人》等西方流行的虛構作品。主線前六章圍繞羅德島、龍門近衛局與整合運動的戰鬥展開,而最讓我印象深刻的,是它對戰爭的真實描繪
《明日方舟》的戰爭描繪之所以真實,首先在於其場景的複雜、立體和動態。戰火從切爾諾伯格蔓延到龍門(兩座可以移動的懸浮城市),但這裡不僅僅是戰場,更是活生生的社會。龍門並非一座靜態的背景板,而是一個由多方勢力交織而成的複雜生態。官方武裝有龍門近衛局,但龍門的秩序遠不只靠警察維持——兩家大型物流公司企鵝物流峰馳物流,既是商業組織,也擁有私人武裝;貧民區則由鼠王領導的地下勢力掌控。不同派系之間既有競爭,也有合作,有時甚至界限模糊,彼此滲透。正因如此,每當龍門局勢生變,觀眾會自然期待這些勢力的反應,甚至在戰鬥開始前,這裡就已經充滿故事。
這場戰爭也不只是簡單的正邪對抗,而是多方角力,局勢錯綜複雜。感染者武裝整合運動的目標是推翻歧視和壓迫,但內部也有分歧——梅菲斯托/浮士德小隊主張武力奪取近衛局,而雪怪小隊則儘量避免無謂的傷亡。羅德島雖是主角陣營,既研究治療礦石病,也試圖緩和感染者與普通人的矛盾,但並非所有成員都認同相同的立場。龍門方面,近衛局維持城市安全,但總督魏彥吾麾下的秘密組織黑蓑卻計劃趁亂徹底肅清貧民區的感染者,甚至與近衛局本身發生衝突。此外,還有凱爾希博士炎國觀察者等隱藏勢力,他們的動機直到第六章結尾都撲朔迷離。
這種勢力交錯的設定,使得戰爭的每個瞬間都充滿變數。敵對陣營之間可能臨時休戰,例如雪怪小隊與羅德島曾短暫聯手尋找失蹤的指揮官;同一陣營內部也存在嚴重矛盾,龍門近衛局甚至一度與黑蓑劍拔弩張。更復雜的是,各方獲取的信息並不對等,很多人直到戰爭結束都沒能真正看清局勢。正是這種不確定性,讓《明日方舟》的戰爭不只是戰術上的較量,更是一場信念的衝突和政治的博弈。
受限於靜態的人物立繪、聲效和對話框,《明日方舟》沒有恢弘的大場面和激烈的打鬥場景,但這種侷限反而昇華了它的劇情和戰爭的真實感。因為它至多隻能描繪少數人物之間的互動,這種刻意的收縮,反而讓故事更關注個體的命運,也體現出一種人文關懷。這讓我想起2014年的遊戲《這是我的戰爭》。玩家扮演的不是精英士兵,而是一群在被圍攻的城市中求存的平民。食物、藥物短缺,還得時刻防範狙擊手和敵對拾荒者,目標不是勝利,不是殺戮,而是活下去。回到《明日方舟》,當故事聚焦於具體的人,戰爭不再只是勢力的對抗,而是身不由己的個體,揹負著經歷與失去,為了依稀可見的明天,奪走他人的未來。
而《明日方舟》真正閃光的地方,正是對於個體立體而生動的塑造。它的人物並非傳統的英雄或反派,而是被剝奪了一切的人——生命、歸屬、希望,甚至對“正確”的信念。身為感染者的阿米婭和羅德島幹員們固然如此,礦石病讓他們的生命進入倒計時,而歧視和仇恨更是奪走了他們平和的日常。而整合運動的“暴徒”們,又有多少人是背井離鄉、妻離子散,最終拿起武器,去爭取一線生機?這種深刻的失去感,不只是故事背景的一部分,它暗合當下的社會情緒,也能引發觀眾的共鳴。
更重要的是,《明日方舟》的人物不僅生動,而且深刻。生動的角色可以通過文本堆砌,而深刻的人物,則來源於他們的迷茫和自我懷疑。在這個動盪的世界裡,每個人都揹負了太多,他們所面臨的選擇,往往不是黑白分明的對與錯,而是死亡或悲劇之間的掙扎。因此才有人說:“你能靠堅持做正確的選擇活到今天,你是何等的幸運。”在《明日方舟》中,幾乎每個角色都在自我懷疑。他們並非因堅信而無畏,而是因選擇太過沉重,才一次次質問自己:
灰喉:以前我以為,羅德島就是為了感染者去戰鬥的。 灰喉:可是現在,倒在我們手下的卻都是感染者。 灰喉:阿米婭...... 灰喉:羅德島在為什麼而戰?
虛構的戰爭,因這些真實的人,有了深度,也有了溫度。
《明日方舟》的劇情不依賴宏大敘事,而是透過個體視角展現戰爭的複雜性。角色在迷茫與掙扎中反思自己的行動、犧牲與信念,使故事更具層次感。它沒有塑造非黑即白的對立,而是展現了各方勢力的動機與矛盾。這種深度,讓它不僅是一款遊戲,更是一部優秀的敘事作品


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