【我和暗黑的故事】期待与你再度相遇|暗黑破坏神:不朽


3楼猫 发布时间:2022-05-21 09:39:05 作者:金色暗影 Language

【童年】
说到暗黑破坏神那可真是一段遥远的记忆,我是90后,所以在中学时期,上网打网游嘛,红警,星际,魔兽,然后到暗黑,当时年纪比较小,对画面对剧情一般都是不求甚解,只感觉刷怪很爽,而且当时算是青少年懵懂无知,感觉玩这类游戏很有气概,大概是吧,现在长大了,慢慢了解到在暴风最光辉的时候出的游戏是多么的精彩,在那种时候,画面渲染的这么震撼,有很宏大的世界观,还有很多名场面,这个后续再谈。

【回忆】
比较难忘的一般都是暗黑2和暗黑3吧,刚刚接触这种美术风格还不太适应,结果后面发现诶嘿,这画面还真的不错,世界观大家想了解的话可以去查一下,因为文字描述的话就太过冗长了,因为那时候是暴雪最意气风发的时候,职业一般选猎魔人,就是拿弓弩的那个,对战魔神迪亚波罗的时候因为攻击距离远也比较好操作,而且我完全不讲武德,大菠萝话还没说完我就开始打,虽然暗黑2和暗黑3相差十几年,但毕竟都是重要的回忆,有机会我要试一下无敌的亚马逊。比较当时聊天的时候总是催我试试。
【名场面】
说是名场面,实际上就是当时暗黑的一些视觉特效,简单说一下,因为时间实在太久了,我还特意去回顾了一下,当时传送门打开的时候会有音效,刺啦一声,颇有空间撕裂之感,在打迪亚波罗的时候那道红色传送门,视觉冲击更加强烈,与现在游戏那种凭空直接出现的传送门完全不同,这样才有画面冲击,此外还有冻碎,尸爆之类的就不用一一细说了,希望暗黑破坏神上线时能够重温这些,哦对,当时安达利尔死亡的时候,变成的火柱也很震撼,这就是剧情的重要性,天堂之火洗涤罪孽,现在的我肯定是能看懂了。
【祝福】
虽然我很难想象,如此宏大的游戏要在手机屏幕如何展现,还是手机毕竟比电脑方便的多,希望手游可以重现当时的辉煌,不负期待,我不会盲目的夸你,希望暗黑破坏神不朽能让玩家欣然感受到主线的快乐,预计6月30上线,那我们不见不散。

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